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「比特魔方双周报」《怪兽世界》正式上线 Cocos-BCX 主网 | PS5外观公布遭吐槽

2020-06-16 比特魔方 来源:区块链网络

各位朋友们,我是魔小妹~

目前比特魔方周二、周四、周六20:20发文,隔周发布双周报。

对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。

下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:

(一)社群与活动篇

【1】Cocos-BCX举办《恶龙必须死》BUG反馈活动

COCOS版《恶龙必须死》于2020年6月4日10点开启删档测试。测试期间,玩家反馈游戏中遇到的任何问题,有机会获得 COCOS 及游戏钻石奖励。

活动奖励共分为两种:

1、普通 BUG,或者建议和意见,如被官方采纳会获得200钻石奖励;

2、重大 BUG,能获得 1000 COCOS 以及600钻石奖励。

《恶龙必须死》是链玩堂团队的新款游戏,上次测试是今年3月份。

相比前一款产品《加密骑士团》,《恶龙必须死》这款新作品有了很多的体验升级:

有更宏大的世界可供探索,多达500+的关卡,200+的怪物类型,100多个英雄不仅有不同的职业,还分成6个阵营。一个或多个阵营组合就能激发羁绊,产生额外的加成或者抗性。

魔方团队小伙伴也参与了此次测试,体验详情可点击此文查看:《做好链游的三个要素:玩Cocos-BCX《恶龙必须死》有感》。

*信息来自:Cocos-BCX 官方账号

【2】《怪兽世界》正式上线 Cocos-BCX 主网

由XPET 开发的策略对战 RPG 游戏《怪兽世界》于6月11日正式上线Cocos-BCX主网。

《怪兽世界》的主题比较特别,是以东方修仙为题的 RPG 游戏,这在链游界还是蛮少见的。玩家可以修炼怪兽,强化装备,通过PVP竞技赢得奖金。

值得一提的是,《怪兽世界》的战斗系统有手动档和自动档两种操作方式,供玩家根据自己的时间和喜好自由选择。

目前玩家可通过 CocosWallet 手机钱包或大皮皮虾(DAPPX)平台进入游戏,引领取新手大礼包。

具体参与方式详见:《怪兽世界》正式上线 Cocos-BCX 主网

【3】HorsemanGO启动新版本

Horseman GO本月启动新版本,在全局属性与细节展现上均有不同程度的升级迭代。

如马匹增加疲劳度属性及疲劳恢复药剂,马匹增加心情设定,马场新增比赛运输车,赛制规则新增让磅规则等(让磅规则,即赛马参加低于自身评级的比赛时,会增加负重来平衡属性)。

此外,原有功能如比赛耐力消耗、过弯公式、比赛战术算法等也有不同程度优化,让马场主们的参赛感受更加身临其境。

更新计划及新规则解读详见:《新内容!新玩法!Horseman GO最新版本更新请查收》。

*信息来自:HorsemanGO官方账号

【4】PlayStation召开线上发布会,PS5外观公开

PlayStation于北京时间6月12日凌晨召开了线上发布会。PS5外观终于公开,然后......遭遇广大玩家疯狂吐槽,PS5 meme还上了推特热搜。

魔小妹看了很多评论,大多数粉丝吐槽不是因为PS5外形不好看,而是觉得这次的产品太不“索尼”了,缺乏一种踏实感和力量感。

可以说大规模吐槽源自于粉丝们的高期待和高粘性。PS1到PS4,每一代外观、logo字体各有不同,但总体承袭并巩固了PS独立的设计语言,内敛中透露精炼和突破。粉丝们的审美阈值也在不断提升,且不断强化了自己对于“索尼式设计”的忠实。

当然,这次发布会还是有蛮多看点的。比如山内一典登场公布《GT赛车7》,《生化危机8》、《恶魔之魂 重制版》、《地平线 西部禁地》等游戏公开预告片。感兴趣的朋友们可以去看看。

另外,玩家们第一时间制作了各种沙雕图,非常有趣。放几张一起欣赏。

*信息来自:机核网。

(二)内容篇

下面我们回顾最近两周的内容情况,比特魔方官方账号上发表原创文章5篇,详请见下:

1、LOL手游演示视频公布,虚荣国内停服下架,聊聊MOBA类链游的可能

作者:@明观

最近有两件事可以对比看:前两天,拳头在线上发布会上对外公布了《英雄联盟》(LOL)的手游演示视频。而相对于拳头这边为了LOL手游摩拳擦掌、万众期待,《虚荣》这款MOBA手游国内关服的消息则让人有些唏嘘。

排资论辈,这款游戏早于2014年就已上架(农药是15年底公测的),而且游戏早期的质量已经相当过硬。凭借着出色的质量和游戏体验,这游戏在当年确实火过一阵子,也获得了很多赞誉,但最终还是走向了衰败。本文聊聊其中原因和对链游的启发。

2、链游中的“神”翻译:聊聊你有所不知的“游戏本地化”

作者:魔小妹

魔小妹关注链游有一年多了,期间遇到很多朋友吐槽部分链游没有汉化版本,或者翻译不行。游戏“翻译”翻车不仅出现在链游,主流游戏中也俯仰皆是,犹如过江之鲫......而之所以加引号,是因为这个工作的准确名称是“游戏本地化”。

魔小妹想借这个小文带你看看链游与主流游戏中的本地化问题,当然,我们不是要批评,而是希望玩家们了解游戏本地化有多重要,这个工作的困境又在哪里,并致敬那些认真的工作者们。

3、UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家

作者:@第二个区块

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。

引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。

本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。

4、「链游玩家说」赛博朋克困局——还存在创作的新大陆吗?

作者:@第二个区块

2020年,游戏大作《赛博朋克2077》即将面世。赛博朋克是重要的文化符号,也是游戏、科幻、电影的热门题材。比特魔方团队最近发现,即使如赛博朋克这样最热门的话题,粉丝们都会有大量理不清说不明的情况。更多的时候,玩家们是把赛博朋克与机械朋克等等相近概念混为一谈。因此魔方团队萌生了出品赛博朋克系列的想法。

关于赛博朋克的诞生和视觉进化史,@第二个区块已经创作了两篇文章:《「链游玩家说」赛博朋克诞生:用前瞻精神审视科技》、《「链游玩家说」游戏哲学与美学:赛博朋克之眼——存在与所见》,本文将要讨论的内容是赛博朋克题材创作的当下困局和未来展望,欢迎来读。

5、做好链游的三个要素:玩Cocos-BCX《恶龙必须死》有感

作者:@ 拜占庭骑兵

最近DeFi应用风头正盛,两个月来相关币种的总市值从10亿美元增长到20亿美元,翻了一倍。区块链游戏的话题,相比之下冷清了许多,似乎成了躲在角落自己玩耍的小孩。但资本的传导是有顺序的,只有当公链的基础设施和人气得到改善,游戏资产的潜力才能发挥出来。

最近魔方团队体验了Cocos-BCX版的《恶龙必须死》,本文对比同一团队的上款作品《加密骑士团》,聊聊做好链游的三个要素。

(三)内容篇:其他平台

力场、简书、知乎平台同步比特魔方原创内容5篇。

维护“比特魔方”游戏专题、简书游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。

(四)下周主要工作

1、调整团队工作分工,调整对外合作模式;

2、跟进链游圈活动,加强与优质游戏相关团队的交流;

3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才

4、加强对优质游戏内容的宣发支持。

以上就是比特魔方的一周周报,如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。

链游路上,让我们陪你一起走!

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编译者/作者:比特魔方

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