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链游第五期:kawaii island

2021-11-15 币圈情报站站长 来源:区块链网络

一、什么是kawaii island

卡哇伊群岛在云端创造了一个奇幻世界,供多人体验一整套模拟游戏,包括设计、建造、制作、耕种、社交。特别是,通过游戏化多种 DeFi 机制,Kawaii Islands 将为玩家带来一个混合娱乐和赚钱的新维度,站长理解这是一个家具运营养成游戏元宇宙游戏,

在每个卡哇伊岛,玩家将获得美妙的栽培体验,在田间槽上种植多达 11 种魔法植物????,并在它们成熟时收获这些植物,为 10 种魔法生物????制作染料或食物。魔法生物产下的蛋和收获的植物将用于制作物品和家具制作材料。

二、玩法教程

1.入场需要至少1块田地200美金,一棵植物130美金,一只动物280美金,成本为610美金,这个成本跟代币价格有关,一直在发生变化,站长入场时成本为300美金左右。

?2.一次只能在每个田地中生长 1 株植物,1 株植物每 2 分钟会产生 1 个果实,最多可堆叠 15 个果实,30分钟收一次菜。

3.每个生物每 20 分钟需要吃 10 个水果。您还可以连续按下喂食按钮 3 次,一次喂食 30 个水果,60分钟喂养一次。

4.如果保持充足的食物,每个生物每 20 分钟会产下一个蛋,最多可堆叠 3 个蛋,这取决于它吃了多少水果,60分钟收一次蛋。

5.染色剂:从 50 个水果中提取 1 种染料。玩家将能够将他们的提取物排队,然后等待一段时间才能收集他们的染料。队列插槽根据玩家的级别逐渐解锁。要提取更多,玩家必须等待队列中的染料完成提取。

6.材料厂:每种材料均由 5 个鸡蛋转化而来。玩家将能够将他们的材料转换排队,然后等待一段时间才能收集他们的材料。队列插槽根据玩家的级别逐渐解锁。

7.工坊:在工坊中,玩家将选择1种家具蓝图,并填满所需的材料和染料空槽,以制作1件家具。队列将从 1 个插槽开始,物品制作需要时间。队列插槽将随着玩家等级的提高而扩大。

8.每日任务order:完成任务可以获得代币收益和经验加成,比如完成50颗果子加15颗蛋就可以获得60kwt+74经验。每个订单中所需的物品类型和数量将根据玩家的订单交付流程随机生成。你做的订单越多,要求更高、奖励更好的订单就越难。更高级别的玩家可以打开更多订单槽(目前最多 3 个槽)。如果玩家没有所需的物品,他们可以按(+)按钮查看物品的信息,然后按按钮Craft在创意工坊中继续制作它。

9.偷菜:偷一颗蛋10个体力,偷一颗菜1个体力,起始时每人10个体力,1小时回复1个体力。

10.家具:每个插槽所需的插槽和材料/染料的数量取决于家具的类型和尺寸 - 玩家可以自由选择他们想要填充插槽的材料和染料。由于制作的结果是基于原料输入比例的RNG,因此玩家必须仔细考虑应该使用哪些材料和染料来增加获得所需物品的机会。

11.筒仓存储限制将从 150 件开始,并随着玩家升级而增加。

12.游戏中的活动将包括链下和链上(含gas费)活动。包括耕作、饲养、收割在内的链下活动将是无气体的。

三、项目信息

(一)代币信息

双币系统,kwt为治理代币总量10亿,目前销毁2亿,剩余8亿;milky为游戏代币,不限量增发。目前kwt价格为0.16美金,mikly价格为0.014美金。

milky:

1、奖励代币:

MILKY上线后,将作为卡哇伊群岛的奖励代币,我们的外卖订单等活动将在MILKY中发放奖励,玩家可以将其兑换成现金或留存以支付游戏内费用。

2. 游戏内费用:

MILKY 将取代 KWT 作为游戏代币,也将用于支付游戏内费用。

工艺费:所有工艺费在上线后会转为MILKY,与奖励流量同步。

养殖费:正如之前的公告所说,卡哇伊群岛正在开发养殖功能,让玩家能够自我维持卡哇伊群岛基本游戏物品的供应。其详细机制将在稍后公布。

其他杂费:随着游戏的扩展,会增加很多额外的功能,有些是为了纯粹的娱乐,有些是为了加速游戏体验和许多其他的实用程序。我们可以举一些例子,例如购买游戏物品的扭蛋票、升级筒仓或在达到一定级别后打开更多插槽等等。这些游戏内附加组件也需要一些 MILKY。

kwt:

Kawaii Islands 的治理代币:DAO 功能将按照我们的路线图引入,KWT 持有者将能够对重要的游戏决策提出建议和投票。

交易代币: KWT 将在我们的市场中用于购买游戏物品。这将是游戏的两个入口点之一,以及 TRAVA 上的租赁市场。

投资代币:由于MILKY将成为吸收玩家波动风险的游戏代币,相信卡哇伊群岛增长潜力的投资者将可以投资KWT。

分享收入:正如我们宣布的,20% 的市场利润将每两周分享给 KWT 持有者,他们必须将他们的 KWT 存入池中才能被捕获。

游戏内特殊费用:虽然 MILKY 将取代 KWT 作为游戏代币,但在某些特殊情况下仍会使用 KWT。更多细节将随着新功能的出现而逐步介绍。

(二)代币分布

持币地址7138,持币地址较少,属早期项目;筹码分布较为合理,50万以上筹码大户为6个,砸盘压力不大。

(三)土地、植物、动物

1.绿皮土地1000个不增发,初始价150U,现价最便宜为1400U;

2.黄皮土地现发

四、项目规划

1.培育实验室

要获得Nurture Lab Certificate,需要达到25级及以上,并提交所需数量的KWT、MILKY、材料和染料(每项要求的数量将在稍后公布)。只要该玩家拥有实验室证书,实验室就会永远开放。该功能将在11月底上线。

每个帐户都需要达到 25 级及以上才能培养新项目。

培育实验室需要一个证书来解锁和培育新项目,这可以帮助避免多账户作弊。

培育实验室每个都有 1 个插槽,培育过程需要时间来培育。

魔法植物和生物培育的输入是水果和鸡蛋,不能在账户之间转移。

未来的一些“融合”功能将有助于减少这些必不可少的 NFT(田地、植物和生物)的数量。

2.路线图

2021 年 11 月

排行榜

MILKY 游戏代币 TGE

田地、植物和生物培育功能

优化制作功能

2021 年 12 月

创意家居装饰大赛

季节性活动

2022 年第一季度

手机版

DAO 治理

时尚剪裁

家庭聚会

2022 年第二季度

元宇宙中的迷你动漫游戏

部落特色

Q3 - Q4 2022 及以后

角色头像

虚拟现场动漫音乐会

创业岛开放

创作者的基础设施

五、站长点评

1.地皮限量,绿地皮只有1000个,抢手货,黄地皮只能通过现有地皮和材料产生,所以现在的地皮就是下蛋公鸡,囤起不要卖;11月底就会上线,不过有等级要求要到25级,所以目前大户就是想办法尽快到25级。

2.kwt的作用就是进场买套装,在游戏中升级买别墅和繁殖时需要用到kwt,这是kwt的运用场景,milky在游戏中完成工艺等活动时会用到,是游戏系统币,这两个的作用就相当于kwt是axs,mikly是slp,前期需要mikly,玩家需要购买mikly去完成任务,中后期等级产出后mikly是主要抛压,所以策略是前期买m买k,用k去质押赌涨价,中后期卖m赚钱。

3.kawaii island从设计上看是走元宇宙路线,跟目前的sand,mana有的一拼。不过需要它稳起等到繁殖系统上线后就会有质的突破。

第一是角色头像。在 Kawaii Islands Metaverse 中,我们将使用您的个人信息(由您提供)和多个机器学习和推荐模型来生成您在不同动漫世界中的虚拟头像。拟时装或时装可以由算法自动设计,由动漫艺术家预先设计,或由社区艺术家定制设计。通过加入这个元宇宙,不同背景和风格的创作者和艺术家可以有机会不受任何限制地用他们的创造力来保护他们的财务。这里可以学习绿洲发nft,赚一波nft头像的钱。

第二是社交活动。与现实世界中的社交活动一样重要,Kawaii Islands 将在其动漫元世界中引入许多基于虚拟、基于 AR 和基于 VR 的技术,以增强玩家之间的互动和网络。从知名动漫的虚拟现场音乐会、季节性聚会活动、幻想餐厅的虚拟约会等娱乐活动,到团体会议、工作面试或教育会议等正式活动,都可以在 Kawaii Islands Metaverse 中组织和混合。在这里需要注意的是kawaii真正氪金的地方在于养成二字,目前看很多东西都是朝着装饰房子去了,那装饰房子有什么用呢?除了炫耀并没啥用,唯一有用的是排行榜有奖励吧,下步需要项目方持续赋能。

4.回本周期预估。1小时30个菜,50个菜合成1瓶药水市场价1.7美金,1小时收菜收益为0.6*1.7=1.02美金;1小时3个蛋,5个蛋合成1块黄油市场价2美金,1小时收益0.6*2=1.2美金,但需要注意合成蛋需要消耗水果,也就是说有菜的收益就咩有蛋的收益;第三个收益是完成任务收益,目前每个任务收益是60kwt*0.15=9美金,完成任务需要15颗蛋,150颗水果,耗时5个小时,也就是说每天低配干10个小时完成任务收益是9美金,多干1小时多赚1美金。10个体力偷1个蛋,1个体力偷1个菜,1小时回复1体力,这是额外收入。按照估算目前币价成本为600U,一天干11个小时10U,回本周期为60天。下面是另外一个小姐姐的收益情况,仅作参考。

六、写在后面

综上分析,kawaii island是一个可以长期发展的项目,操作策略上选择逢低囤地,前期策略为买m买k质押k,中后期为卖k,项目核心在于对mikly币价的掌控上。缺点第一是一旦抛压过大导致的收益太低就会影响母币收益从而带坏整个系统;第二是币价太高入场成本就会太高而导致的进场接盘的散户不足;第三是回本周期较长,需要币价提升来缩短周期;第四是20分钟收1次菜,游戏太费肝,需要脚本支持。


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编译者/作者:币圈情报站站长

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