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到本世纪末,虚拟世界将会是什么样子?

2020-01-16 区块链吴哥 来源:区块链网络


从早期起,人类就一直在寻求彼此之间的相互联系,在整个历史中,都有一些特定的技术发展,它们都大大推动了人类的相互作用。早在公元前3500年,最早的技术发展之一就是文字。书面语言让人们在不受物理距离影响的情况下更果断地相互交流,为早期人类提供了一个高效、准确的系统,有助于贸易、文化表达和人与人之间的交流。这种相互联系的愿望甚至同时激发了世界不同地区书面语言的发展。

随着技术的进步,更快、更具凝聚力的沟通方式得到了发展。电话为人们提供了跨越几乎任何距离的实时通话能力,它提供了新的先进通信水平,并允许全球工业化随着思想的快速分享而突飞猛进。电话也为我们今天使用最多的媒介——互联网铺平了道路。互联网作为一个美国军事项目,从一开始就不起眼,现在它连接了人类日常生活的许多方面,其功能包括语音、文本、图像和视频的共享。它促进了社交、商业、娱乐和商业领域的即时互动。它也像它的前辈一样,为人类互联的下一个伟大技术发展——虚拟世界——奠定了基础。

什么是虚拟世界,它们是如何变化的?

根据定义,虚拟世界首先是计算机生成的环境。第二,虚拟世界必须有一种称为持久性的质量,这意味着不同于从磁盘启动的游戏,不管用户是否与它们交互,它们都存在。多人游戏“迷宫战争”是最早建立在美军ARPANET上的虚拟世界之一。随着时间的推移,从简单的聊天室到模拟人生和《第二人生》这样的互动游戏,如今大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的虚拟世界(如Eve online和《魔兽世界》)的玩家超过1500万。

驱动这些虚拟世界的技术正变得越来越先进。同样,当今虚拟世界的交互能力也越来越复杂。像2D甚至3D成像这样的老技术正在让位给3D虚拟现实。功能强大的显卡以最小的延迟时间呈现详细的图像。可穿戴硬件和先进软件的结合,使得模拟变得越来越逼真,与自然生活越来越难以区分——允许直观的物理交互,而不是使用笨重的控制器,并提供反映真实视野的光学视图。

与此同时,科技公司正在迅速努力,进一步扩大虚拟现实技术的能力。被称为“六自由度”的东西——基本上描述了人类可以自然移动的每个方向——正通过硬件和软件不断地被整合和完善。全方位跑步机、手套等触感科技和无线硬件,不受笨重电缆的阻碍,提供了更大的运动自由度。

能够追踪眼球运动、提供360度视野和周边视觉的软件,以及越来越大的物理空间地图正在发展。随着科技的不断发展,用人工智能增强虚拟现实可能会提供更多的可能性。人工智能由于其巨大的计算能力,可以同时满足多个用户的需求。通过它的学习能力,它可以发展出高度逼真的世界元素,例如基于人类设计的虚拟人物。

同样,人工智能可以根据用户的交互或过去的偏好自动调整虚拟环境,为虚拟世界提供真正动态和交互的空间,这些空间能够实时、有机地响应,而不是静态的预定设计。想想今天的世界和20年前的世界有多不一样。

虽然这些技术仍在发展中,但它们正在创建虚拟世界的下一个迭代中。然而,尽管过去的虚拟世界已经存在了几十年,但目前的虚拟世界非常流行,而未来的虚拟世界无限地令人兴奋,虚拟世界的所有迭代至今未能整合现实世界价值。

尽管它们一直很受欢迎,但现实情况是,当人们不得不去工作时,没有人能与虚拟世界长期互动。金钱使世界运转起来,直到密码、虚拟资产的出现并没有真正的世界价值,现实世界的价值就不可能以数字形式存在。

密码学和数字资产的集成意味着数字资产第一次是不可变的。所有权无可争辩,任何资产都不能伪造。正是这种不变性使得数字资产能够保持真实世界的价值,让它们毫无疑问地被交换成真实世界的物品。

这就是虚拟世界和物理世界之间缺少的联系。加密资产的引入允许两者的集成。许多人已经享受了很久的虚拟世界不再局限于消遣或爱好。相反,虚拟世界在经济上是一个可以工作、交易、买卖的地方。例如,苹果在虚拟世界SecondLife有一家商店。顾客可以查看最新的iPhone,但不能购买。通过密码技术的集成,他们可以。

每个购物者都遇到过网上购物与亲自购物的难题:网上购物更容易,但店内购物信息更丰富。虚拟购物体验提供了两者。虚拟商务为许多行业提供了扩展的功能,它只是一个可以被加密技术的集成所彻底改变的领域。可供销售和购买的产品和服务只会受到想象力的限制,企业可以更有效地接触到数以百万计的客户。

同样,在虚拟世界工作的工作也能挣到真实世界的钱,而在虚拟世界中获得的资产可以用真实世界的现金出售,也可以用真实世界的产品赎回。虽然虚拟世界的每一次迭代都缺少这一基本元素,但加密提供了虚拟世界的货币化。

人们在虚拟世界中花费的时间越多,企业在那里接触客户的投资就越多。电子商务将成为虚拟商务,广告商将把他们的努力转移到虚拟世界,从社交到游戏、娱乐甚至工作的一切都将转移到网上。虽然许多以前的虚拟世界在范围上是有限的,例如游戏,但今天的虚拟世界正日益与其他方面融合。

每一个都有自己的重点,其中一些最大的是面向娱乐,游戏和购物,而其他包括教育,社会化,商业和艺术领域,有一个单一的入口点称为创世纪城。电子竞技是一个日益发展的舞台,已经与虚拟现实结合在一起,同时,公司也开始提供旅行的虚拟体验,并向半虚拟的观众体育项目出售门票。在不同的地理位置将两个政党结合在一起的能力为社交、工作、教育等提供了无数新的可能性。

此外,在虚拟世界中创造新体验的能力不仅在娱乐领域,而且在培训等实际领域都有应用。紧急情况调查对象和医生只是几个职业的例子,他们能够在不冒实际风险的情况下,练习处理极端情况,这将大大受益。正如电子商务给购物带来了革命性的变化,电子竞技改变了游戏,化身也成为社交互动的新面孔一样,虚拟世界的整合也极有可能改变物理世界。

虚拟世界有很多吸引人的原因。虚拟世界不仅能提高效率和扩大机会,还有一个原因是人们对它的渴求,这是人类最基本的愿望。通过其先进的能力,它让人们更生动地体验他们的想象力。自2016年Oculus Rift首次亮相以来,目前全球虚拟现实用户总数超过1.7亿,预计到2025年,虚拟现实产业将接近500亿美元。

随着自然世界物理限制的减少,人们可以改变自己的外表,模拟飞行或魔法等能力,并根据自己的喜好建造自己的家园和环境。他们可以从世界各地亲自联系,基本上不受限制地相互分享。虽然人类已经近千年了,但虚拟世界承诺会比以往任何时候都更接近人类。从公元前3500年共享的第一份书面记录来看,虚拟世界只是人类互联发展的下一步。


https://hackernon.com/outlook-2030-the-virtual-world-rt3a38pw

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编译者/作者:区块链吴哥

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