一、今日话题:EOS链上DAPP生态分布情况:游戏贡献活跃,扭蛋和鲸贡献交易额? EOS常以技术、性能、生态、社群基础作为自己宣传的主要优势。 EOS的技术特点可以容纳庞大的DAPP运行于链上;交易过程的接近免费也是其巨大的优势。 但在实际的发展过程中,在DAPP这个领域上,EOS却一直不能正式超越ETH。 今天我们来分析一下EOS链上的DAPP分布类型,看看现在EOS在DAPP领域到底耕耘的如何? (今天数据来自于DappBirds,一款支持十余条公链,4000+DAPP运行的DAPP平台,参与平台挖矿还可获得db,可兑换DAPP礼包和公链代币) 首先,我们观察了一下EOS链上DAPP的30日数据总览 从图中的情况,我们可以得出一些大致的数据:日均活跃用户大概在1.8到1.9万之间;日均交易额大概在1.7亿RMB左右;日均交易笔数在180万附近;而活跃的DAPP大概有100个。 (由于DappBirds收录了绝大部分的EOS链上的DAPP数据,所以说统计的结果还是比较可靠的。更真实的数据可能比以上的数据略微高一小点。) 从具体分布的产品类型来看,游戏占其中的大部分 抽奖和纯游戏占据活跃dapp数量的一半以上,可以说EOS链上的活跃DAPP中,游戏类撑起了半壁江山。(抽奖即为菠菜游戏) 与之相对应的结果就是EOS链上的交易数量和活跃用户数量几乎都是依靠游戏来支撑的。 (交易数量分布上,几乎产品分布类型比例接近) 链游对于EOS链上DAPP生态贡献的占比在活跃用户数的贡献比例上体现得更为明显 每日进行游戏和抽奖两个产品类型的用户数量相加,几乎占到了每日活跃用户数量的70%。 EOS链上排名比较靠前的游戏类dapp(含菠菜)有这么几个比较典型:BIG.GAME;EOSPLAY;SportBet;Dice;加密三国;ChainZArena... 昙花一现的区块链游戏很多,做得长久的区块链菠菜应用却不少。 然而,如果观察EOS链上交易额的主要贡献,则是来自于DEX(去中心化交易所), 如此悬殊的交易额,占比之下还隐藏着更为悬殊数据垄断。EOS链上的DEX贡献的份额中绝大部分来自于Newdex和鲸交所。 虽然鲸交所在总体的交易数据上高于Newdex,但在EOS链上交易的部分中,扭蛋还是比鲸交所更高一些的。以今日数据为例: 目前EOS链dapp生态的分布情况,几乎能够反映整个区块链领域DAPP的困境。 贡献了大量链上交易额数据的DEX,和中心化的交易所的数据相比却像是小花与大树了。 DAPP曾被给予了厚望,也曾创造出优秀的数据。但目前来说,DAPP的发展还是陷入了困境之中。 期待未来能够出现突破性现象级的dapp,能够带动区块链行业更进一步发展。 (今天数据来自于DappBirds,一款支持十余条公链,4000+DAPP运行的DAPP平台,参与平台挖矿还可获得db,可兑换DAPP礼包和公链代币)
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EOS链上DAPP现状:游戏贡献活跃,扭蛋和鲸贡献交易额?
2020-06-25 ROEDEER 来源:区块链网络
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