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游戏业对区块链的使用可能导致大规模采用

2020-07-27 wanbizu AI 来源:区块链网络

区块链技术最近已成为经济各个领域的一种现象,它推动了创新,促进了增长并带来了附加值。 这些行业中最值得注意的是游戏行业。 游戏是一种用例,它通过激励用户从纯粹的投机活动到在区块链平台上的交易来推动区块链技术的真正采用。 这推动了开发创新以及消费者采用。

第一个真正的区块链游戏应用程序是Cryptokitties。 虽然该平台本身是可收藏物品的技术演示者,但由于该应用程序代表了在以太坊平台上进行的大多数交易,因此该平台迅速崛起。 自成立以来,在游戏中利用区块链技术的应用程序数量激增,类别从冒险游戏和纸牌游戏到动作游戏,角色扮演游戏和赌场,一应俱全。

游戏中的区块链用例主要受到以太坊情况下区块链平台的交易能力的限制。 因此,当前在游戏中的区块链应用是实验票,可收藏的平台和手机游戏处于领先地位。

纸牌游戏是最早在游戏玩法中使用区块链技术的游戏。 可收集卡的独特之处在于,卡本身作为不可替代的代币,可以交易。 大多数时候,NFT在OpenSea上进行交易。 使用区块链技术最受欢迎的可收藏纸牌游戏之一是Gods Unchained。

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实时策略(RTS)和大型多人在线(MMO)游戏是测试游戏中的区块链技术的理想类型,因为游戏玩法允许创建多种资产类型和智能合约来管理游戏本身的规则。 尽管游戏中成功的标题越来越多地呈现为多人游戏,在线游戏和功能组动态,但区块链技术在游戏中的应用可能会在这一领域获得巨大的吸引力。

Pixelmatic是一家总部位于上海和温哥华的工作室,由Blockstream的现任首席战略官,育碧的前任生产总监Samson Mow创立。该工作室正在开发一款基于太空的MMO游戏,该游戏具有RTS风格和Eve Online的元素,游戏中交换媒介的一种加密货币。 尽管Eve Online设有游戏内商品市场,但有关游戏内商品的加密资产的进一步发展尚无消息。 这仍然是令人鼓舞的,并且游戏是迈向主流游戏行业人士更广泛接受加密货币的第一步。

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在以太坊上,在区块链上运行的游戏冒着通过交易向网络发送垃圾邮件的风险,从而增加了汽油费。 无论如何,正在开发越来越多的游戏以在公共区块链上自行运行,从而激励人们开发解决方案以减轻随后的网络泛滥。 权益证明区块链,侧链和状态通道可能提供解决方案,以解决当前部署的工作量证明区块链上有限的交易速度所带来的问题。

根据EsportsBets的数据,今年领先的区块链游戏主要是纸牌游戏,紧随其后的是RTS游戏。 高价商品仍在开发中或正在由较大的制片厂考虑,这为车库制片厂留出了很大的空间来利用其先发优势并在竞争进入市场之前取名。

赌场已成为最早采用区块链技术的游戏应用程序之一,其中在线赌场居首位。 有许多基于区块链的在线赌博网站,与传统的,基于法令的赌场和赌博网站相比,其中大多数为玩家提供了更高的质量和机率。 赌博可能是基于区块链的游戏中最成熟的部分,很可能会给传统市场带来激烈的竞争。

随着高级开发人员的出现和大多数开放工具的出现,区块链游戏正在为创作者和游戏玩家释放以前难以想象的价值。 第一次可以建立真正开放的娱乐经济。

在可能发现区块链应用程序和代币在游戏中有用的平台上的猜测正在上升,并且这些平台通常在发布后不久就在顶级交易所上市。 随着易于使用的用户界面的不断发展,使用相关技术将交易从PoW平台转移到提供更快交易速度的区块链应用程序的标准,以及发布引起了观众注意的项目-仅受到主流的接受时间的问题。

区块链技术特别适合于游戏,并且游戏可以直接从区块链技术中受益,无论是从技术上还是从游戏内物品,锦标赛,角色开发和游戏玩家认可中释放价值。 这为电子竞技成为体育和娱乐领域的领导者铺平了道路,就像现在的互联网一样。 如今,传统媒体大部分都在互联网上运行,因此也许通过区块链技术,所有体育活动有一天都可能包含电子竞技元素。

本文表达的观点,思想和见解仅是作者的个人观点,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和见解。

阿特姆·卡巴诺夫(Artem Kabanov)是一位拥有六年以上经验的企业家。 自2016年以来,他一直是加密货币投资者,并且是四家在线公司,加密货币项目X-token和许多传统企业的创始人。 Artem是专业演讲者,也是Club-500的成员。

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原文链接:https://cointelegraph.com/news/gaming-industry-use-of-blockchain-may-lead-to-mass-adoption

原文作者:Cointelegraph By Artem Kabanov

编译者/作者:wanbizu AI

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