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由一款老游戏,聊一下区块链的现状

2019-12-22 我要写本书 来源:区块链网络


最近几天,写书一直在关注一场Dota的赛事,略有所得,在这里和大家分享一下。

说起Dota,已经是十二三年前的一款老游戏了,也是很多80后记忆深刻的一款老游戏,写书当时玩的不错,和朋友组队最高拿过武汉市的第三名,对于业余玩家来说,这个成绩已经非常值得吹一下了。

不过,当写书毕业之后,就慢慢的很少玩了,但这几天的今日头条一直都在推送关于Dota的主播或者小视频给写书,意外关注到了这场叫做“斗鱼超神杯”的Dota比赛,已经进行到第三届了,总奖金35万元,而写书的感触也是从这里开始的——

首先,说一下奖金,通过35万元的总奖金来看,Dota是真没落了,记得07、08年,Dota最火的时候,一场比赛的奖金都是过百万的,那是一个大神辈出、名队迭起的时代,现在10年过去了,一场有声有色的赛事,剩下的奖金反而只有35万元了,不仅让人有些唏嘘。

究其原因,主要是Dota的玩家越来越少,已经不值得赞助商砸太多钱去吸睛了;那么,Dota又为什么玩家越来越少了呢?

原因也很简单,就是Dota的操作门槛太高了,在这10年间被很多操作门槛低的新游戏抢走了非常多的潜在用户,这一点和区块链的现状太像了,因为入门门槛高,很多人都会过而不进——不客气的说,Dota新人想要在游戏里有点存在感,没有一个月是很难上手的,反观类似的英雄联盟、王者荣耀,基本几天都可以上手,而绝地求生基本上小学生上手都可以突突两下,上手更快,所以它们的用户都要多于Dota很多。

而人口稀少,带来的直接结果就是恶性循环,也是区块链急需打破的一个壁垒,我们重点说两个方面:

第一,就是扎堆的问题

人口越稀少,就越容易扎堆和抱团,前面几次Dota超神杯的比赛,实力最强的十个选手一直都是分在两个队伍里,包揽了第一、第二名,也是奖金最多的两个名次,其他队伍只能去争第三名,拿少的可怜的奖金——这带来个什么问题呢?

本来,重赏之下才有勇夫,而实力强的选手包揽了奖金之后,重赏便没了,而游戏本身的高入门门槛又阻挡了很多新人参与,所以游戏人口只会越来越少,扎堆和抱团只会越来越多,继而恶性循环越来越厉害。

区块链的现状也是一样的,大家可以回忆一下,就比如说我们最常见的区块链内容平台吧,是不是因为区块链人口的稀少,我们看到的区块链内容作者也一直就是那么几个人?这个平台是他们几个,那个平台还是他们几个,来个新平台又是他们几个?为什么,因为人太少了,没有办法一直培育出和留下更多的优质作者。

而为什么没有人来呢?一是钱少,二是门槛高,对不对,这就绕回来了。

第二,就是风气差的问题

越是人少,越是没有大神涌现,普通用户就越难伺候。

在这次超神杯的比赛中,写书看的比较多,发现评论区真的氛围很差,因为大部分观众都是和写书一样的老玩家,所以想当然的对选手指指点点,好像自己水平比他们更高似的,骂人的话也有——写书打过比赛,和专业队伍交过手,被蹂躏之后就知道差距有多大了,其他观众不懂,是因为现在大神少。

同样,区块链行业也是如此,大家可以看一下,一个新项目出来,也总是有一群人在指指点点的告诉项目方怎么来做,价格稍微一跌,各种点子就来了,然后项目方被迫改动,结果越改越差……这样的项目,写书经历的太多了。

为什么会这样?因为,现在成功的区块链项目太少了,参与者还缺少畏惧之心,总感觉自己行——其实,这是个假象,当专业的真正来了之后,大家才知道自己是多么的幼稚,而这个也需要人口储备。

所以说,任重道远,我们还需等待的很多呢,共勉、前行!

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编译者/作者:我要写本书

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