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商品、个人物品与货币之间的界限变得模糊

2020-02-17 香港国际新经济研 来源:火星财经


游戏币的法律地位产生了一些质疑,从游戏规定来看,将游戏货币卖给别人是否合法,举例来说,大富翁游戏显然没有规定你不能从口袋里掏出真的20美元跟其他玩家买下黄金地段,有些线上游戏会禁止这么做,有些是欢迎这么做,还有一些游戏明确表示,线上游戏的真实金钱交易是非法的,但并没有提出禁止的良策。

到底这种行为的真实世界的合法性如何?

线上游戏通常都是要求使用者同意冗长的服务条款与最终用户许可协议之后才允许他们进入游戏,通常来说,这些协议都会禁止玩家把游戏货币或者是游戏物品卖给其他玩家,这样做真的公平吗?如果真的想用真实的货币来购买游戏的物品。他应该如何从中获益?玩家为了接触特殊的游戏虚拟物品区域,或者获得特殊的力量,必须成为每月缴费的会员,或者是一次性支付所有的费用就能得到所有的内容,而大多数玩家也能选择一次付清玩个痛快。

于是游戏公司开始提供以小额费用购买小配件的交易活动。最终产生了目前在虚拟经济中相当流行的双重货币取得模式,一种是只能通过游戏取得的货币,另外一种是用真实的法币来购买的货币。游戏的转变是游戏公司从贩卖游戏赚到更多钱更合理,如果是真实金钱交易是有价值的服务,为什么要第三人从中获利呢?有钱为什么不自己赚呢?

虚拟经济与虚拟货币的价值来源不在于游戏本身,而在于提供使用者自我呈现的服务与社交网络。稀有配件也可以掠夺而来,也可以重新分配而来,由玩家发行记录兑换。可以自由转移,也可以按照玩家工会的政策变动。这些玩家已经有自动化的软件可以对战利品进行竞标,或者发行与管理自己的虚拟货币来满足各项目的。商品、个人物品与官方货币之间的界限变得非常非常模糊。


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编译者/作者:香港国际新经济研

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