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小鳄风马牛50:无心插柳柳成荫,EOS三国的收益远超加密剑与魔法

2020-01-07 币小鳄 来源:区块链网络

有些事情真的是我们无法左右的,比如说币市的涨跌,你抄底待涨的时候它跌跌不休,你割肉离场的时候它触底反弹了;有些项目在初期开始的时候好像没有太多奔头,但随着时间的推移,慢慢地发展下来,每天每天都会给你带来收益。

币小鳄之前写过两篇关于EOS三国和加密剑与魔法的文章:

2019.9.18日小鳄风马牛20:游戏挖矿模式已开启
2019.10.29小鳄风马牛33:EOS三国和剑与魔法近一个月游戏挖矿复盘

说实话一开始我是看好加密剑与魔法的,投入的时间、精力和柚子成本也是较多的(三国5EOS+剑与魔法15EOS),EOS三国只是顺手玩玩,没想到一路玩下来,反而是EOS三国给我带来了超额收益,前期投入的5柚子早已收回成本,虽然又复投到了装备升级中,粗略估算,目前的浮盈收益已超过30柚子。而加密剑与魔法的投入血本无归,现在基本上处于弃玩状态,从它游戏发展的角度简单复盘一下,主要原因有以下三点:

1. 更新太快,每次更新都逼着用户成为氪金玩家。记不清从哪次升级开始,我对剑的好感度陡降,原因就是它对宝箱系统和VIP以及整个武器装备系统进行了变态式的升级,而且每次的更新都逼着用户氪金,不氪金就很不友好,无论是竞技系统还是商城展示都是满满的金钱的味道。做为一个不持续氪金的用户,我前期建立起来的角色优势瞬间就荡然无存。从游戏本身的发展来讲,这样做可能无可厚非,但很容易造成用户弃坑。

2. 体验太差,优势却变成了劣势。相比于EOS三国,剑的可玩性很高,这也是一开始我看中的地方,但从现在来看,它的可玩性也慢慢拔高了用户的可玩门槛,拣几个主要的来说:技能升级时长消耗少则几天,多则十几天,正向反馈太长。装备至今没有一键升级,每次只能5个肥料来升,耗时又费力。背包不够用,每次地牢归来去打怪升级的时候都会提示背包已满,扩大容量又要氪金。打怪升级虽有自动功能,但路线随机性太强,经常不能全部走完,等等等等吧。从用户体验和耗费时间上来讲都不友好,而且经常出现网络情况不顺畅的提示,分分钟想退出。

3. 投入产出回报低,投资成了负债。已有装备掉价厉害,期待的传奇装备一直都没有出过,甚至紫装都很久没见到了。相比于三国,虽然玩法单一,到现在也还是和原来一样有空出出征、打打BOSS,有任务赚差价了偶尔做一下,坐骑去探险,有值钱的材料拿去卖,定期领一下军赏,耗费的时间也不多,投入产出比简直不要太高,前段时间为了升级军衔在5柚子的价位买了1万TKT,现在已经升到卖价8柚子了,最近又上线了PVP系统,秘籍产出也可以卖出柚子。

上两张游戏角色截图:


加密剑与魔法


EOS三国

玩游戏嘛,最重要是开心!无论氪不氪金让所有用户有的玩、不添堵是最基本的准入原则,如果投入少还有收益那自然是极好的,从这个角度来讲,EOS三国更胜一筹。

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编译者/作者:币小鳄

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