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「链游玩家看游戏版权」弓箭传奇以及暴走大侠的抄袭之争,游戏版权该如何维

2019-12-19 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 明观

出品 | 比特魔方

今天聊聊游戏抄袭的问题。

之前我在我号的微文里有说过一个游戏——弓箭传说。

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这个游戏其实算是出口转内需的典型,在经过海外市场上大获成功之后,便开始了国内的攻略之路。不得不说,这游戏广告投放量是真的大,据说单是每日广告投放量有一千万,以至于我随便刷刷短视频和朋友圈老是能看到这货的广告。

优秀的游戏设计和大量投放广告的效果也很明显,我印象中当时它在国内APP Store的免费游戏下载的前十位置上呆了一个多月。对于一款超休闲游戏,这种现象是不多见的,也侧面反映了游戏的成功。

既然弓箭传说证明了这个游戏玩法和买量套餐能走得通,自然就吸引了一批想要分杯羹的后来者。弓箭传说之后,暴走大侠横空出世。直截了当地讲,这根本就是一款披着中国武侠元素外衣的抄袭之作。

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这里要说明一下大量借鉴抄袭和游戏玩法相似的区别。首先,游戏的玩法严格来讲是没有版权的。

很简单的道理,如果游戏玩法有版权的话,现如今的大部分玩法,比如MOBA、RPG、FPS都只能是一家独大的境况了,这就完全垄断了呀。垄断代表着什么,就是完全没有同类型的竞争,也没有压力,这是不利于游戏玩法的更新和发展的,将成为游戏行业发展的桎梏。

所以,如果单单只是游戏的玩法类型,但是在此基础上进行创新和在创作,这些都可以不被成为抄袭。反而,如果没有对玩法进行更新改动,而且在游戏风格和元素上进行了大量的借鉴,那么不好意思,这就是换皮抄袭。

抛开上述的两款游戏,这方面最好的例子应属下半年十分火爆的自走棋玩法。

以巨鸟多多的自走棋为起始阶段,后面又出了很多各式各样的自走棋类型的游戏,其中09自走棋只是换了dota1的皮,很大程度上算是抄袭。而类似V社和LOL推出的自走棋玩法则在风格和玩法细节上与巨鸟多多有很多区别,这样只能算是玩法相似,不算抄袭。后来,巨鸟多多甚至想要独霸自走棋的玩法,结果被网友喷得那叫个惨。。。

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玩法相似和抄袭这两个定义讲好了之后,就可以来看暴走大侠这款游戏了。很庆幸,我最先开始玩的就是正版的弓箭传说,而非暴走大侠。

其实我本人并未玩过暴走大侠这款游戏,但是这个两者的对比图,网上有很多,你会发现从游戏UI到战斗设计、从技能获取乃至技能效果,真的是一毛一样,只是换了个名字嘛,抄袭总不至于连名字都懒得换,那真的是过分了。

好了,我们来看下我从网上找到的对比图(以下对比图均来源于网络,左为弓箭传说,右为暴走大侠):

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战斗场地UI对比

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战斗设计对比

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技能对比

更多的我就不帖了啊,我觉得这三图已经完全可以说明问题了。暴走大侠完全模仿了弓箭传说的路子,投入了海量的广告宣传,最令人发指的就是我在玩弓箭传说的时候,还刷到过暴走大侠的广告,当时甚至和室友调侃了一下这个广告投放系统。可以预见的是,在抄袭了所有精髓,并披上国人更喜欢的武侠元素之后,暴走大侠自然取得了不俗的成绩。

虽然现在暴走大侠已经在多平台下架了,但是基于休闲游戏本身就不长的寿命和前期的疯狂宣传攻势,暴走大侠在下架之前应该就已经获得了可观的收益。而这个时候,及时弓箭传说可以从法律途径上获得赔偿,恐怕也难以挽回玩家分流带来的损失。

这点是需要深思的事情,如果防止爆款游戏的换皮抄袭,如果保护受害方的权利?在版权保护和抄袭的事件上,很多人可能会想到区块链技术,但是鉴于抄袭这个需要人为鉴别以及可能存在众多争议的灰色领域,即使是区块链,恐怕也难以及时做出反馈。

关于版权这块欢迎大家留言讨论~


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编译者/作者:比特魔方

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