区块链应用

Ludos 协议:去中心化游戏生态

Ludos 来源:区块网 2018-08-01 09:08

Ludos 协议是一套去中心化游戏生态的解决方案,由三个部分组成:
·包含公链和多条游戏侧链的底层协议栈
包含了基于PoW+PoS 混合共识的公链 Ludos Chain,基于 Plasma 的多侧链和跨链协议,基于状态通道的链下合约交互协议以及跨公链交互协议。
·面向区块链游戏开发者的工具组
包含了抽象区块链交互接口,游戏数字资产发行上链工具,游戏侧链发行工具,数据持久化工具,透明随机数工具等。
·去中心化游戏生态 DApp 和经济激励体系
包含了去中心化的游戏资产交易所,游戏数字资产钱包,去中心化的游戏分发体系,公正排行榜和成就体系,游戏 DAICO 和投资协议,以及生态激励和动态调整规则组。
当前区块链游戏面临很多实际问题,诸如公链吞吐量差,智能合约占用资源过多,单个爆款 Dapp 堵塞整个网络,开发门槛较高,生态不开放不收敛等。Ludos 选择不盲目相信和过度依赖未来的技术迭代,理智地选择当前被证实的技术路线,灵活将前沿开源社区的现有技术成果同步到游戏生态,同时认清当前的技术局限,在去中心化和效率间作出合理妥协,并开源核心代码,实现去信任化和高效的游戏生态。
Ludos 利用智能合约实现游戏侧链的管理、生态激励的核心逻辑以及游戏道具货币等数字资产的相关操作。同时,Ludos 协议借助区块链公开透明不可篡改等特性实现虚拟物品和原创内容追踪确权,并做到跨平台地永久记录玩家的游戏成就、排名和战绩,实现玩家游戏成就的终身化。
Ludos 将运用区块链技术和通证经济激励理念重组游戏产业成本结构,为游戏社区增进上下游资源自由流通,为玩家们提供更加公平透明的游戏生态,为游戏厂商带来新的机遇和流量。
Ludos 协议和技术架构

Ludos 协议通过基于 Plasma 的多侧链和跨链协议实现主链扩容,同时辅助以基于状态通道的链下合约交互方案,实现游戏资产在主链锚定、合约逻辑运算以及数据存储在主链之外进行的高效底层架构;而游戏研发者可通过 Ludos 提供的工具包来与之进行交互。Ludos 相信,区块链基础设施只有支持大量优质DApp 在其上流畅运行,才能真正体现它的价值。

1. 设计理念

以区块链技术赋能游戏产业,以 Token 经济助力上下游资源高效自由流通是 Ludos 不变的愿景。根植于这一愿景和游戏产业的实际情况,Ludos 将侧链、跨链、智能合约和 StateChannel 等技术融合进现有的区块链架构以改进其在 CAP 不可能三角下的性能表现。

Ludos 的技术架构是开放的、可进化的;团队相信,一切技术最终都是为玩家服务。Ludos 协议包含了一条基于 PoW+PoS 共识的公链,建立多游戏侧链体系,同时研发相关的落地 DApp 和开发工具包,搭建游戏开发者和玩家社区,验证经济体系的可持续性和相关协议的鲁棒性,并不断对协议本身进行更新迭代。Ludos 所有核心逻辑以及游戏运行逻辑将基于智能合约实现,并将所有游戏数字资产,游戏过程中的核心操作和随机数生成结果等关键数据都记录在链上,一切行为公开透明。

关键数据之外的数据,如描述文字、图片、评价、信用等信息将被保存在 IPFS 之上,并与相关智能合约建立链接。如此,Ludos 可以实现更好的可扩展性,并减少不必要的燃费损失。

Ludos 在技术架构设计上有下面 3 个重要的原则:

1)Ludos 力求去中心化和去信任化。
2)Ludos 希望一直能站在巨人的肩膀上。
3)Ludos 会努力保证计算性能和用户体验的平衡。

同时,Ludos 将努力实现下面几个技术目标:

・游戏和独立场景的 DApp(如去中心化交易所,玩家社区等)将运行在专属且去中心化的区块链上。
・为开发者提供友好的区块链应用开发接口,使其可以仅关注核心逻辑的开发而不必在意底层技术细节。
・支持大规模应用(游戏),低燃费,且高吞吐量。
・侧链应用将可更新,可自治分叉,可共享数据。

2. 主链 + 多侧链

Ludos 在设计时充分考虑了游戏场景的高强度交互和高实时性要求的特性,Ludos 协议采用去中心化程度较高的 PoW+PoS 共识主链,配合多条有独自共识机制、安全等级、吞吐量、以及数据存储方式的游戏/ 功能侧链来实现安全和效率的同时兼顾。Ludos 主链将主要被用于侧链根合约的部署、数字资产的发行、交易的结算以及价值的传递,同时主链可以作为纠纷的仲裁者在侧链发生恶意攻击时保证资产可以安全退回,而具体业务(游戏、独立功能)的执行则交给拥有更高吞吐量的侧链处理。

3.状态通道

状态通道是一种进行链下交易和其他状态更新的技术。在一个状态通道内发生的事情保持着非常高的安全性和不可更改性:如果出现任何问题,Ludos 可以选择回溯到链上交易中的上一个保存状态,关闭通道,并释放锁定的资产。

作为状态通道的特殊应用,支付通道的概念已经存在多年,如比特币区块链上的闪电网络。实际上,状态通道不仅可以用来进行支付,还可以用来在区块链上进行任意的状态更新,例如改变智能合约的内部状态。

玩家 Alice 和 Bob 的例子:

Alice 和 Bob 想在 Ludos 上玩一个井字游戏,赢家可以获得 1eth。要做到这一点,最简单的方法就是在Ludos 主链上创建一个智能合约,它可以实现井字游戏的规则,并跟踪每个玩家的操作。每次当一个玩家进行一次操作的时候,他们向智能合约发起一个交易。当其中一个玩家赢了的时候,就像规则里描述的那样,智能合约就给赢家支付 1eth。虽然上述逻辑是可行的,但是 Alice 和 Bob 正在让整个区块链网络处理这个游戏合约,每次有玩家想要进行操作的时候,他都必须支付 gas 费用,而且必须等几个块被挖出后才能采取下一步行动。这明显多于他们的需求并且效率低下。相反的,我们可以设计一个系统,让玩家尽可能少地在链上进行操作的情况下来做游戏。Alice 或 Bob 能在链下更新游戏合约的状态,并仍然有充分的信心。如果有必要的话,他们可以恢复到主链的状态。我们把这种系统称为状态通道。

4 跨链交互

Ludos 协议要实现的去中心化游戏生态也包含了基于其他第三方公链的游戏和平台,而要进行跨链跨游戏跨平台的资产转移,就需要跨链技术带来的去中心化资产交易能力。另一种情况是,按照游戏的结果以去中心化的方式分发其他区块链网络(如比特币、以太坊)的数字资产或执行跨链智能合约,这都需要Ludos 具备跨链交互的能力。

目前主流的跨链技术包括:

1)公证人机制(Notary schemes)
2)侧链 / 中继(Sidechains/relays)
3)哈希锁定(Hash-locking)

无论采用哪种技术,其实现方式如何复杂,去中心化跨链资产交易的本质都将如下图所示:

其实现有下面五个步骤:

1. 用户使用 A 链资产向跨链协议发起兑换 B 链资产的请求;
2. 跨链协议锁定用户 A 链资产;
3. 跨链协议锁定等值数量的 B 链资产;
4. 将 B 链资产发到用户 B 链地址,同时拿走用户锁定的 A 链资产;
5. 用户 A 链资产转走,对应获得 B 链等额资产。

Ludos 依赖侧链和中继(Sidechain/Relay)的方式来实现基本跨链功能,同时结合以上三种技术方案的优势来实现真正去信任化的跨链数字资产交易的自动化运作,并在跨链机制上实现以下特性:

1. 便携式资产(Portable assets):资产可以多链之间来回转移和使用。
2. 满足原子性交换(atomic swap):跨链资产兑换是安全的而且同步发生的。(不同链上的两位用户可以发起两笔传输交易,要么在两个账本上一起执行,要么两个账本都不执行,即原子性)。
3. 带有跨链互通性,具备他链信息和事件的读取和验证能力(Cross-chain oracle issues):在某些情况下,一个链(如 A 链)的智能合约执行机制可能是依赖另一个链(B 链)的条件触发。所以 A 链要能获得 B 链的所有相关条件状态,即必须具备他链信息和事件的读取和验证能力。
4. 资产留置权(Asset encumbrance):在某些情况下,相关联的两个链资产同时需要被锁定,如抵押品或者法院强制执行的扣押等。
5. 跨链智能合约(General cross-chain smart contracts):例如根据链 A 的游戏结果在链 B 上分发数字资产等。

跨链所涉及到的技术点非常多,很多细节实现难度很大,目前牺牲一部分效率验证跨链 SPV 的情况下基本可以实现跨链的去信任化资产转移操作。

跨链智能合约则面临更多的技术难点,Ludos 将可能在多重签名公证人机制(Multi-sig Notary Schemes)以及分布式私钥控制技术(Distributed Private Key Control)方向上投入更多精力,最终实现兼容并包的去中心化游戏生态。

5. 其他核心组件

5.1 可更新智能合约

Ludos 将通过在链上的智能合约保存核心数据,同时实现平台核心逻辑的自动执行。

这套合约分为两大门类:

1)第一类为 Ludos 平台业务逻辑,包含数字资产发行 / 游戏众筹 / 去中心化交易所 / 激励经济逻辑等。
2)第二类为游戏逻辑模版和数值模型,用于区块链游戏的模块化开发。

Ludos 协议的实现主要表现为成套 Solidity 写成的智能合约。这套智能合约必须是可广泛复用和可更新的,我们为实现这一目标,设计了注册表合约(Registry Smart Contract),用于跟踪版本。
同时,Ludos 将使用“抽象智能合约层”来实现合约代码的部署和升级。所有合约都将有一个封装合约,封装合约将一直指向最新的代码。之前旧版本的合约将被映射在某个版本控制合约中,如果有必要可以直接进行访问。

所有的 Ludos 协议合约将在注册表合约中登记。

5.2 前端 DApp

Ludos DApp 将会是一个开源 的 React 应用或JavaScript 应用。它将与以太坊网络、IPFS 网络、索引服务器进行交互。

DApp 将为用户提供一个友好的智能合约交互界面,以承载 Ludos 区块链上的数字资产发行、游戏众筹、去中心化交易所等功能。Ludos DApp 将使用 jsipfs来与 IPFS 网络交互,同时使用 web3.js 来通过MetaMask 等钱包客户端与以太坊网络进行交互。Ludos 鼓励开发人员可以基于 Ludos 的合约来写出用户体验更好的 DApp。

某个游戏开发人员通过创建游戏资产合约来发行一个新的游戏数字资产,而游戏资产类的信息一般体积较大,不可能完全保存在智能合约,需要存放在IPFS。上述功能的具体实现过程:

1. 开发人员连入 Ludos DApp(典型的情况是开发者平台)。
2.DApp 通过与开发者的交互,生成了一个包含了各类基本信息(metadata)的 JSON 对象。DApp 将验证此 JSON 对象是否符合标准样式;如果符合,则上传至 IPFS。
3.IPFS 返回上传内容的 hash。
4.DApp 将返回的 hash 发送给智能合约工厂。
5. 智能合约工厂生成数字资产并上链保存,然后返回一个 txid。
6.DApp 将监视这条未完结交易,并在交易成功后通知用户。

5.3 索引服务器

索引服务器是开源的服务器端的应用,它不断读取注册表合约中最新的合约信息,同时从 IPFS 上获取相关合约的文件和数据,并将读取的数据缓存加索引,以便实现 DApp 的快速搜索和条件过滤功能。

索引服务器在网络可扩展方面作用至关重要,Ludos索引服务器将为平台提供基本的搜索和过滤功能。Ludos 将鼓励开发者分叉源码,开发自己的高效可扩展区块链应用。

5.4 预言机(Oracle)

预言机是一种可信任的实体,它通过签名引入关于外部世界状态的信息,从而允许确定的智能合约对不确定的外部世界作出反应。预言机具有不可篡改、服务稳定、可审计等特点,并具有经济激励机制以保证运行的动力。

Ludos 体系中在前期会留有一些无法去中心化的环节,如入住平台的中心化游戏,法币支付相关环节,合作伙伴提供的服务,随机数服务,以及跨平台跨游戏的交互等等。这些环节产生的外部数据也需要与 Ludos 主链进行智能合约的交互,继而参与到Ludos 去中心化体系中来。

例如法币支付的环节,Ludos 点对点支付协议是基于智能合约的多重签名方式;用户使用法币支付购买游戏物品后,区块链本身并没有办法获取支付成功或失败的结果。这时就需要预言机来获取支付结果,并将结果映射到智能合约中,从而完成一次交易。

在绝大部分情况下,一台预言机已经足够;但在处理重大资产时,常常一台预言机并不能保证完全可靠,有人提出了多台预言机的解决方案,比如设置 5 台预言机,如果其中有 3 台或 3 台以上给出的支付结果一致,则向区块链发起一笔携带此结果为备注的交易,从而变相把结果通知给智能合约。这种由多台单一独立预言机组成的多重模型又被称为预言机网络。

5.5 公正随机数

随机数是大多数游戏中经常用到的核心参数,例如虚拟道具的掉落、物品的合成结果、伤害输出、伤害防御、技能触发、NPC 的刷新频率等等。随机数计算直接影响了游戏的公正性和可玩性。对于区块链这样的确定性系统,实现随机数是十分困难的。因此,Ludos 采用预言机(Oracle)来向链外获取权威的定制化的随机数。

其流程有以下几个步骤组成:

1)玩家向 Ludos 平台上的某个游戏充游戏币并开始游戏,这时直接调用相应游戏的智能合约。
2) 智能合约记录玩家信息和充值信息,系统向Oracle 发起自己自定义模式的随机数请求。
3)Oracle 收到调用请求后,向独立权威的随机数服务获取定制化随机数的数据,避免矿工对随机值的影响。
4)获取到产生的随机数后,Oracle 将得到的数据信息带入到 Ludos 区块链网络中,返回给游戏的智能合约。
5)游戏的智能合约检测返回随机数来源的有效性和数据的有效性之后,将随机数转换为游戏对应的结果。

通过智能合约的事件机制将结果回档给用户前端。

5.6 零知识证明机制

零知识证明是指一方(证明者)向另一方(验证者)证明一个陈述是正确的,而无需透露除该陈述是正确外的任何信息。

非交互式验证中以 zkSNARKs 算法最为成熟。

Ludos 中零知识证明技术将主要被应用于两个场景:

・游戏资产 / 账号 / 情报等拍卖或交易中的隐私保护
・模版化游戏开发功能中游戏模版的数值设计等知识

产权的保护。区块链游戏开发者将只能使用模版而无法获知其内部设计。

后者的一种实现如下:

设游戏 G,加密后的模版E,密钥数字指纹C,数值模版T,密钥K。其中:C:=SHA256(K),E:=Encrypt(K,T),Proof:=Prove(pk, G, E, C, K,T)。将作为明文给使用模版的游戏开发商。若Verify(vk, G, E, C, Proof)为true,则:

・T 必须对游戏 G 有效
・E 必须是 T 通过 K 加密得到
・C 必须是 SHA256(K)

6 .bc Codec 虚拟物品上链协议

.bc(dot Blockchain) Codec 是使得游戏设计者、平面设计者、音乐家等虚拟内容创作者和艺术家可以利用区块链的智能合约技术来对自己的作品进行定价、属性标注、操作方式描述并最终实现数据上链的成套协议。

Ludos 平台在未来将有许多游戏支持以去中心化的方式拥抱个人设计师和艺术家,尤其是基于 VR 技术的游戏,亟需优质的内容生产者和设计师来为玩家提供新鲜而有趣的 3D 虚拟物品。

设计师可以将自己的作品基于 .bc codec 协议发布至Ludos 平台,并以自由的方式针对不同游戏设置定价、交易方式、属性、故事等等。最终生成具有唯一性的数字资产上链。

7 DAICO 协议

7.1 DAICO 的实现方式

DAICO合约由一个需要募集资金的开发团队发布。DAICO合约由“贡献模式(Contribution Mode)” 开始,指定一个机制:每个人都可以将 LUD Token 贡献到合约当中,并得到相应的代币。可以是有封顶的售卖、无封顶的售卖、荷兰式拍卖、互动式的代币发行、KYC 的动态个人封顶售卖或者团队选择的任何一种机制,当贡献阶段结束后,就无法再继续贡献 LUD,初始的代币余额将设定,之后代币可以被交易。

在贡献阶段结束后,合约有一个主要状态变量:tap (单位 : go/sec,go 为 Ludos 货币体系最小单位 ),初始值为零。tap 决定每秒钟开发团队可以从合约中提现的数量。通过如下实现:

tap: num(go / sec)
lastWithdrawn: timestamp # 将时间值初始化为贡献结
束时间
@public def withdraw():
send(self.owner, (block.timestamp - self.
lastWithdrawn) * self.tap)
self.lastWithdrawn = block.timestamp
@private def modify_tap(new_tap: num(go / sec)):
self.withdraw()
self.tap = new_tap

同时,还有机制可以让代币持有者通过投票获得解决方案。有两种解决方案:

·提高 tap 值
·永久地自毁合约(或者更准确地说,将合约进入withdraw 模式,剩余的 LUD 可以按比例地提现给代币持有者)

两种方案都可以通过仲裁的多数票决启动(比如 :yes - no - absent / 6 > 0)。注意,无法通过投票降低 tap 值。所有者可以自愿降低 tap 值,但是他们无法单方面提高 tap 值。

这样做的目的是,投票者可以给开发团队一个合理而不太高的每月预算,假如团队不断证明其能力,预算可以通过投票提高。如果投票者对团队的开发进展不满意,他们可以完全关闭 DAICO 并取回自己的资金。

7.2 博弈安全性

任何投票系统都面临 51% 攻击、贿赂选票和其他博弈上的缺陷。任何 ICO 都面临团队不负责任或者项目仅仅是一个骗局的风险。在 DAICO 中,这些风险都得到了最小化,除非开发者和投票者联合才能产生破坏。

·51% 攻击以提高 tap - 诚实开发者可以自发降低tap,或者不提现多余的资金。
·51% 攻击以自毁合约 - 诚实开发者可以再发布一个 DAICO

注意,两种潜在的 51% 攻击:

1) 将资金发送到攻击者选择的第三方
2) 降低 tap 值将资金永远锁在合约里,在系统中都是不被允许的。

7.3 可做尝试的其他玩法

·将 tap 值设为 usd/sec ( 每秒多少美元 )
·某个其他加密货币作为募集资金而不是 LUD
·尝试除了简单投票之外的其他机制

基于 Ludos 协议的产品设计

1、全球区块链游戏投资孵化生态

Ludos 平台的游戏开发者可以在 Ludos 平台上宣布游戏立项,发布 ICO,获得早期游戏开发资金,并使用户从早期就参与到游戏的开发进程中。获得用户支持的开发商可以便捷地开发并发行自己的游戏。Ludos 平台致力于提供一个让每个开发者都能存活、成长、成功的发布环境。

Ludos 平台遵循 Vitalik(以太坊创始人)提出的DAICO 模式。任何 ICO 都面临团队不负责任或者项目仅仅是一个骗局的风险,任何投票系统都面临51% 攻击的问题、贿赂选票和其他博弈上的缺陷。在DAICO 中,这些风险都得到了最小化。

2、虚拟资产确权

Ludos 平台通过智能合约进行游戏中的各类虚拟资产,比如游戏道具、皮肤、宠物等进行独一无二的确权。比如之前火爆的以太坊游戏“以太猫”,其本质是使用 ERC721 协议的 “Non-Fungible Tokens”,非同质代币。“每只以太猫拥有独一无二的基因,每只小猫和繁衍的后代也都是独一无二的。从原理上来看,每只以太猫在区块链平台上都是一条独一无二的代码,因此没有两只外表和特性完全相同的小猫。而且,ERC721 每个代币都有一个独立唯一的tokenid,例如在 cryptokitties 里就是猫的 ID,独一无二。

Ludos 会将各类虚拟游戏资产通过智能合约的方式存储在底层区块链中,不同用途的游戏虚拟资产采用不同的智能合约协议。每个数字资产都有独一无二的合约协议、所有人和内容描述文件的引用。并且通过智能合约来确认和维护虚拟世界中的地块所有权账本。

3、去中心化游戏数字资产交易生态

3.1. 游戏币购入
单个游戏的游戏货币作为数字资产上链,总量恒定或有限制地增发。一切交易结算上链,交易记录可审查,可追溯,不可篡改。

3.2. 游戏内资产交易
单个游戏的核心资产上链需要上链。其他的装备,临时性的武器、金币等,可以以中心化的方式链下撮合和交易,定期上链结算,并将交易记录打包,将哈希值保存在 Ludos 区块链上。
链上结算和链下 Layer2 高频交易的方式结合,既保证单个游戏的性能,也保证整个主链的网络畅通。

3.3. 跨游戏的资产交易
Ludos 去中心化游戏交易所将整合全部基于 Ludos区块链的数字资产,为平台资产提供二级市场,以用户习惯的直观形式(K 线,下单,交割)为游戏资产提供交易流通性。

游戏的资产原先是孤立于单个游戏的,Ludos 去中心化交易所将为之提供流动性,单个游戏的某个独立的装备也将变得具有投资价值,有眼光的投资者可以从中获取投资收益。

从一个游戏中脱离并决定投入另一个游戏的玩家,也可以在交易所变现自己原有的资产,然后购入新游戏的新资产,并无缝迁移到新游戏中去。

Ludos 去中心化交易所技术上采用链下高频下单撮合,链上交割结算的方式,并不托管用户的数字资产,既保证交易的体验,也保证了个人数字资产的安全。

4、去中心化的游戏成就和排行榜

Ludos 将帮助平台上的游戏运营方建立公开透明的竞技激励和排名体系,建立成就和排名奖励协议 GORAP(Ludos Ranking & Achievements Protocol),每个游戏将按照此协议实现自己的具体规则。

4.1 LUD ID 系统
每个 Ludos 平台的参与者的钱包地址将自动成为其唯一的 ID 和凭证,与以太坊网络不同的是,Ludos的钱包地址将具备可实名认证,可追回,可设置权限的特点。

4.2 奖池、排名和成就激励协议
单个游戏将设立公开透明并基于智能合约的奖池。成就的达成和排名数值作为智能合约的Oracle输入,并自动触发奖励分配的逻辑,实现相应数字资产的分配。

5.去中心化推广激励生态

与其他平台(Steam,Origin,GOG 等)不同,Ludos提供了一个开创性的激励和多层次推荐系统,允许玩家在游戏中和社交活动中赚取收入,以及从其他玩家的付款赚取返佣费。通过加 Ludos,开发者将减少其营销费用,并从平台上的其他游戏中获得额外收入。

用户和开发者在给平台产生贡献的过程中,平台会通过奖励代币的形式予以奖励。对于平台贡献者定义以及可能获得的奖励如下:

1)高活跃用户:每天代币消费量的 10% 返还;
2)代理用户 & Room Host:代理用户发展的新用户成为高活跃用户时,代理用户 获得代币奖励;
3)高质量游戏开发商:对提供高质量游戏入驻的游戏开发商,提供代币奖励;
4)帮助游戏开发者做游戏 ICO 发行,提供代币奖励
5)糖果奖励:平台会针对用户和开发者定期发放糖果,以感谢用户对平台的支持。

Ludos 提供游戏社群,直播平台和测评内容发布平台。整合游戏行业现有的参与者,包括优秀的测评师,KOL 和电竞播主等,以去中心化的方式对生态贡献者进行激励,使得优秀的游戏可以脱颖而出,或可成为爆款游戏,带来聚集效应,并使得全部 Ludos 平台的参与者都可获益。

6.艺术家社区

6.1 艺术作品的上链确权
Ludos 提供基于 .bc Codec 协议的艺术作品数字资产化和一键上链操作。

6.2 作品的拍卖和使用权分享
基于智能合约和多重签名钱包的去中心化交易和使用权的分享。平台将分配第三方的见证者来参与多重签名钱包的建立。三方有两方对交易签名就可以完成一笔数字资产的交易或使用权分享。一旦出现纠纷,则第三方见证者入场,合理地调解纠纷,见证者也可以获取相应的LUD 代币作为激励。
6.3 评价
艺术家将随着自己作品在游戏中实际被使用被喜爱,其自身将获得二级通证 DLV Token,其间接影响艺术家在 Ludos 平台的影响力和身份等级。

7 Ludos 开发者社区

Ludos 将为游戏开发者提供支持各个主流平台的SDK/API,以及多种多样的技术支持和平台化的解决方案。而这都离不开一个强大的开发者社区。

Ludos 将 会 对 Android / iOS / Unity / Oculus /HTC Vive / HTML / Windows / MacOS 等诸多平台的游戏进行广泛的支持,这需要来自世界各地的各个层面的开发者参与进来,一起实现游戏 2.0 和游戏区块链化的革命。

Ludos 将以赠予 LUD Token 和 DLV Token 的方式激励参与到开发者社区贡献代码的优秀开发人员,激励规则和激励目标将由 Ludos 社区进行上层设计和投票表决。

关于更多Ludos信息:http://ludos.one/

文章来源:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/11099.html
原文作者:Ludos
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