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Cocos-BCX将进行包括架构内核升级、基于链与云渲染的下一代游戏环境在内的多项

2020-08-04 CocosBCX 来源:区块链网络

8月1日,Cocos-BCX 在上海举办了“Cocos-BCX ChinaJoy 老友会2020”,这是继2018中国区块链技术与游戏开发者大会 Cocos 专场、2019年全球区块链游戏生态大会后,2020年的再次相见。

Cocos-BCX 全球社区贡献者 Alvin,Cocos-BCX 技术架构师尤达,DAPPX CEO 蔡明辉,链玩堂 CEO Neo 以及暗黑链游神2制作人胡烜峰皆带来了干货分享,此外,惊喜嘉宾 Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin 也带来了 Cocos-BCX 公链最新的发展方向。

Alvin:COCOS 全球社区总规模超20万人,国内社区总规模超过12万人

Cocos-BCX 全球贡献者 Alvin 带来了 Cocos-BCX 近半年的动态总结。

自2019年12月12日,Cocos-BCX 主网1.0版本“冈仁波齐”正式上线后,2020年2月27日 COCOS 从 ERC20 迁移至主网,4月2日币安、虎符、比特派钱包均完成 Cocos-BCX(COCOS)主网切换并开启主网 COCOS 重提、交易服务;5月11日Cocos-BCX 主网节点竞选投票正式启动;5月18日,MXC 平台主板区上线 COCOS。

由链玩堂开发的《加密骑士团》自2019年12月27日上线 Cocos-BCX 主网后,2020年6月27日链玩堂的另外一款游戏《恶龙必须死》也上线了 Cocos-BCX。期间,6月11日,由 XPET 开发的《怪兽世界》、6月15日由 GPE 开发的《熊猫运动会》也完成 Cocos-BCX 主网登陆。7月27日,由 DappBirds 开发的《Go Block》亦正式上线 Cocos-BCX……

通过上述以及更多努力,Alvin 表示,截止到2020年7月30日,Cocos-BCX 全球社区总规模超过20万人,国内社区总规模超过12万人。其中,微信群人数超10万,微信社区线上活动超70场,微信线上活动参与人数超100万人,活动奖励超1000万 COCOS;Twitter 关注量超1.9万;Telegram 总规模超4.6万。目前,Cocos-BCX 已有12个成熟的海外社区,并有多个国家社区正在审核当中。

同时,截止2020年7月30日,Cocos-BCX 主网区块高度突破1000万,账号突破120万,总交易数突破400万。

尤达:CJ NFT 门票外,Cocos-BCX 期待与更多主体合作实现 NFT 场景落地

Cocos-BCX 技术架构师尤达在会上分享了 Cocos-BCX 具体的 NFT落地场景。

如今年的第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期线上展会 -- 首届ChinaJoy Plus,Cocos-BCX 便提供了在用户系统内植入区块链技术,为观展用户提供具有纪念意义的专属 NFT 门票的技术支持。

此外,Cocos-BCX 也上线了 NFT 商城,开启包括披萨节披萨 NFT,端午节粽子 NFT,六一棒棒糖 NFT,并同步与《加密骑士团》产生游戏联动,上线游戏徽章 NFT 等。

尤达表示,Cocos-BCX 将持续为开发者社区提供更加完善丰富的游戏基础公链设施和开发工具,并期待与更多主体携手在游戏行业乃至更多行业实现更多 NFT 落地场景。

Kevin:Cocos-BCX 将进行包括架构内核升级、基于链与云渲染的下一代游戏环境在内的多项更新

作为本次老友会的惊喜嘉宾,Cocos-BCX 首席技术顾问带来了 Cocos-BCX 公链最新的发展方向。

其中包括不限于系统内核向全新体系的升级和兼容,在保留既有特性同时提高性能,纳入多种新特性,兼容一部分EOS合约代码,并且允许不同语言的合约代码与现版本Cocos合约代码并存和复用,并针对区块链、云渲染、LAYER-2 等技术在游戏与复杂类型业务领域展开结合应用,提供基于链与云渲染的下一代游戏环境,此外,未来也将在Cocos-BCX中增加去中心存储与去中心承兑支持以及对现有系统配套工具的持续改进……

更多关于 Cocos-BCX 主网的更新动态,Cocos-BCX 将在日后逐步揭晓。

除了 Cocos-BCX 主链的更新方向外,Kevin 还分享了关于大热 DeFi 与 Cocos-BCX 公链的兼容性:Cocos-BCX 作为具有完整交易功能和产品特性的完善去中心网络,天然具备对 DeFi 特性的支持,并且在原子交易特性的支撑下实现包括NFT在内的各类数字资产去中心交易,拥有较完善的金融资产覆盖能力,可以认为是普通 DeFi 的去中心交易功能的加强版。

蔡明辉:Cocos-BCX 公链学习成本低、开发成本低、上链成本低

蔡明辉带来了 DAPPX 的介绍以及与 Cocos-BCX 的合作经验分享。

作为 DAPPX 的 CEO,蔡明辉介绍到,DAPPX 致力于解决人们进入区块链世界的问题,帮助用户完成发现-使用-分享区块链应用的全流程体验,同时也为开发者提供研发-推广-运营区块链应用的全链路服务。目前,DAPPX 平台已入驻超过1000款区块链应用,并对接了 Cocos-BCX、EOS、TRON、IOST 等多条活跃公链,平台用户数接近30万。

由 DAPPX 开发的钱包,支持钱包账号管理、转账与资源、节点投票管理、指纹/脸部识别、应用浮窗、钱包 SDK 等完善功能,其中,应用浮窗功能为全行业独家功能。

DAPPX 已经与 Cocos-BCX 完成了《加密骑士团》《XPET 怪兽世界》《恶龙必须死》等游戏的联合活动。

通过这些活动,蔡明辉表示,Cocos-BCX 的链上游戏特性完善丰富,如随机数、合约会话机制、定时器与心跳功能非常适合游戏开发。

Neo:COCOS 版《加密骑士团》链改仅花费2人1周时间,公链对开发者非常友好

链玩堂创始人 NEO 带来了区块链游戏开发案例分享。

作为传统游戏人,NEO 曾参与过《天龙八部》《轩辕剑 online》《捕鱼达人3》等多个传统游戏开发,并开发过多款 DApp,对接过多家公链。

由链玩堂开发的《加密骑士团》是全球首款支持 Staking 模式的防止卡牌类养成策略游戏,目前支持 EOS 与 Cocos-BCX 公链,并评为2019金茶奖最佳区块链游戏十强,并获得区块链网络“2019 DApp 最具创新奖”。

NEO 表示, Staking Game 希望达到的效果是玩家、公链以及游戏方的三方共赢。基于 Staking 机制的入门门槛、资金安全隐患等问题,《加密骑士团》做出的优化是:1.赠送一定免费额度,没有原生资源也可以玩;2.合约层做资金一致性校验,运营层即时转移玩家抵押资金;3.设计非抵押系统增加游戏性;4.增加抵押资源赎回周期。

《恶龙必须死》是典型的传统移动端游戏,链改过程中,链玩堂加入了游戏的交易系统、挖矿系统、分红系统以及推广系统。

在两款游戏与 Cocos-BCX 主网对接时,平均花费2人1周时间,Cocos-BCX 公链对开发者非常友好。

最后,NEO 总结道,链游的优势是:玩家具备良好的用户付费习惯,链游也在不断涌现新兴事物且公链都比较支持,同时,链游的弊端是用户规模有限、公链生态分散、政策导向不明、开发门槛高、运营门槛高等。

胡烜峰:链游想要发展必须要打通传统用户壁垒

胡烜峰是《暗黑链游神1》《暗黑链游神2》的制作人,其中,《暗黑链游神2》于2019年12月1日开启了公测。

在《暗黑链游神》中,玩家自主定价自由交易。《暗黑链游神》首次运用了经济学方法实现社区治理,通过区块链技术,让用户资产私有化、交易自由化,收益利己化,进而开创了 P2E(Pay to Earn)的游戏新商业模式。 同时,《暗黑链游神》也开创并实践了通过产品的经济价值积累形成通证价值的通证模型。

根据胡烜峰介绍,《暗黑链游神》拿了许多奖,包括不限于2019金茶奖最佳区块链游戏、区块链网络“2019 DApp 最具创新奖”,《暗黑链游神1》也兢兢业业更新了23个版本。

这般努力,《暗黑链游神1》平均日活1000人,次留率75%,累积了20000万名忠实玩家,已是区块链游戏中的佼佼者。

“我的传统游戏小伙伴让我别说1000的日活了,太低,次留率倒是还可以提一提。”胡烜峰自嘲笑到,“这些年的链游开发经验让我明白,想赚快钱,别做链游。链游用户在乎易用性远大于技术性,他们更在意赚钱这件事,做链游必须要做好熬到死的准备。”

而对于链游现状如斯,该如何继续发展的问题,胡烜峰表示“必须想办法打通传统用户壁垒。”

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编译者/作者:CocosBCX

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