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AMA节点易私享会:Cocos-BCX 区块链游戏的“破冰船”

2019-11-07 CocosBCX 来源:区块链网络

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由 Nodeasy.com 和 Cocos-BCX 联合主办,HiCOCOS、币圈金马奖社区、IMCOCOS、Dapp.cc、Satoshi's Angels 和艾文社区联合协办的线上私享会——Cocos-BCX 区块链游戏的“破冰船”于10月18日20点启程破冰!

温之豪:大家好,我是Nodeasy.com的CEO温之豪,欢迎各位来到节点易 Nodeasy.com的第7期私享会,本次我们邀请到了 Cocos-BCX 的运营负责人 Alvin,为大家介绍一下这个“低调上币安”的明星项目。非常感谢 HiCOCOS,金马社区,IMCOCOS, Dapp.CC,Satoshi's Angels,艾文社区等兄弟节点对本次 AMA 的大力支持!Alvin:谢邀。感谢大家对 COCOS 的关注。谢谢各位主办和协办方的支持。温之豪:下面有请今天的嘉宾 Alvin@Cocos-BCX ,请A总先和大家打个招呼,自我介绍一下吧!Alvin:我就一个普通人,我还是用一个视频介绍下我们项目吧!https://v.qq.com/x/page/k0845061ekk.html温之豪:视频形式还是我们这么多次 AMA 中第一次见到!温之豪:今天参加 AMA 的有老朋友,也有新朋友,那么作为被资本方争相投资的项目肯定有着过人之处,请A总简单介绍下 Cocos-BCX 这个项目吧。Alvin:Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX",目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。币安实验室、OK Blockchain Capital、NEO全球资本和500 Startups领投。与5173,NEO, ONT, ZIL, TRON合作。官网:www.cocosbcx.io温之豪:我们都知道 Cocos-BCX 团队原来在传统游戏领域颇为建树,在区块链行业团队实力也就体现了项目的强弱,能介绍下现在团队情况吗?Alvin:Cocos-BCX 团队大部分都有游戏基因,譬如 Cocos-BCX 发起人陈昊芝,早在2000年便开始接触游戏,那我就简单介绍几位吧。昊芝中国知名的互联网连续创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球 Cocos 开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos 目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,8 亿玩家。在他的领导下,Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。Reed我们首席技术专家 Reed,前腾讯研发,《捕鱼达人3》主程序。拥有10余年产品研发经验,6年游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包、DApp 等相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。Alvin(我)五年区块链投资经验,多年海内外互联网产品经理和区块链产品运营经验。全球区块链项目评级平台 ONE.TOP 评级合伙人,参与整体策划和运营。曾就任于乐易(Facebook评选的50强出海新秀品牌),运营多款手游,其中 Blaze of Battle,拥有超过444万用户量,美国商店收入排行前100。对游戏行业有较深理解。同时我们还有非常强的区块链底层和应用层的技术团队,这里就不一一介绍了。更多信息大家可以在官网 www.cocosbcx.io 中查阅。温之豪:《捕鱼达人》真的是红遍大江南北了,那是什么原因选择拓荒区块链游戏公链呢?Alvin:选择做链游,是因为中国的游戏行业用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。因为游戏行业是个周期性行业,在端游、手游后期,用户获取成本不断提高,开发者就和游戏玩家逐渐变成对立关系,我们认为区块链技术和机制有助于解决这个对立的问题,甚至让所有参与者都能实现一定的有效回报。我们团队一直在寻找游戏新的平台机会。以太猫的出现,让我们看到区块链和游戏结合的好机遇,因此开始启动项目。另外,Cocos-BCX 作为独立运营项目, Cocos 引擎是由传统团队负责。温之豪:好的,有这样优秀的团队,我们相信 Cocos-BCX 可以走出非常精彩的区块链之旅!温之豪:我们都知道现在玩区块链游戏的用户基本都是币圈小众玩家,Cocos-BCX 怎样来吸引广大的传统游戏玩家来玩区块链游戏?Alvin:目前市场上缺乏的是爆款游戏,而不是游戏用户。腾讯做的《一起来做妖》,据说当时有不止5000万活跃用户。爆款游戏的背后是开发者,针对开发者,Cocos-BCX 从开发语言 lua 到多链合约提交工具 IDE,到投资数据分析平台 DAppReview 以及我们本身目前还在推动 BCX-NHAS-1808 标准在主流公链做部署,实现统一的道具生成标准。这也包括我们在 Github 上开源区块链游戏的代码为开发者提供代码、合约的开发范例等。未来 Cocos 游戏引擎的 Creator 开发工具,会支持区块链游戏开发后对于不同公链的一键提交,这也包括我们自己的主链,这些都能够使得游戏运营环境有更加便捷的操作性。同时我们还有大量的生态合伙人通过内容产出和社区推广在一直布道和助力,这是一股很强大的力量。并且我们也有规划扶持甚至是投资一些优秀的生态项目,其中也会包括 DApp 用户入门和推广方向的项目。所以我相信我们一直在做的这些努力和规划都能降低用户门槛,吸引圈外用户转化为我们的游戏用户。温之豪:提醒一下大家,刚才A总发的文章中有福利。今年在这样的大环境下,Cocos-BCX 的社群建设可以说有目共睹!温之豪:我们都知道最近 Cocos-BCX 联合币安孵化器等多家机构主办的“游戏绿洲黑客松大赛”正在进行,Cocos-BCX 有着怎样的魅力来吸引开发者?Alvin:第一、Cocos-BCX 具备先天优势,Cocos 引擎

在中国拥有70%的开发者可认可比例

中国排名第一,全球排名第二的游戏引擎

超过200个国家和地区的开发者在使用

在中国前10名收入最高的手机游戏产品中占了8款

130万注册开发者+300万使用者

第二、中国和全球开发者,开发游戏习惯使用的开发语言是 LUA 和 JavaScript 脚本语言。Cocos-BCX 主链首先支持 LUA 和 JS 语言,这使游戏开发者可以低门槛进行开发。第三、Cocos-BCX 首先提供了 IDE 和接口,帮助开发者可以方便地提交合规的合约。第四、Cocos-BCX 团队凭借多年的游戏开发经验,随时准备为开发人员提供从技术到营销的全方位支持。大家有任何技术相关问题想咨询或者探讨都可以添加并骚扰咱们的客服小姐姐cocosbcx02或者 CocosBCX_Support 哈。温之豪:好的,聊到开发者,那么目前 NHAS-1808标准已经成为区块链行业内最受认可的非同质数字资产标准,在普及使用过程中是否遇到什么障碍?Alvin:Cocos-BCX 已经与诸多项目签署了关于 BCX-NHAS-1808 标准的合作,如EOS、ETH、TRON、Ontology、Zilliqa以及 NEO 都已经支持该标准。还有一些会在主网上线时期进行公布。Cocos-BCX 团队一直都是以开放友好心态拥抱行业从业者和创业者,积极与各达成合作,共同促进链游以及区块链行业健康发展,所以目前尚未遇到障碍。温之豪:技术和钱能解决的问题对 Cocos-BCX 来说都不是问题,霸气外露!温之豪:那么A总觉得,游戏+区块链,除了道具交易还能促进更多商业模式的产生吗?Alvin:区块链游戏有两种收益模型,一种是靠区块链产品交易,类似于游戏道具交易。比如以太猫,当玩家孵化出高属性的猫,而别的玩家有需求,就会产生交易溢价。而另一种收益模型是游戏制作方自己会发行数字货币,玩家玩游戏算贡献,拉新用户也算贡献,赢得游戏胜利也算贡献,就能获得数字货币,数字货币可以上交易所,玩家可以使用数字货币继续玩游戏,也可以让数字货币在交易所提现,这都根据自己的情况而定。温之豪:嗯嗯,好的。那么Cocos-BCX实施生态合伙人有一段时间了,Nodeasy也有幸成为其中的一份子,能否介绍目前发展情况呢?Alvin:今年6月6日,Cocos-BCX 正式宣布开启测试网1.0版本“冈仁波齐”公测,6月21日,Cocos-BCX 正式启动首期2.1亿枚 COCOS 的生态激励计划,面向全球开放生态合伙人计划,共同建设 Cocos-BCX 测试网生态。生态合伙人信息大合集链接:http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=Mzg5MjE3NTMxOA==&hid=9&sn=0cbe4526372d06d1a0a7dc354ddc71c9&scene=18#wechat_redirect发展至今四个月左右,已有300多家申请,目前通过了四期共78家生态合伙人,覆盖了B圈大部分组织。Cocos-BCX 基金会每个月都会召开共识大会,会议上有发言、提问、提案等多个环节,共同探讨 Cocos-BCX 生态发展。COCOS 生态合伙人作为一股强有力的组织,发挥了重要作用,在此也感谢 Nodeasy!温之豪:谢谢A总的肯定,我们也期待能够继续为 COCOS 生态做出更多贡献。?温之豪:据了解,Cocos-BCX团队一直有研究云游戏这块,能否介绍下呢?Alvin:现在游戏行业最大的风口是云游戏的模式。云游戏本质上是本地不再做计算,只是显示画面和虚拟按键位置,服务器上传的只有玩家按键位置和反应,游戏所有的计算图形渲染都在云端。云游戏对硬件设备的要求降低,而5G 技术解决了带宽问题。所以未来云游戏容纳上百万人将会是游戏行业发展的重要趋势。如果区块链和云游戏结合在一起,我们可以看到这样一个世界:100万人在同一个虚拟场景下生活,每一个道具的归属都是确切的,这将使那个世界更加坚固而“真实”。道具的确切是大型游戏不崩坏、经济活动繁荣的重要前提,区块链将以这种方式融入到未来的游戏世界中。它解决了人们对道具资产的信任问题。温之豪:我知道生态合伙人后续规模还会扩大,所以对 Cocos-BCX 感兴趣,有各种资源的朋友也可以撩一下A总。温之豪:接下来的问题,反正大家肯定会问的,所以我就先问了吧——COCOS的价格表现不是很突出,但这是持币者最关心的问题,团队对于市值、币价有怎样的考虑?Alvin:对于一个首发币安的项目,今天市场中几乎所有币种都低迷的时候,我们觉得不应该去为了比价做什么过度的操作。核心还是应该走好我们的自己节奏,持续上平台,主链上线 ,游戏平台、区块链游戏产品、传统游戏的链改持续推出。温之豪:我的最后一个问题,我们看到团队一直在优化 Cocos-BCX 测试链,那距离主网正式上线还有多远?Alvin:Cocos-BCX 保持平稳发展的同时也在助力行业发展。虽然市场行情一般,但是 Cocos-BCX 一直规划明晰。主网上线将在今年 Q4 ,在这期间,Cocos-BCX 还将持续推出生态项目。大家还有什么问题也可以随时在咱们任何群中找到客服小姐姐咨询哈,别害羞。温之豪:好的,非常感谢A总的回答。接下来是自由提问时间,如果大家对于Cocos-BCX有什么问题,那么欢迎抓住机会,让A总亲自解答!自由问答:温之豪:有朋友问,目前链游缺少爆款游戏,Cocos-BCX团队有打算亲自上阵做一个Dapp吗?Alvin:我们主要提供的是一个平台给大家进行应用创作,但是我们也有扶持一些优质团队可以进行DAPP开发。这个目前还不方便做过多的释放,敬请期待。?温之豪:下一个问题,看来是LOL爱好者:从链游从业者来看,链游还有多久才能产生英雄联盟这样的现象级游戏?Alvin:其实腾讯的一起来捉妖这款已经产生了一定“现象级”影响了。但是链游还分不同链化程度,程度链化的游戏要达到现象级目前来看还有很长一段路要走。温之豪:明白,毕竟区块链还是个很年轻的行业,链游也需要发展过程。温之豪:时间关系,我们再问最后一个问题,Cocos-BCX Unity SDK 上线之后将会带来怎样的影响呢?Alvin:如今 Cocos-BCX Unity SDK 正式上线,可以实现以下功能:1. 支持开发者使用 Unity 进行 Cocos-BCX 链上开发操作开发者可以使用 Unity 引擎在 Cocos-BCX 上进行开发,开发的成品可以同步至各平台。2. 游戏逻辑运行在链上协同 Cocos-BCX 链特性,以及 BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准与世界观设定等,链游逻辑可以直接运行在 Cocos-BCX 上,Cocos-BCX Unity SDK 可以帮助开发者直接从 DApp 处理交易事务。3. 安全管理用户私钥,用户自定义密码加密存储Cocos-BCX 测试网有独特的账户模式,支持用户私钥登陆账户同时,也支持用户采用账户密码登陆的方式,该方式同样适用于 Cocos-BCX Unity SDK。4. 可以与区块链完美交互操作,查询区块链上区块和交易信息目前 Cocos-BCX 测试网已经平稳许久,结合其他生态工具,Cocos-BCX Unity SDK 可以直接查询 Cocos-BCX 测试网上区块以及交易信息。5. 可以管理帐号Cocos-BCX 测试网账号系统与 Cocos-BCX Unity SDK 有内置账户概念,节省开发者精力,以更专注于游戏开发。6. 支持代码审计Cocos-BCX Unity SDK 目前已经在 Github 上开源,开发者可随时调取使用。温之豪:我们可以发现 Unity SDK 公布后,COCOS 逆势大涨。

Alvin:哈哈,巧合巧合。市场自然行为。

温之豪:我们相信优秀的 Cocos-BCX 携手优秀的 Unity,一定能够创造更大的辉煌!时间关系,今天的 AMA 就到此结束。非常感谢A总今天的到访和对以上问题的解答,让我们对Cocos-BCX 有了更深入的理解!

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编译者/作者:CocosBCX

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