区块链应用

游娱链(GE-Chain)游戏产业的区块链游娱共享社区

GE-Chain 来源:区块网 2018-09-14 09:11

近年来,区块链技术与应用联盟,开展开源项目孵化在多个应用领域,得到广泛的概念验证和落点落地。区块链是一种高级的数据库技术,提供了在不可信网络中进行信息与价值传递交换的可信机制,是构建未来价值互联网的基石。目前各国政府、产业界和学术界都高度关注区块链的应用发展,未来企业应用是区块链的主战场,联盟链/私有链将成为主流方向。
游娱链应用将脱虚向实,让更多游戏、娱乐使用游娱链提升协作效率、降低成本,成为价值创新创造的娱乐产业互联网生态链,打造区块链游娱共享社区.
游娱链价值网络
坊间一些游戏相关的区块链方案,大都声称使用以太坊公链执行智能合约和存储数据,然而,基于对游戏行业及区块链的深入了解,我们发现这样的设计并不合理,理由是当中所涉交易成本 (gas fee)会非常高昂,同时执行时间亦不能满足一般游戏的需求,而以太坊网络的稳定性亦令人忧虑。
有见及此,真正能服务游戏产业的游娱链应运而生。为兼顾合作者权益和项目的可行性,游娱链同时采用了两种最成熟的主流技术,以太坊 Ethereum 和 HyperledgerFabric。
游娱链是一个立足于游戏产业的去中心化的共享社区,主要针对中小型发行商、中小型 CP、所有游戏玩家、IP 生产者、渠道商、合作者等所共同打造的一个生态系统。其核心是一套基于区块链技术的去中心化的账号和结算系统,使用核能量币作为结算代币,打造一个在各个游戏中通用的数字代币结算系统以及平台。以此连接各层级之间的用户关系,形成一个新型的区块链生态社区。
我们把代表权益的代币游娱宝(GEC) 和实际在手机游戏中使用的代币核能量分开处理。游娱宝作为项目的权益凭证,在以太坊上发行,代币遵循 ERC 20 标准,总发行量为 320,000,000 个,永不增发,持有游娱宝的投资者除了会获得社区的参与权之外,亦会用作游娱共享社区内的项目众筹代币。
核能量(NPC) 作为在游戏中使用的代币,在私有的联盟链(consortium chain)上流通,核能量用于游戏内的交易及结算。核能量的技术核心为 Hyperleger Frabic,采用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共识机制,私有联盟链避免了诸如以太坊网络堵塞等问题,保障系统的速度和稳定性,同时亦令使用成本降低。
游娱链的应用

游娱共享社区闭环生态产业链

游娱共享社区由五个部分组成,分别为游戏众筹平台、游戏分发平台、IP 共创计划、影游互动,并以游戏数字代币结算平台作为贯穿游娱链的核心。

一、游戏数字代币结算平台
是以核能量币为结算币,可直接充值于各个游戏来进行结算,成为各游戏使用的统一代币。使用核能量的目的在于服务于手游行业的中小发行商、渠道商和开发商,同时辐射到游戏用户,提供全新的数字代币进行交易结算,打通各个角色之间的壁垒。

1、通用账号 — 各使用核能量代币的玩家,可在使用时自动获得平台唯一身份,成为平台用户,享受各种服务,且无需再各个游戏间重复注册,采用平台账号,即可一键登录,直接进入各游戏,方便快捷。
2、实时收益 — 在各游戏中增加核能量币结算接口,采用核能量数字代币进行推荐的结算方式,游戏收益各方均可在结算平台中以代币形式直接获取游戏收益分成,避免原有 N+数月的回款周期,平台可以做到 N+1 甚至更快,获得快速的现金流支持。结算时可选择兑换成游娱宝期待升值。并可实时核算分成数据。
3、新的分发平台 — 汇集中小型渠道方,以核能量币支付方式结算,方便促销、账期控制,将成为各游戏的一个重要分发平台。
4、推广、用户聚集 — 针对发行商来说,可充分利用共享社区的用户群体进行促销、市场、玩家推广、分发平台、主播联盟、用户分享等众多模式对游戏进行推广。
5、开创游戏共享新模式 — 游戏共享模式,玩家可使用“一键分享”模式将该游戏直接分享给其他玩家,并获得分享奖励。各个游戏中均有核能量币 SDK 接口,玩家一经使用,自动成为平台会员,对游戏的分享打下良好的基础。同时平台也会根据用户使用核能量的数量,设置阶梯返还机制。这样用户在游戏内会首选核能量作为结算方式,也会形成在用户间互相传播的效益。
随着加入数字代币结算体系的游戏、发行商、渠道商和用户越来越多,数字代币可应用到各个游戏中,打破了游戏之间、发行之间和渠道之间的壁垒。通过运营,用户的不断激增也将带来更多的收益,最后形成一个游戏共享、交流的大社区。

二、游戏众筹
在社区内,专门设立游戏众筹平台。众多的中小型游戏开发商、发行商可通过平台的协助以游娱宝进行众筹。玩家可参与众筹,提前参与到游戏开发中来,更早的体验游戏并可获得游戏代币。众筹游戏将必须接入核能量代币结算方式。
中小开发商通过该方式不仅可以获得更宽松的研发环境,并且可以实时的和用户进行互动,做出真正符合用户需求的游戏产品。
对于平台而言,通过这种方式可极快速的扩展含有数字代币结算技术的产品,以便后续更快的进形结算方式的改变。
三、游戏分发平台
汇集众多中小型渠道形成一个新的游戏分发平台。
以核能量结算方式进行结算,前期以赠送加补贴的方式获取众多渠道平台的支持,快速的让渠道商去推广数字代币的结算方式,让更多的产品、用户使用数字代币,扩大应用范围。核能量作为平台之间的通用代币,而游娱链的帐户系统则作为所有游戏的通用帐号,贯穿整个平台。
随着玩家对于核能量和帐户系统使用的倚重,会有越来越多的渠道加入联盟,成为社区游戏发行的一个重要分发平台。
四、IP 共创计划
透过 IP 共创平台,建立 IP 创造者与使用者的桥梁。平台将与众多拥有 IP 的企业和团队合作,包括影视作品、小说、漫画等各类 IP,向游戏发行公司、研发公司提供 IP 合作,以达到游戏的 IP 增值。IP 共创平台将向双方提供磋商机制,设定该 IP 的游戏增值价值,并采用区块链技术的协议方式对该价值进行约定,约定可采用虚拟币直接分批有条件结算,或按游戏收益进行分成。
游娱链共享社区已经与国内某知名版权方达成战略合作,将拿出数百个 IP,向众多游戏厂商和发行者提供 IP 合作。
IP 共创的模式,不但可以在游戏的开发上,同时也在游戏的衍生品的打造上。如在开发 IP 时需要支持,社区可提供众筹的支援。
五、影游互动
电影和游戏已经成为了当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力。文化产业高度发达的欧美国家不乏影游成功联动的案例。涵盖电影、游戏、动漫等诸多商业模式的 IP 逐渐成为成为互联网时代文化产业的核心因素,中国网络游戏的千亿市值与电影产业三百亿规模的联合将带动周边产业在未来爆发增长至万亿规模。
游娱共享社区会采用影游同时上线的方式,使电视剧的画风和游戏的闯关相辅相成,而这种新式组合也改变了影视产业的布局模式。影视与游戏同步打造,虽然展示内容各有侧重,但对于粉丝而言,娱乐体验却可叠加,甚至升级。

游娱链社区与用户的关系
游娱链社区由开发商、运营商、渠道商、玩家和合作者并同组成。通过众筹平台和结算系统,贯穿整个社区,建立一个闭环的游娱共享社区。而游娱宝作为社区中的权益代币,用作游戏众筹和游娱链权益分享。
开发商可通过游娱链社区以游娱宝进行众筹,从而获得数字资产进行游戏开发,并和运营商、渠道商建立完全去信任化的分成机制。
而玩家在成为社区用户后,亦可以享受众多的服务:
拥有统一账号,可一键进入任何游戏、交易,无需多个账户;统一虚拟代币,并通用于多种关联服务,可直接在游戏、直播、衍生品中使用等。同时,玩家可以享受“分享游戏”的收益;用户在游戏中使用数字代币进行结算,除了获得等值的代币外,还可以获得额外的数字代币奖励,该奖励同样具备流通性和升值空间。

游娱链特点
子母链设计,真正落地应用
私有链的公平性和透明度时常备受质疑,其代币亦不为主流交易所所接受;而公有链的速度和稳定性则往往会受网络情况影响,不时出现如以太坊网络堵塞的情形,不适合如手游之类对系统稳定性需求甚高的产品,不能控制区块时间。
(Blocktime)和交易费用(gas fee/trasaction fee)也增加了公有链的应用难度。为此,游娱链采用子母链系统,在以太坊上运行代表游娱链权益的母链,并发行遵循 ERC20 标准的代币 — 游娱宝。
而作为应用的子链则为私有联盟链(consortium chain),其代币为 SDK 钱包接收的核能量,核能量为游娱链中的结算媒介,用于游戏虚拟资产交易,进行分享奖励,第三方道具交易平台等。
面向游戏开发者的区块链服务,SDK
透过区块链技术,结合新动集团自行开发的软体工具开发包(SDK),为游戏开发者提供收入方案,行销方案,结算接口,一键发布,帐号及虚拟资产管理的完整工具。并以 SDK 为接口,令游戏开发者可以用最熟悉的语言和开发环境使用游娱链,降低接入区块链的技术门槛。

即时清算
针对结款坏账和收款周期过长的问题,和能量是完美的解决方案:首先,通过接入 SDK,游戏内的道具交易,服务购买,都可以通过核能量进行。其次,核能量是基于区块链虚拟商品,交易安全,不存在造假和坏账。第三、通过智能合约,渠道、发行、研发的收益可以被各方明确确认,且确认后不可更改。最后,玩家每一笔消费,通过智能合约,立刻转账到各方核能量钱包,做到实时到账。
游玩新体验
游娱链保证了核能量具有变现能力,而游戏玩家则可以透过游戏获取虚拟资产,再透过把这些虚拟资产转让给其他玩家获得核能量;同时,玩家亦可以透过分享游戏获取核能量,令玩家能在玩乐之外,能享受游玩新体验。
游娱宝加速器
隶属于新动传媒集团的微游汇孵化器坐落深圳大运软件小镇,建筑面积 10700 ㎡,早已是国内屈指可数的大型孵化器。而游娱宝加速器则是建基于现有孵化器上的区块链加速器。以核能量结算的游娱生态系统为主轴,打造游戏娱乐共享平台。
游戏娱乐共享生态
从 2001 年泛娱乐概念的提出,到 2016 年全面爆发;五年内泛娱乐整体产业规模突破 5000 亿元,各业态间的互动更加频繁多样。 游娱链透过打造区块链上的泛娱乐产业链,让资本越来越多地投入该行业,以期在消费升级时代的泛娱乐产业爆发增长中,获得良好回报。资本的注入,亦为泛娱乐产业的发展注入活力,促进经济增长。
游娱链的技术细节 - 代币设计
游娱链采用子母链系统:由公有链以太坊上的游娱宝,和私有的联盟链上的核能量组成。游娱宝的总发行量为 3.2 亿枚,是游娱链的权益凭证;而核能量是联盟链内的结算媒介。
游娱宝 GEC
除初次发行之外,游娱宝的价格由市场决定。同时,持有游娱宝的支持者将会自动成为游娱共享社区的一分字子,有权使用社区的资源,具体安排会由 GE-CHAIN 海外基金会决定。
其中一个例子是参与众筹。建立在区块链上的众筹加速器平台—游娱宝加速器会为有潜力的项目进行众筹,加速项目发展并为支持者带来丰厚的回报,而众筹必须通过游娱宝进行。
核能量 NPC
核能量的价格由游娱共享社区保证,同时,我们亦已与国际第三方交易平台达成协议,由他们提供兑换窗口以保证兑换价格,而核能量兑人民币的价格会是恒定的,以方便各方进行结算。
游娱链的技术细节 - 架构设计

游娱链采用子母链系统:
游娱链母链是建立在以太坊之上的,负责处理游娱链的相关权益问题,所有的代币发行及相对智能合约都在公有链以太坊运行,确保公开透明,游娱链的对应代币为游娱宝,游娱宝是遵循以太坊 ERC20标准的代币,兼容国内外各大交易所。
游娱链子链 — 核能量是私有的联盟链(consortium chain),核能量用于游戏内的交易、结算及帐号管理,公众可以查阅所有在联盟链上的讯息和进行交易,但不能参与验证交易。核能量采用 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)共识机制,私有联盟链避免了诸如以太坊网络堵塞等问题,保障系统的速度和稳定性。游娱宝和核能量中的子母链间通信则由跨链通信协议 CCCP(Cross-Chain Communication Protocol)负责。

游娱链的技术细节 - SDK 设计
为了让游戏开发者能快速接入区块链中,游娱链专门为开发者提供了支持安卓和iOS 的 SDK (软体工具开发包),SDK 提供去中心化帐号管理,分享奖励,结算接口和钱包功能。游娱链 SDK 的主体是一个轻量级区块链客户端(lightweight client),游戏开发者能通过 API,用自己熟悉的程式语言开发兼容游娱链的游戏。并透过去中心化帐号管理服务和结算接口,实现跨游戏的一键登入及接受加密币(核能量)为结算手段。

游娱链的技术细节 - 基础建设 (INFRASTRUCTURE)

为了确保系统的稳定性和可扩展性(Scalability),我们的联盟链采用了上图作为底层结构,把Hyperledger Fabric 部署在 Kubernetes 工作群集上(cluster),为了要让 Hyperledger Fabric 能够正常运作,我们会需要不少于 6 个 Kubernetes 工作群集,当中 4 个作为认证节点(validatingpeer),2 个作为其他节点。Kubernetes 是谷歌(Google)开源的容器集群管理系统,其提供应用部署、维护、 扩展机制等功能,利用 Kubernetes 能方便地管理跨机器运行容器化的应用,它是现时发展最为成熟的容器集群管理方案。
Hyperledger Fabric 构建于模块化架构之上,该架构将交易处理分为 3 个阶段:链代码(chaincode,即智能合约)、交易排程,以及交易验证。这种分离式架构提令不同节点类型之间需要的信任和验证水平更低,系統的可扩展(Scalability)和性能得到了优化。在共识机制方,游娱链采用了PBFT(Practical ByzantineFaultTolerance ),让核能量代币可以从共识机制中独立出来。

关于更多游娱链信息:http://www.gechain.cc/

更多区块链项目:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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文章来源:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/12423.html
原文作者:GE-Chain
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