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区块链还处于太早期,一切尚未开始...

2019-12-11 锦瑟币58078 来源:区块链网络



对于公链是否已经到了应用落地的时刻,或者说公链技术是否已经成熟到可以支持应用发展的地步,现在区块链技术远不成熟,离谈应用和落地还有距离。


行业非常急功近利,普遍对区块链期望太高了,比特币也不过诞生了10年。

以互联网的发展为例,早在1965年,MIT就诞生了最早的Email雏形(在CTSS operating system上),而直到1990年全世界才仅有1%的人使用过Email。


“区块链还处于太早期,一切尚未开始。”


更何况区块链面临的不是纯技术问题,而是技术经济社会问题,当然这也是区块链技术有意思的地方,充满未知,同时也充满无限可能。


公链如何突围?


公链想要突围,还需要在公链上做出真正普及用户并被大量使用的产品。


如何做出真正普及用户并被大量使用的产品?


公链被大众所接受,当靠目前的状况时无法普及的,普通人对今年火爆的名词“区块链”还是不清楚,如何解决和发展区块链,作为基础公链则是义不容辞。那么如何解决公链普及,就成为了所以公链的难题。


从比特币诞生,到智能合约横空出世,再到侧链跨链,公链引领着几乎每一次重大的技术革新。然而,从TPS竞赛,到Dapp生态比拼,再到抢滩DeFi,公链的落地探索之路却从未平坦。与此同时,大厂、巨头纷纷入场,联盟链势不可挡,公链如何解决产品普及才是打开区块链的大门。


对于区块链的定义,每个人的看法不同。区块链是一种分布式账本构造技术,可以在去中心化的系统中构建不可篡改、不可伪造的分布式账本,并保证系统中各个节点所拥有账本的动态一致性。区块链的本质是通过交易与记账同步,减少重复工作和错误率、提升效率、避免人为造假;按时间轴分布式存储增加篡改成本;通过信息流与价值流同步,减少中间环节、提升交易效率、降低交易成本;按照同一规则运行降低管理成本。


公链到底在哪一个方面的产品才能普及区块链?


一个产品的普及,需要几个特点:


好产品是一个解决方案

优秀的产品性能一定是稳定,超过用户预期。

好产品就是在质量、技术上过硬

好产品就必须注重产品细节、丰富内容涵盖


我们来看看目前公链上应用方面的探索,真正符合好产品的应用几乎没有,如果有,现在也是牙牙学语的婴儿时代。


区块链在金融领域的应用早已铺开,并非全新事物。全球各地都对区块链于金融科技之应用予以了广泛关注和高度重视。而国家正在准备发布数字货币,那么我们有可能普及的第一个应用会是在支付方面的产品。


这个支付产品严格意义上就是一个钱包,国家采用哪条公链,或者说都不采用,自己做公链都有可能。我们来猜想一下,这个支付产品会有什么样的不同,以及采用什么样的方式推广普及?


我国央行推出的数字货币(DCEP)是基于区块链技术推出的全新加密电子货币体系,DCEP替代了M0,人民币就此可以部分国际化。同时,DCEP可以实现货币创造、记账、流动等数据的实时采集。DCEP很有可能采用双层运营体系,央行先把DCEP兑换给银行或者是其他金融机构,再由这些机构兑换给公众。


所以,我们猜想发布的数字货币会在银行系统内发布,和现在的银行业app的内容基本上一致,只是采用区块链技术发数字货币,这种双层运营体系,值得我们期待。我们看它是如何改变我们现在的支付宝、微信等便捷支付的习惯。不管如何,它的出现,一定是推进区块链的发展。


我们再来看看区块链游戏,它会不会出现一款改变公链结构和发展的现象级产品?


很多朋友会困惑一个问题游戏行业一定需要区块链吗?


对,大多数人认为是“并不需要”!


事实上,从某个角度来看,游戏现在所具有的很多特别出色的功能都不是它所必需的。在线多人游戏模式出现之前,或者存档功能普及之前,电子游戏依然令人痴迷。电子游戏是否一定要有这些功能才能成功?不一定。


区块链真正擅长做两件事:创造独一无二的数字资产,以及去中心化的生态系统。没有真正的负责人,但是每个人都有发言权。

区块链的这两个方面可以承担起原有的许多游戏机制做的事情:游戏货币真实收益数字资产确权

目前传统游戏中的货币完全由发行方所控制,理论上讲,这些货币可以被随时更改。当游戏中的经济系统完全依赖玩家对游戏开发商的信任来运行时,结果往往不会那么美好。而区块链游戏为此提供了一个新的思路。


但是,目前的区块链游戏并没有带来更多的流量和更多的参与者,游戏爱好者根本没有参与到区块链游戏上来,而现在参与者就是币圈的存量用户,想撸羊毛而已。目前的困境是数据显示目前最好的链游参与者也很少,链游可谓非常冷。


其次区块链对 C 端的技术门槛非常高,大家可以体验一下 EOS,EOS 的账户体系、私钥保管、买卖 EOS 等,用户门槛都很高。


但是,链游这么高门槛还是有人玩,说明市场还是存在的意义。


链游的发展需要我们区块链行业各端、用户端练技术做努力,更需要一些大的厂商做尝试,对用户的普及便很重要,使用户开始有上链的概念。降低技术门槛,提高技术研发。更多的资本进入区块链游戏,让区块链游戏爆发。区块链加游戏还是有着独特的优势,这个也必将是游戏的未来之路。


区块链游戏确实有着独特的优势:


较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。


公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。


资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。


具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。


区块链游戏本身还是游戏,游戏本身还是要好玩,内容吸引人。区块链只是一种技术,对游戏的公开透明、经济系统有一些帮助,核心还是回归游戏本身的东西。很多人认为区块链只是游戏的辅助,本身游戏的好玩还是要靠内容本身,但未来不可能局限再此,谁知道以后链世界会如何呢?


当然,目前区块链游戏还处于萌芽时期,和传统网络游戏还有很多技术需要克服,这就需要更多的公链做出努力,所以的平台一起发力,打造未来区块链游戏的世界,让我们拥有虚拟与现实的融合,可能公链的崛起或许就再游戏上面打通世界。


公链的崛起靠产品,前面只是提到支付和游戏可能会打通壁垒,但是一切皆有可能,最终是游戏、物流、商业、溯源、内容、或者是知识产权都有可能。还有一种是各种条件的综合体,赋予我们全新的生活方式。不过,不管如何,我们都是见证区块链的发展和崛起,好像很期待未来的样子。





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编译者/作者:锦瑟币58078

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