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在虚拟经济中实现共享经济 区块链游戏暗黑链游神的创新与探索

2019-11-09 区块链小帮手 来源:区块链网络

近期区块链热度开始持续升温,有关区块链的应用也在火热探讨。高盛2017年发布的《区块链:从理论到实践》报告指出了七大区块链的应用场景,其中,“区块链+共享经济”被放在首位。

但两年过去了,区块链和实体领域的结合,在全世界范围内看,都几乎没有成功案例。

在2018年一次区块链大会上,以太坊创始人“V神”提出区块链技术要想具备实用性,最先会应用在游戏和金融领域。

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应用在金融领域比较好理解,区块链技术从诞生以来,其身上争议不断的货币属性,一直和金融有着密切的关系。

但为什么会跟游戏领域相关呢?

事实上,游戏、金融两个领域能最快速和区块链的结合,正是有一个共同的特征,他们都是数字经济,都是有经济闭环的商业模式。

2019年8月27日“魔兽世界”怀旧服开放,一个十五年前的老游戏,竟然高达百万在线,开服第二天金币价格更是离谱到1:30RMB。而除了金币外,满级七千元、橙武上万元,更传言有土豪花费几十万预定了甲虫之王的头衔。

在PC最大游戏平台Steam上,一款叫CSgo的游戏仅在2018年的道具交易金额,就达到40亿美金。

2019年全球游戏产值预估是1500亿美金,但这是按照厂商实际收入金额统计,实际上全世界虚拟物品的交易金额远远大于1500亿美金。

如此巨大的交易金额其实玩家没有多少受益,仅仅是游戏厂商赚取了大钱以及部分打金工作室获取了收益。(实际上手游崛起后打金工作室也逐渐败落了仅仅活跃在魔兽等几个老游戏领域)

传统游戏已经建立了非常清晰的盈利模式,但由于其中心化的属性,导致创造大量贡献的玩家,无法让玩家分享收益,甚至是玩家付费过的道具资产也不归玩家所有。

而区块链和游戏的结合或许能重新定义游戏厂商和游戏玩家的角色。

笔者早在今年五月份就开始默默关注一款当时还籍籍无名的链游《暗黑链游神》,这款游戏基于本体公链(Ontechnology)开发,当时就提出,让所有参与者能够共享整个游戏的收益。

本着对共享经济的研究想法,笔者参与了这款游戏的封闭测试,结果看到了数千玩家在游戏内挖矿的景象。

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不同于市面上很多打着区块链幌子的低质游戏,这款简称《暗链》的链游,居然是款可以PK可以生产的大型网游。众所周知,在MMORPG领域,PK的并发及同步是最难处理的,现在很多手游为了取巧,把画面做的非常好看,但实际上,玩家永远都是在跟电脑打,顶多互相比比排名,实现点离线交互(打对方数据)。而老玩家都知道,一款大型MMORPG游戏,PK、群体副本、交易行、大地图冒险、复杂多样的商品体系,都是最重要的交互元素,这些是构成虚拟经济的基本要素。而笔者万万没想到,在一款明明低成本开发的区块链游戏上,居然看到了大量高技术成本的社会性系统,在长达五个月时间里,笔者默默观察这款游戏的运行方式,越来越震惊于暗链团队的“野心”与创想。

这款游戏拥有大量的所谓上链资产、数字资产。很多读者不太理解什么叫做上链资产。我们以往玩的游戏,都是中心化数据,以魔兽世界为例,无论你在魔兽上投入了多少精力花了多少钱,暴雪公司都会明确告诉你,所有数据归暴雪所有,这事情不用争议,同意就玩不同意就离开,这是每个用户必须打勾同意的条款。

而暗链在游戏内应用了区块链技术,暗链中大量的武器道具,都是可以被用户转账到私人“钱包”里面的,用户也可以随时把这些资产交易给别人,因为这些资产都是跟比特币一样的,在本体链(Ontechnology)全球节点上同步的加密数据,它的资产明确属于用户,只有用户的密码才能够支配这个特殊的“比特币”。

当笔者第一次将一把武器转移到本体钱包时,确实很激动。这是笔者第一次将一个游戏的道具资产完全拥有,这意味着在实体财产之外,我们玩家们拥有了一个全新的资产分类,叫做虚拟资产。

在暗链的经济体系里面,共享经济无处不在。

暗链在11月4日发布的白皮书中,有一个提法非常有意思:

“暗链的设计原则是,一切付出皆有回报,一切获取皆有成本,处处博弈,动态均衡”。

这句话表达暗链整个体系的设计思想,就是因为这句话,笔者看到了暗链团队的“野心”,那就是,在虚拟经济中还原现实经济模型并理想化运转。

学过经济学的都知道,完全竞争的市场经济是能够实现资源最合理的分配的,也是效率最高的运行方式,相对最公平。但现实经济中,其实是没有完全竞争的市场经济的,这只能是古典自由经济学派在论文中的假说。

但当这一切被放入了一个完全数字化的虚拟经济体中就不一样了。

在暗链的经济世界里面,每一件数字资产都是资源稀缺的,而商品的种类可以非常丰富。例如,仅仅武器,就多达数千种,但每一种上链武器或者只有80件,或者只有100件,绝对不会多一把。这是因为,通过区块链技术生成最初始NFT(一种不可分割的数字货币可以理解成不可以有小数点的比特币)的时候,就限定死了这个资产的数量,不可以再出现限定之外的NFT,这是由本体链(Ontechnology)的底层代码保证的。

千万不要小看这么一点点的改变。仅仅是通过第三方公链生成NFT的武器装备这件事来说,这代表着以往我们在游戏中无限充值无限获取的武器装备从一个数据,转变成了一件可生产、可交易、可转移的商品。

区块链技术能够让数字资产确权,能够让数字资产点对点转移(地址对地址),能够去中心化的运行,不接受任何方面干扰。这让数据第一次有机会能变成了可交易的、可私人确权的,可转移的商品。

而商品才是一个经济体系的根基。在一个游戏里面,对各种装备的需求是一直存在的,这是中国游戏行业之所以每年3000亿产值的原因。但供给方在暗链中改变了,不再是由游戏厂商单方面供给,而是通过建立好的规则,让所有用户自己去获取材料(游戏挖矿),然后去自己打造一件数字资产。

在这个虚拟世界里面,假设这个资产一共只有100把,那么用户制作到第100把后,再也没有办法打造出来第101把了。这个资产供给到市场后,通过需求,自由定价,然后交易到了不同用户的手里。而获利的,不再是厂商,而是打造这把武器的玩家。

通过这种方式,大量的数字资产产生了自发的需求和供给,形成了商品的均衡定价,而这里面,每种商品生产自由进入,自由退出,没有物流成本,没有法律成本,没有现实中大量损耗的交易成本,这种市场,已经接近于经济学中,完全自由竞争市场的假设了。

这就是暗链最让人咋舌的地方,它居然在尝试建立一个自由经济的虚拟世界,让玩家和玩家之间自由交易,自主定价,各取所需。在这个体系中,所有玩家的付费不再是给游戏厂商,而是给商品的生产方,一个真实的玩家。

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而这一切,居然在五个月的测试时间中,一步步实现了,而且拥护者还越来越多。

在暗链中,游戏厂商的定位,从上帝变成了守夜人,退出市场干预,依靠看不见的手来调节资源分配,只是做好规则的制定和收取手续费继续做好游戏开发,丰富商品的种类和虚拟世界的基建。

当笔者跟其他游戏从业者沟通此事的时候,被资深的游戏人嗤之以鼻,他们坚信,做好游戏,让玩家更多的付费,拉高Arpu,多多寻找大R,降低CPA,提高LTV,这才是游戏之道,其他都是离经叛道。

但从暗链,笔者看到了一个区块链技术创造共享经济的探索过程,这个共享不是白白共享,而是让所有玩家在游戏中的付出,他们花费的时间,花费的精力,花费的金钱,投入的感情,都可以自由的转化为游戏的收益,甚至转化为真实世界的巨大财富。

笔者特意联系到了暗链的制作人胡烜峰,试图了解他在白皮书中提出的新一代游戏商业模式P2E。

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“实际上我早在2017年就提出了P2E的概念,只是区块链给我的这个想法提供了实现的技术支持,而暗链就是在实践这个新的商业模式。”胡烜峰在电话里对笔者如此说到。

“所谓P2E就是Pay to Earn,先投入再获取。这是一个相对于传统F2P的模式。传统模式是免费游戏,玩的过程中,这个需要付费,那个需要付费,根据你对游戏的喜爱程度,威胁你不付费就无法继续好好玩了。而P2E的思路是,将整个游戏做成自由经济体,由玩家自己决定想要什么,要的东西去市场买,而市场是完全自由竞争市场,你愿意为卖家付出什么,你就可以获取什么。这不再是一个B2C的世界,而是一个C2C的自由经济世界。你投入的社会劳动结晶转化为了数字商品,而这个商品的价格由供需决定,你获取的收益可以用于其他商品的购买,这就是一个多样化的经济体系。”

“这会非常有趣”胡烜峰如此说到。

整个采访过程,都能感受到这个中年大叔的游戏人特质,乐观、童趣,但对虚拟经济和共享经济有着自己的理解。

“共享不是分享,它不是一种义务,它是一种权力,是在我有资格分享利益的时候,我有权力分享。有没有资格分享和有没有权力分享,是完全不一样的,这很重要!”这个说法让笔者有所触动。

在现实中,我们玩魔兽世界玩的再好,也无法要求暴雪给我们分红,即便我们为游戏付出巨大,即便我们为游戏创造了大量的生态,我们可能有资格去跟暴雪对话,但我们是没有权力获取利益的,这不是暴雪的问题,这是机制的问题。

而暗链开拓了一个全新的机制,所有用户通过自己生产的数字资产,获取自己利益。一切付出皆有回报,一切获取皆有成本,处处博弈,动态均衡。在游戏中,想要打造一个上链的光斧,需要消耗有效的游戏时间大概2小时左右。这就是社会劳动的结晶,跟写俩小时新闻得到一篇文章没区别,都是劳动所得。当这个光斧进入拍卖行的时候,它变成了一件商品。由于光斧全世界也只有300把,所以,光斧的价格让卖家觉得,我得付出十分划算。

什么?您说要是价格觉得不划算怎么办?那就不会卖。那说明制作光斧的人,没有认真查看过拍卖行信息,了解光斧的行情,他错误的选择了一个商品来生产,面临亏损的风险。他的机会成本减去销售价,就是亏损的量。

但有一点是肯定的,从经济学角度来说,光斧的制造者制造了一把实用性的武器,它本身是商品,但也是使用工具。生产方两个小时的劳动投入,如果不卖到20块钱,他自己就觉得还不如不卖,那么这个时候,他的理性选择就是自用。

而这时,市场上同样做出理性选择的光斧生产者都会出于理性的考虑,惜售。结果,所有知道经济学常识的读者都明白,结果自然是光斧会涨价。

这就是市场经济的魅力,为什么我们国家坚持搞市场经济带动了30年的经济繁荣。就是通过市场这只“看不见的手”,所有人都在博弈,最后达到了动态的均衡。光斧的供给和需求达到一个均衡,形成均衡价格,买家和卖家都获得了各自的“剩余”。

无数个光斧这样的微观经济组成了暗链整体的宏观经济。

就像胡烜峰所说的那样,暗链这个特殊的游戏,承载了太多人的梦想,绝不是仅仅暗链开发团队,还有数千名认同区块链技术、自由经济、共享经济的玩家,自愿在贡献力量,他们希望,P2E模式和区块链的结合,真正能让普通玩家更好的参与到游戏中来。

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“我们不应该被称为R,无论是大R还是小R,我们应该是一个游戏中的公民,我们应该享有我们应得的权力,我们同样也应该为这个体系付出,这才是合理的,这才是共享经济”

这是来自一个暗链测试玩家的话。

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编译者/作者:区块链小帮手

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