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交易所过后 下一个赛道在哪里

2019-12-03 go哥 来源:区块链网络

交易所最盛的时候,2000个币撑起了上万家交易所,交易所比币还多。

这当然是有问题的,只不过没想到清算的日子来得这么快。据官家报道,欧科集团与海南政府达成合作,将成立区块链离岸数字资产交易实验室。当这个实验室成立之后,其它境内的交易所便失去了合法的可能性,同时也没有了立足之地。大交易所要吗招安,要吗出海,小交易所和野鸡交易所,既没有条件招安,出海也没啥市场,几乎注定了无路可走。类似共振、CX、模式等骚操作来获得市场的,可能永远成为了历史。

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大多数交易所并不赚钱,赚钱的是头部交易所和卖铲子(交易所出租)的ChainUP链上科技,随着ChainUP的注销,交易所的大戏也落幕了。

一句话,交易所的热潮过去了。

不过,在通证圈,永远都会有热点。作为一个小散户,我们关心的是,下一泼热点可能在哪里?会是公链或者联盟链吗?

go哥认为,不会,通证市场已经过了野蛮生长的时代。目前,用户并不会为项目的愿景和技术路线买单,以CKB公链为例,上线即破发,如果后续发展不好,就很难再起来了。所以,能吸引并留存用户的,是实实在在的应用。用户不会听BM或者V神的吹嘘,而是会根据EOS或者ETH上跑的DAPP等生态项目进行评估,不见兔子不撒鹰。而联盟链,只在小范围内适用,不发通证,就和大众没关系,事实上联盟链的技术早就应用了,比如阿里在几个城市进行分布式的同步数据存储,这也是联盟链技术,而我们对这些是无感的。联盟链用不着大众参与,激励机制也用不着发通证,自然也没你我什么事。

下一泼热点,可能还是来自于区块链的落地应用,其中链游、钱包和通证内容平台都可能成为热门。

链游。

2017年一个寂寂无名的小作坊蓝洞发布了一款名为《绝地求生》的游戏,这款游戏一经发布便火爆全球。游戏不仅给开发商赚的盆满钵满,也改变了整个游戏的生态结构。《绝地求生》让主流的游戏市场意识到,没有大制作、大投入的游戏,也能杀出一条血路。与《绝地求生》游戏场景相似的首款大型3D链游《绝地猎杀》,有机会掀起枪战竞技类游戏的热潮吗?

相对于传统游戏,链游的规模小,链游的市场还没有出现现象级的产品,不过在各大公链上,链游的位置越来越重要,比如在EOS上,波菜主导的生态已经让位给了链游。

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通证化、不可篡改、规则透明等区块链技术的应用,给游戏插上飞翔的翅膀,不过是早晚而已。

钱包。

钱包可以是用户进入所有区块链落地项目的入口。早些时候,钱包的功能是单一的,一条公链一个钱包,币种不互通,一个人 需要配置很多钱包,非常不方便。而现在,一个钱包,几乎可以存储所有的通证,同时除了存储转帐等基本的功能外,钱包还是一个生态的汇聚地,钱包生态包括交易所、DAPP浏览器、糖果、链游、理财、开发者工具等。

通过钱包链接到区块链世界是非常方便的,而且钱包中随时都可能有小红利发放,比如最近比较火的EIDOS挖矿以及BBT糖果的空投,我们都可以直接在钱包里完成。收到糖果,钱包内就可以换成其它通证或者法币。

对用户来说,从糖果到法币,在钱包里完成,省事。

通过钱包,引流到内容平台、去中心化交易所、游戏、空投等,可能是未来链圈的主要商业模式。所以,钱包作为主要的引流之地,必然会引起市场的激烈争夺。

在钱包的竞争中,开启了共享经济到注意力经济的转换。项目方会想方设法让用户打开钱包,吸引注意力,在这样的策略指导下,签到领钱就很容易理解了。MYKEY的签到领KEY,MIXIN的签到领BTC,都是在争夺钱包这个流量入口的妙招。我们打开钱包,总要做点什么,领钱简单粗暴,但效果极好。在领钱的同时,我们的注意力、时间、精力都用在了钱包上,钱包的任何新动作,都能在第一时间传递给用户,效率高,成本低。

钱包做的好,其它的项目必定抢着上。

通证内容平台。

区块链行业有门槛,小白要迈过这个门槛,一是要建立系统的理论框架,二是要掌握最新最近的信息和相关的解读。书籍和通证内容平台是打开这个门槛的钥匙。

通证内容平台,是区块链行业的刚需,也是兵家必争之地。内容平台,和区块链行业的任何一点都可以互通。

要在这个赛道上胜出,需要具备3点:1是有特色,时间会帮助平台形成壁垒;2是有先发优势,先发的流量成本低;3是对市场开放,接受市场的检验。

无论链游、钱包还是通证内容平台,做的好的,就会在行业内快速传播,形成口碑效应。到最后,我们或许会发现,能吸引注意力说明有本事,而能让用户留存的,还得靠硬核内容。

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编译者/作者:go哥

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