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世界象棋将采用区块链来防止比赛欺诈

2020-03-27 wanbizu AI 来源:区块链网络

冠状病毒迫使推迟了计划于2020年在俄罗斯叶卡捷琳堡举行的国际象棋候选人锦标赛。

但是,组委会已经在研究通过采用区块链技术推广游戏的可能性。

这场比赛有八位大师级选手相互竞争,其中一位胜者将击败世界冠军马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)。

然而,在有新闻报道表明俄罗斯已决定暂停外国飞行直到另行宣布之前,该赛事在七轮比赛后被暂停。

World Chess告知Cointelegraph,它正在研究使用区块链技术在线组织游戏的可行性。

世界象棋首席执行官,锦标赛的组织者和国际象棋联合会(FIDE)的官方商务伙伴Ilya Merenzon告诉Cointelegraph,大流行期间国际象棋处于更好的繁荣状态:

“与其他运动不同,国际象棋可以在离线和在线状态下以同样的兴奋性进行游戏。这使它与所有其他主要运动项目区分开来。在没有其他重大体育赛事的情况下,这次候选人锦标赛获得了前所未有的媒体报道。”

尽管国际象棋被认为是绅士的游戏,但仍存在各种形式的欺诈和担忧,包括策略性的洗手间休息,创建从未发生过的游戏的可疑文件或取决于在线玩游戏时的专用计算机程序的协助。

Merenzon相信区块链技术可以协助发现和制止犯规行为:

“我们正在研究反作弊引擎,每个动作可能记录一百多个数据点-其时间戳,玩家的生物特征,国际象棋引擎评估等。将这些数据存储在去中心化数据库中将很有意义”

根据Merenzon的说法,过去几个月来Algorand和World Chess一直在合作,“预计将在几周内推出。”

一旦条件稳定,将在将来的某个日期举行2020年候选人比赛。目前,世界冠军赛已安排在11月举行。

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原文链接:https://www.cointrust.com/market-news/world-chess-to-employ-blockchain-for-preventing-fraud-in-competitions

原文作者:Kelly Cromley

编译者/作者:wanbizu AI

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