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自己多赚,还是带其他人赚

2020-01-03 海南王子 来源:区块链网络

1、什么是量化

所谓量化,就是通过一套市场交易策略(高频率低利润)获得盈利,一般都是用机器人来操作所以。

在大多数人的心目中,量化的模样是:

轻松(无需人工盯盘) 大概率赚(有回测数据) 安全(只需要提供API)

白话讲就是“躺赚”!

有好东西,就会有大量需求。

于是,有人专门通过量化交易,收取手续费的团队出现了。

2、量化的悖论

①策略

我们知道策略是量化过程中最重要的东西,那么市场上有没有好的策略?有!

策略往往是人定的,另外最开始没人会用大资金去跑新策略。

有新策略,小额测试,反馈数据,然后调整,然后测试,往复循环,最后投入固定金额,开始正式运行。

注意,市场上所有的策略都在调整,本质上就像在找到市场上的那个bug!

而市场上bug多吗?我认为不多!

2016年就算是手工搬砖也可以赚不少钱,2019年再去搬砖,那就简直就是在找死。即使可以盈利,金额也不大,而且时间成本不固定,所以,我们可以看到,现在几乎没几个人提到搬砖。(不过新人还是很感兴趣)

试想一下,市场有10个bug,你通过努力的调整,终于找到了市场bug。不出意外的情况下,其他的团队也会在不远的时间找到这个bug,这就形成了利润挤压。要么,两个策略对着干,要么重新调整策略!

总之,结果就是利润会降低!结论,市场上没有可以一直盈利的策略。

②资金规模/盈利百分比

现在我们看到的团队营销界面,大部分都是以“百分比”的形式来展示给用户,很少有团队会将自己的资产规模展示。(一般展示的金额要么巨大,要么极小)

有数据显示,大部分的资产收益超过15%的年化收益率,你就需要小心了。

曾经有这么一个段子:

花2块钱买一副手套去工地搬砖,日收益率可以达到100倍以上,这个成绩超过王思聪。

当年的P2P就是这么暴雷的,100块赚15块钱,很容易!甚至赚100也可以做到。但是用1千万去赚150万,用1亿赚0.15亿,就显得非常困难了。这个现象类似于“边际效用递减”。

据我了解,大多数人喜欢用EOS来进行量化交易。

再看币安24小时的EOS/USDT交易量5000万,EOS/BTC的交易量1200万。

除去50%的正常交易。总金额3000万,160万个EOS。

有团队号称一个月25%的收益,4个月就撸光。那么,请问,25%的利润(币)从哪里来?

③博弈

自己多赚,还是带其他人赚?

假设一个团队的策略可以盈利,那么,数倍资金跑这个策略不一定能赚钱。

团队完全可以自己贷款来跑策略,这个利率绝对是可以超过的贷款利息的。

所以,募集量化资金表面上可以看作是“双赢”。

很可能你的资金只是做了团队的风险对冲,又或者,是团队获取更多收益的筹码。

我咨询过一个参与EOS量化9个月的好朋友,扣除服务费,分红,他目前的年化收益是5%,比买入REX高出1%左右。

最近,在李笑来老师的‘区块链公开课’里面,他最后分享了这个‘不要参与量化’的观点。

投资量化交易,本质上是投资的团队(人)的道德和技术。提供API的还好,充值给团队的参与模式,我可以直接不建议大家参与。

你要知道Plustoken圈走的币一个奇怪的现象,我们很喜欢从容易的事情中发现难做的点,却一直忽视难做的事情中非常容易的点。

一位脾气暴躁的父母,总觉得自己面对不听话的小孩太难了,他必须要发脾气,必须甚至用暴力,才能教育好自己的小孩。

事实上,无论是教育还是自己工作,遇事发脾气是最容易的事情,是不用经过任何学习,任何思考,任何克制和改变,只凭本能就可以反应的事情。但他不会同意,他觉得他面对的情况太难了,没办法,只能发脾气。

同样,在公司同一部门的职员,他们做着相同的模块,完成类似的任务。可每个人都会觉得自己这一块是最难的,别人做的都是最简单的。你问他为什么,他总能说出很多自己难的方面,别人的又有多简单。

事实上,同一个部门同一个级别的职员,工作的难度和任务都在基本一致的范围内,既然选择了和大家处在同一个层面,也就是选择了做容易的事情,不需要思考更多的任务,不需要冲破现有的职级,不需要了解更多的知识来全面掌控整个部门。可从感觉上,他们依然觉得很难,订单太杂,客户太难沟通,付款很慢,产品定制太多等等。

为什么人们的选择本就是容易的事情,却会在之后不停的说难?因为大多数人都不会意识到自己选择的是容易的事情,他们在瞬间就选择了更容易看到的事情。

科学家做过一个实验,让受试者从一堆零食里挑选出自己最喜欢的。研究者设计两种不同的挑选方式,一种是调节管线,让有些零食更容易被看见;第二种是调整时间,让有些零食出现的时间更长。

研究结果显示,同样的受试者在两种不同的挑选方式下,会挑选完全不同的薯片。

店铺的扎推效应也一样,平时并不喜欢某品牌的人,若看到里面挤满人,也会进去购买。他们首先是看到大量的别人做了这个决定,然后进去选择。之后还会说抢到这双鞋或者某个喜欢的包包太难了。

在广告设计上面也一样,大部分的设计师会追求创意,因为他们看到得奖的,有名的设计师都是极富创意的。于是他们在创意上下功夫,产品不惊人死不休。可创意太大,毫无方向感,于是又让几乎所有设计师直呼太难了,真的太难了。

可就有这样一群设计师,他们没有研究创意,他们研究的是如何影响消费者的行为?如何让消费者记住自己的品牌?如何让消费者自行传播产品?

恒源祥,羊羊羊的广告,让很多设计师笑出声,觉得这么土鳖,毫无任何创意。可这份设计却让全中国消费者在寒冬时,立即想起购买恒源祥。

我们不用思考就直接选择了最容易看到的事情,别人做过的事情。在进入做事阶段的时候,总会遇到这样那样的问题,于是我们又将关注点放在这些难点,自身的不容易上。

Netflix网飞公开创业之初想做DVD邮寄业务,那时候他们面临着巨头百事通的挑战。在开始的很长一段时间,网飞的创始团队都对这个业务存在疑惑。他们看到百事通成功的例子,让美国每个人开车10分钟就能到店租赁DVD。

如果开展邮寄DVD业务,影片选择很少,邮寄成本也高,并且很难预测一年会丢失或者损坏多少DVD,看起来是基本上不可能成功,每一个环节都太难做到了。

如果这时候的创始团队看到百事通成功的案例,选择做容易的事情,那接下来他们也会复制百事通的路子,在复制的过程中发现消费者粘性特别高,抢占市场份额非常艰难,只能被逼迫着打价格战,但由于自身并没有百事通的资金规模,资金一时难以周转,越做越难….

显然,网飞创始人之一的伦道夫没有选择容易的路,他告诉自己的创始团队:“确实,这些东西很难。所以,你们不觉得,一旦我们真的把这些问题都解决掉,就会制造出一个别人无法企及的高门槛,让潜在的对手们根本无法和我们竞争么?因为我们要做的事确实太难了啊。”

伦道夫知道容易的选择很容易,可后面一样艰难。而难的选择刚开始会难,到了后面就容易了。

这也是为什么有人会说:坚持是最容易的事情,因为路上人并不多,只要你走到最后,就成功了。

因此,做难的选择,在难的事情中找到容易的地方,才是摆脱竞争者之道。如何做了?四个字,迎难而上。

大脑在遇到任何与自己所知道的,看到的不一样时,都会反射性地告诉自己很难,做不好,快逃,这是进化过程中大脑对危险的条件反射。

古时候为了生存,大脑必须对外界各种刺激做出快速的反应,才能确保人体在大自然环境中存活,基因得以延续。

可在今天足够复杂的社会中,这些没有看到过,不知道的事物并不会带来生命危险,相反还是跑赢竞争者的机会。

当这种难事发生,当我们大脑自动的弹跳出快逃的指令,停下来,告诉自己,找出难事中的容易事,开始做。

成吉思汗9岁的时候,父亲被仇人杀死,一家人被赶出部落。在草原上,当时的游牧民族,生活非常艰苦,家族成员之间需要互相扶持,每个部落势力的崛起,通常依靠的都是血缘。这种血缘关系让想打天下的部落很快获得凝聚力,迅速获得势力,可一旦势力稳定,这些沾亲带故的亲友团就要分割战利品,为了自身的利益干扰最终统治者的权力。

在当时看来,还叫铁木真的成吉思汗基本毫无翻盘可能,能活下来都难。如果他按照容易的选择,去找个新的部落认干爹,一直待在新的部落里面被保护,点头哈腰地生活也行。

但铁木真选择了自己创业,他选择了看起来完全不可能的难事,就因为在这件难事中,蕴藏着成功后的容易日子。

于是,这位没有凭借血缘关系打天下的成吉思汗,在坐拥江山后不用和别人共享权力,形成完全的统治中心,开启元朝的帝国统治。

人类的祖先树上猿猴同样选择了难走的路,他们先从树上下来,面对狮子,老虎,猎豹,狼这样的生物,发现了火的用处,发明了各种各样斗争的工具,渐渐成为陆地上的霸主。如果他们一直在树上待着,那段时间是容易了,但一直会面对种族灭绝的危机。

同样,他们没有选择在非洲大陆上继续待着,他们走上未知的海洋,在新的地方安居。才演变成今天生物链顶端的人类。

实际上迎难而上也刻在我们祖先的基因中,只是这个基因比预险就逃的反应要迟几秒。遇到难事,等几秒,迎难而上,容易终究会来到身边。

三种情况:

1. 正在做着和别人大体差不多的情况时

2. 做着自己身边似乎没有人在做的事情时

3. 做着全网找完资料似乎都没有人在或的事情时

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编译者/作者:海南王子

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