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为什么斗地主上链没人玩?

2019-12-29 爱因斯坦 来源:区块链网络

斗地主这么好玩的游戏怎么会没人玩呢?我倒要一探究竟。打开TP钱包,搜索斗地主,这里面仅此一款:

心情十昏激动,跃跃欲试,打开!

界面精致,满分100我打90!

额,还需要调用合约,进入流程稍微繁琐,60分!

登录失败?好感荡然无存,30分!

再试一次,还是无果。下面有个登录异常提醒:

原来需要预留EOS资源。

且罢,还是打开我马哥的欢乐斗地主。社会我马哥,心甘情愿被他割。

其实很多次我想去找一款链游玩,都会发生类似的问题:找不到下载地址、安装不上、没有对应的钱包、资源不足等等,这些我认为都是关于门槛的问题。

链游像一个患有自闭症的孩子,自己出不来,别人,也进不去。

大概8月份左右的时候,试玩过另一款区块链斗地主。可以总结一下体验感受:

1、不流畅,登入、操作,各种体验都存在显而易见的卡顿;

2、玩家很少,匹配很慢;

3、每一局都要重新调用合约,游戏流程比较繁琐;

4、学习成本高,需要掌握充币、转币等技能。

最终你就会发现现阶段链游为什么起不来?因为它在普及度和可玩性都如此之高的“斗地主”面前,都很难有发挥的余地——斗地主本身是好玩的,结果区块链一掺和,竟然反倒变得不好玩(操作和体验上)。

区块链应用在斗地主上,主要是来解决规则和资产不透明的问题。可以先来探讨一下,斗地主是否是一款十分平衡的游戏。

我们经常会发现,在某一场单局比赛里,玩家分派到的牌存在明显的优劣之分。比方说,对面有2个炸,一个王炸,我这边全部都是小牌。所以,这种很强的随机性说明了斗地主并不是在基础规则上绝对平衡的游戏。

但是,从长远来看,这局我的牌不好,下一局可能就来了一把超级好的天牌。加之,在个人能力以及对局势的把握上,从长远来看,斗地主是属于动态平衡的游戏,存在十分明显的相互博弈。有了这个基础,这个游戏才能让玩家愿意持续投入精力,去把玩。

跟这点很相似的是王者荣耀这款游戏,玩过的人都知道,鲁班作为射手,缺乏位移,血量少,即便是伤害高,也很难单挑得过战士以及刺客一类的角色。这是明显的局部不平衡。

但是游戏的主玩法是5V5,这就有了很大的阵容调配空间,只要在选角色的机制上设计合理,总体而言,这就是相对很公平的竞技。

谈完游戏的基本机制,就可以来说说概率这回事了。传统游戏中的各种概率,显然都不对玩家明示。比如,斗地主中每个玩家拿到王炸的概率;王者中猴子每一棒敲出暴击的概率。

又由于游戏存在氪金玩家和平民玩家两种角色,我们总会心存疑虑,就是游戏厂商是否会根据玩家的充值情况等,来暗地里修改这些概率数据,调控玩家的心理情绪,最终让更多的人更倾向于去消费。

从我个人的角度来看,这种情况存在的可能性在90%以上。(本想找一些真实数据作为支撑,但没找到。也是,毕竟背地里的事,厂商也不可能明说。别人的猜测,也终究只是猜测)

游戏的本质,对于玩家而言是获取快乐,但对于厂商而言——获利,仅此而已。

有人说斗地主新手玩家的牌都很好,意在先把你养肥了再宰杀。

王者里,买了游戏皮肤的猴子暴击率似乎更高,倒也不用觉得新奇,这说不定就是一种十分隐性的潜规则。玩家都是宁可信其有,不可信其无。

所以将区块链技术引入游戏,来解决这些暗箱操作,意义很大。但,当链游本身的游戏体验(顺畅性和可玩性)追赶上传统游戏,这是最不可或缺的前提。否则,链游不具备任何的竞争优势,让玩家舍得离开即便十分黑暗却终究带来愉悦的传统游戏。

一直都觉得,做游戏,过分强调技术带来的效果并不佳。真正能把游戏做得好,都是把玩家心理研究的十分透彻。做链游,其实也是为了盈利,游戏市场一直都不小。而区块链带来的游戏新市场,显然给初创者们带来了更大的机会。杀得出这片蓝海,那就是第一批吃螃蟹的人。

前段时间,在思考“割韭菜”这个词,我发现它并没有大多人想象中的那么不堪。我们整一个的现实生活,其实到处都是一场收割,要么你割我,要么我割你。在不同的各个场景里,每个人都在“割”别人和当韭菜之间,不断的切换。

假设我开个饮品店,一杯饮料综合成本5块,我卖20,你买了一杯,这叫我“割”了你;

结果你是开理发店的,头发长了我总得去剪,大过年的还涨价了,去你那剪花了我30,这叫你把我“割”了。

男女朋友谈恋爱,一起去游乐园玩耍,外面一瓶矿泉水2块,里面卖10块。女方说好渴,男方一看,唉呀妈呀这么贵,坑人的吧,但也会买。所以,他也被“割”了。

生活不处不割韭菜。

但想引出的是,被“割”、当韭菜并不是一定就会让人觉得亏的一件事。为什么呢?在此处可以把“被割韭菜”简单理解为用钱来交换物品或者服务的过程。我们不单单要看的是,到底多花出去了多少钱,还要看到底多获得了多少非物质层面的回馈。

这个回馈,往往被很多人所忽视。

以至于,看到粉丝给自己喜欢的网络主播不断送礼物时,我们总会称其“智商低”、“人傻钱多”。我们从来都没能亲身体会到这些物质付出,给他们的精神世界带来多大的充实。

直播平台多收的那40%的服务费,就算是“割”,也总有人买账。

区块链(公链)世界的一大特点,就是有通证,它很多时候都被作为“割”这种行为的一把利器。但为什么在现实生活里,当了那么久“韭菜”的我们,到了这个圈子,就这么抵触自己居然是个“韭菜”。无非是,这种“割”与“被割”的过程里,没有在付出和回报之间建立起对等的关系。

我给女友买了一瓶(原价2块)现价10块的矿泉水,她止渴了,亲了我一口,这就值了。

而区块链,暂时在需求满足端,没有建立起那么多的场景。

最终,链游想更好,区块链想变得更好,着手于挖掘人性。找到,并用独有的区块链特性去相应的满足它。

在此之前,链游需要做的,是找到那瓶原价2块的矿泉水。

玩家,其实都舍得花10块钱来买它。

再回到斗地主上链为什么没人玩的问题上,无非就是,不存在那瓶矿泉水的供应的同时,这个游乐园还被整的破破烂烂的。

当然也就没人来玩啦!

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编译者/作者:爱因斯坦

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