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「币圈深度评」迎接2020,区块链的将来时是什么?

2019-12-22 何思源 来源:区块链网络

好久没有写深度评了。

最近两个月,国家把区块链定位为战略技术,同时加大力度打击虚假炒作,区块链领域再次展开了“区块链去往何处”的大讨论。

今天有三篇文章与你分享:

【1】2020区块链行业发展的“底层逻辑”变了

2020区块链行业发展的“底层逻辑”变了

作者:@链上观

全文精彩,推荐阅读。

其中最启发我的观点是这样一段。

每当有朋友抱着求知若渴地向我请教区块链技术概念时,我会用乍一听蛮装逼的口吻说,“区块链并非一门技术,忘记“非对称加密、哈希算法、去中心化、挖矿”等晦涩难懂的技术概念,记住区块链底层的“信任连接、隐私保护、数字化发展浪潮”等几个关键词就可以了。”

我并没有装逼,区块链技术只是把已有的密码学非对称加密和分布式数据存储以及P2P传输等技术组合应用了一下,并没有所谓跨时代的技术突破。要充分理解区块链,就必须得放下其晦涩难懂技术的一面,直击其仅是“生产关系”的本质。

从作者提出的“区块链是且仅是生产关系”的观点出发,再讨论“区块链去往何处”就简单多了。

首先,如果要大范围推广一种新型生产关系,要从重视技术走向重视市场。

这就是作者指出的第一个底层逻辑变化:从“技术引领”到“市场渗透”。之前的极客开发者问题在于,过度追求极致的技术表现,而忽略了技术终归是要靠市场锤炼验证的事实。

同时,如果目的是要推动生产关系变革,那目前的Token炒作模式注定要回归到价值模式。

Token 本为投融资模式创新,却脱离了价值锚定尺度。

在健康的生产关系中,Token的本质是向贡献者分配权益凭证,而不是远离价值的炒作对象。

项目借助Token 的分发和回购运作,完成产品生命周期中的拉新、激活、留存、增长。

正如作者所重申的,激励是手段,记账(贡献)是目的。

作者的预测是

未来三五年内,无币区块链以及合规化的有币区块链项目会成为主角,Token 的发行和市场流动也会有相应的价值锚定标准来约束。只有这样 Token 通证经济才能在区块链应用时代奠定地位。

区块链靠 Token 炒作暴富的时代可能真的过去了。

之前超级君表达过这样一段观点:

当游戏不公平时,会出现各种去中心化的游戏Dapp,当公平的代价大于不便利时,人们会选择游戏Dapp;

当交易所不透明时,会出现各种去中心化的交易所Dapp,当透明的代价大于不便利时,人们会选择去中心化交易所Dapp。

当法币通道不自由时,会出现各种去中心化的稳定币Dapp,当自由的代价大于不便利时,人们会选择去中心化的稳定币。

概括后我们会发现这是一个不等式:代价>不便利,人们才会去选择去中心化新事物。

通常我们会觉得,达成不等式条件的方式是:提升用户认知,教会他们克服种种不便,或者让他们认识到自己正在付出的潜在代价。

而更好的方式是,为用户排除障碍,让不等式右侧的不便利,尽可能减小,而且目前已经有大量团队做出了尝试。从这个角度来看,我对区块链技术走入生活更加乐观。

ps. 文中作者还提到了从生态建设到产业组合的观点,非常清晰。推荐一读。

【2】《行走笔记 谷燕西:区块链对全球行业的颠覆——以电影行业为例》

这一篇是谷燕西老师在《Meet 未来 区块链模块课程》中的演讲。感谢@谷燕西老师的分享和@行走的整理。

谷老师的这个演讲,不仅讲述了电影行业的问题和趋势,也分析了区块链技术落地应用的关键要素,具有单一行业之外的普适价值。

演讲中谷老师提到,区块链技术有适用条件:

区块链的应用一定要分析现实中的问题。如果一个问题能够用中心化的系统解决 ,或者需要解决效率非常高,就一定不适合用区块链的方法去解决。

区块链的强项是去解决需要多方协作和信息真实性的问题。

如果单纯需要很高效率的解决,大概率区块链是不适合的。

长期浸润在区块链世界中,我们有时会忽略:高效的中心化方案,也是解决问题的好方式。作为协调生产关系的关键要素,国家、公司,甚至官僚制度,也是具备先进性的发明。它们对生产力的推动作用,并不弱于我们心目中的区块链技术。

我最近在听《政治学通识30讲》,其中提到这样一个生动的案例:

你到菜场去买菜,交易双方只有你和小贩。如果你把钱给了,小贩非说你没给钱,就是不把菜给你,你怎么办?注意,这时你的第一反应一定是:不会这样。那我们有没有想过,为什么不会呢?

这个问题就诠释了中心化机构是如何保障生产关系的:

你会想到,菜场有保安。保安也许个头儿很小,没有菜贩子强壮,但保安背后还有警察。警察背后,是整个国家的力量。正因为大家都知道,就算国家不直接干预一切,但它总是在场的,所以市场交易才能够顺利进行。

而如果没有国家,由于资源有限,人们为了争抢这有限的生存资源,就可能会互相敌对,甚至还会导致“每个人对每个人的战争状态”。而国家的存在,就是为了克服这种人与人的战争状态。

反观公司或者被人反复诟病的官僚体系,也是同理。虽然它们有诸多问题,但他们仍然是生产关系中不可或缺的一环。

有一句话我印象很深:政治就是一个不断地出现问题,提供解决方案来应对问题,然后解决方案本身成为问题的演进过程。生产关系是协调演进的,一些曾经发挥重大作用的要素,随着生产力的发展,会慢慢暴露出问题,需要我们补充、拓展、迭代。现在在一些失能的领域里,区块链技术已经伸出触角,开始尝试发挥自己的效能。

同时,这篇文章中谷燕西老师对于电影行业的解读也很有意思,碍于篇幅不赘述,大家可以看下面的图,或者阅读@行走的笔记。


【3】《模拟城市》是怎样没落的,用区块链能否找到第二春?

作者:@拜占庭骑兵

之前两篇文章一直在讨论生产关系的发展与迭代,这篇文章算是一个具体的佐证。

之前冰岛经济学家埃约尔福·古德门松说过,“从各方面讲,游戏中的经济活动与现实生活中一个小国家的经济活动毫无二致。”

他认为,游戏不仅不是毁坏这个世界的元凶,反而可以是追求真理的帮手。

一款大型的多人在线交互游戏,很像一个可供实验的微型社会,有益于经济学家们得到源源不断的行为样本,也有利于我们观察新型生产关系的作用。

@拜占庭骑兵 在这篇文章中,分享了《模拟城市》从1989年走到现在的历程,「模拟城市,就是我童年的乐高积木」,这句相信说出了很多人的心声,也让这个游戏系列成为特别好的模拟经营类游戏样板。

然而, 从《模拟城市4》这个拥有巨大规模和扩展性的巅峰之作,到引发众怒的《模拟城市5》,就引人唏嘘了。

骑兵分析的很到位:

网游要赚钱,地图就不能太大;玩家有太大资源,就不愿意花钱;也不能有太高自由度,需要按游戏的规则来,不能有MOD,开无限资源的挂......

表面看是游戏网络化带来的联机交易+联机PK的快乐收益,弥补不了玩家失去的乐趣,因此遭到玩家批判。

本质上是开发商没有处理好和玩家的博弈关系。付费最大化,造成了对粉丝的伤害。用区块链技术引入收益元素和经营玩法,可能是一个解决思路。

一个良好的经济系统,能让参与各方有机会摆脱赚法币的单一博弈,给创意、增长以价值,引导玩家们做大游戏共识,并共同维护它。

可能很多人会联想到NeoWorld。根据@火山哥的评论,NeoWorld与文中的沙盒创造类游戏也有不同,目前更像一个模拟经营游戏,强项在于完全基于通证和区块链思维打造的全新经济系统,有点《商业大亨》的感觉。而在创造和UGC方面,都只是开了一个头,明年会开始加强。

【4】写在最后

政治是一个不断地出现问题,提供解决方案来应对问题,然后解决方案本身成为问题的演进过程。生产关系亦如此。

期待我们不仅关注区块链的过去完成时,现在时,也关注区块链的将来时。

关于区块链技术与生产关系,你有什么新的想法吗?欢迎建设性的深度评。

【全文完】

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编译者/作者:何思源

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