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游戏行业新机遇:区块链+游戏

2019-12-16 高山168 来源:区块链网络

游戏行业新机遇:区块链+游戏

游戏行业现状与区块链带来的机遇

2017年全球游戏产业创造了1089亿美元营收,并且从2013年至今,游戏产业保持了每年100亿美元的高速增长(2017年游戏市场报告)。亚太地区(主要是中国市场)占到了整个市场份额的47%,可谓是机会多多。但是在市场繁荣背后,绝大多数游戏生命周期都不长,而且几乎所有持续火爆的游戏都被行业巨头们垄断,因为绝对的发行渠道、资本、流量优势以及高昂的研发成本,导致新兴的、体量较小的游戏公司在不断被抬升的获客成本和利润分成压迫下,生存下来都不容易。而借助区块链去中心化、重塑生产关系的能力,游戏产业将迎来新一轮爆发机遇。目前数百款区块链游戏以及游戏公链、云开发平台、游戏发行平台等项目相继出现,腾讯、百度、阿里、巨人以及法国育碧等国际游戏巨头,都纷纷布局了区块链游戏相关领域。

而对于传统游戏的玩家来说,一款游戏的终结或”AFK”,就意味着他们投入的金钱、时间都随之消逝或封存,这是一件令所有玩家感到惋惜又无可奈何的事。并且在网络游戏中还会经常遇到盗号、游戏内欺诈、外挂、运营方随意更改游戏参数、暗箱操作等因为中心化和不透明的网络架构引起的一系列公平性和安全性问题。而区块链技术则可以通过数据上链分布式存储、社区化运营等特点,在很大程度上解决玩家的痛点。

预言机在区块链游戏产业的布局和思考

正是看中游戏产业与区块链技术结合所带来的革命性机遇和无限可能,预言机作为中立开放的全球化区块链技术服务提供商,也将区块链游戏产业作为生态的重要一环进行布局。预言机将借助自己的区块链技术优势,全力帮助更多的游戏公司和热爱游戏行业的个人、团队实现他们的梦想和机遇,也期望为广大的玩家提供更加开放、公平、安全的游戏体验。

除了区块链游戏外,预言机还支持区块链游戏公链、游戏分发平台、游戏开发/技术服务类平台、游戏资讯媒体等项目的开发,提供完备的解决方案。对于特别优秀的项目,预言机还将提供资金、市场推广、技术指导、全球社区运作等全方位资源,以帮助项目快速孵化落地。同时,我们也相信区块链游戏产业将会为预言机生态带来无限活力和可能。以下是基于区块链技术特点,并结合目前游戏行业的痛点得出的一些思路,供各位参考。

对于游戏产业相关公司、团队来说:区块链的去中心化、公开透明的技术优势和游戏内通货、道具资产化上链流转以及社区化运营,将重塑游戏产业的生产和分配关系;对普通玩家来说:区块链可以让玩家在游戏中所投入和拥有的资产永久保留在链上,增加游戏运营的透明和公平性,延长整个游戏和游戏平台生态的价值链,甚至可以通过各种共识激励,让玩家们分享游戏带来的红利和参与游戏从创意到规则制定的全流程,拉近游戏开发、运营商与玩家之间的距离,也让获客变得更加容易。

区块链游戏资产管理平台,解决资产化上链保存、交换问题

(1)将游戏币和游戏内稀有道具资产化上链,并发行平台积分作为通用交易token。每个平台内游戏可以将游戏内的稀有道具和游戏币,根据一定汇率(由市场交易真实价格自行调整)换取平台积分来购买其他游戏的资产或者直接通过交易渠道换取其他游戏的道具或游戏币。游戏内道具和游戏币的资产化可以延伸游戏内的价值,也可以为游戏和平台吸引、保留更多玩家,因为玩家们可以通过交易来获得其它心仪游戏的资产,同时也降低进入新游戏时新手的门槛。

(2)除此之外,可以对长期在线或获得特定游戏/平台成就的玩家奖励平台积分来增加他们的粘度,玩家们也不会因为退出一个游戏或者游戏停止运营而导致其游戏内资产的价值归零。

(3)区块链的去中心化、全网分布、不可篡改的特性,还可以规避游戏运营方或游戏工会等组织单方面的更改游戏、活动数据,使爆率、收益等数据透明公开,避免暗箱操作,同时可以实现玩家历史数据上链,如被投诉、举报等,降低玩家间欺诈的可能。

真随机数抽奖/竞猜,解决游戏透明、安全性问题,避免游戏运营者跑路

区块链的分布式存储、信息透明化、不可篡改的特性,为竞猜、抽奖类游戏提供了最安全、适宜的运行环境和机制。所有游戏的规则、参与方和积分都将透明可见、不可篡改。区块链的匿名性可以保护参与者的隐私,通过智能合约还可以要求发起方存入一定的保证金来保障玩家的基本安全,防止发起方跑路,通用token可以解决不同货币之间的结算问题。

综上,区块链将为游戏行业带来从研发运营到玩家体验的革命性进化。游戏内容的资产化和链上交易,将把游戏的价值最大化并分享给所有参与者,同时通过社区自治和去中心化的机制,让更多人参与到游戏开发、运营、治理的全流程中。而预言机可以为区块链游戏项目提供完备的区块链游戏解决方案,包括跨链审计、多种共识机制、仲裁、匿名策略以及智能合约等,并通过多链并行来满足游戏高TPS的运行要求。预言机希望与包括区块链游戏、游戏分发平台、技术服务平台、游戏资讯媒体等多种形式的区块链游戏项目展开合作,共同把握区块链+游戏发展机遇。

稳定币才是公链落地的捷径?

很难说2019年对于区块链和加密货币是怎样的一年。这种纠结就好像10月的某个周五晚上,一个久未联系的朋友突然激动的找你咨询区块链是什么,同时用一种看暴发户的目光打量着你,而你只能默默的说一句,我也不太懂。

与之相类似的是公链的处境。以太坊在Defi的道路上越走越远,EOS则总是让人想到BM是不是下个月就去做第四个项目了,而“国产公链”的希望,币圈大善人,二维码之主孙老师甚至开始出海收购交易所了。

公链纠结的背后,有近来联盟链崛起带来的压力,更多的则是一直环绕在每一条公链头上的问题:我到底能干吗?这种尴尬就好像你认认真真做了一个Dapp平台,却发现最火的Dapp涉及的都是敏感词,最后要么装鸵鸟,要么和用户谈星辰大海。

如果看一眼以太坊上的最活跃的代币数据,ERC-20的Tether依旧是独占鳌头。稳定币里同样位居前列的还有DAI和USDC。

稳定币才是公链落地的捷径?

Tether在以太坊上的合约地址交易数量已经超过1200万,无论是Token的sender,receiver,还是交易笔数,Tether都稳居第一。与此同时,USDT在以太坊上的转账也一度导致整个以太坊网络的拥堵。

我们知道,公链网络完全是由矿工维护的。而矿工的激励则来源与两个部分:爆块奖励+手续费。从某种意义上来说,爆块奖励可以看做公链为了推广自身而给矿工的补贴,而手续费则可以从侧面反应出公链的真实价值。所以我们是否可以得出一个不太严谨的推论:对公链来说,当下最简单的落地方法是找稳定币发行方来自己的链上发行稳定币。毕竟不是每一个开发者都能做出下面这种活跃度的Dapp:

稳定币才是公链落地的捷径?

当然,并不是每一个稳定币都是Tether。无论是USDC,PAX,TUSD,还是DAI,在当前的时间点,普及的程度都远远不如老大哥USDT。

稳定币才是公链落地的捷径?

一个明显的趋势是,三种相对主流的稳定币USDC,PAX和DAI在2019年的净发行量较18年均有下降。而GUSD在2019年的净发行量更是直接变成了负数。而且图表上没有一个稳定币可以触及到亿的数量级。作为对比,Tether在2019年的成绩单是什么样的呢?

稳定币才是公链落地的捷径?

过去的一年里,Tether在OMNI链上销毁了7.45亿USDT,在以太坊上发行了19.65亿USDT,这还不包括Tether在波场链上发行的9.16亿USDT。

我们也计算了Tether和Dai这两个以太坊上体量最大的稳定币相关的交易,并得出了这两个稳定币相关交易的手续费总和:

截止12月15日,ERC-20的USDT在以太坊上的交易手续费总和达到12291 ETH,Dai则是9498 ETH。USDT和Dai每天贡献的手续费占到了每日以太坊网络手续费的近8%,而以太坊上已有的Token数量已经超过了23万种。

当然,Tether有自身的问题,一直被人诟病的缺少审计和储备金不透明导致不少人认为USDT是行业头上的达摩克里斯之剑。但这里我们只是“严肃的”讨论公链的落地,对这种小道消息选择性无视就好。

所以当我们再次讨论起公链的未来,是否应该加一个评判维度——是否有真实的链上活动,从而提供足够多的链上手续费。无论是发行稳定币也好,不可描述的Dapp也好,甚至退一步说,至少和某个稳定币发行方传过绯闻?

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编译者/作者:高山168

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