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排名最高的EOS游戏留存率

2020-02-07 大姐 来源:区块链网络

EOS Knights(EOS骑士)

在2019年上半年,韩国开发商Biscuit Labs的EOS Knights是EOS区块链上最受欢迎的游戏。在2月和3月期间,它活跃的独立钱包的峰值不低于10,000,这也反映了它作为一款免费的移动闲置RPG游戏的可访问性。

不过,这种状况变化很快,游戏的留存率从4月份的80%下降到了28%。

尽管闲置游戏往往缺乏用户长期留存功能,但尚不清楚为什么会发生这种情况。同样,众所周知,使用权益证明共识(Pos)的EOS区块链、TRON区块链等类似区块链会受到机器人活动的干扰,这可能导致每月用户活动高度波动。

值得注意的是,4月是新用户的高峰月份-超过5500个独立钱包。

从那时起,EOS Knights持续流失的用户比增加或保留的用户更多,尽管其每月留存率一直稳定到11月。

但是,到现阶段,整个EOS生态系统正遭受EIDOS令牌空投造成的网络拥塞的困扰,这意味着许多只持有少量EOS的钱包就无法再访问EOS区块链。

综合以上因素,导致EOS Knights于2019年底每月拥有的活跃的独立钱包不到1000个。

EOS Dynasty(EOS三国)

EOS Dynasty于夏季推出,实际上是针对中国观众的“EOS Knights”版本,具有“三国演义”的艺术主题和背景。它还有自己的游戏内代币,可用于其道具市场以及红利奖励。

这些功能使EOS Dynasty在大多数月份中保持了71%至54%的留存率。随后,去年12月,该指数大幅下跌至36%。

原因是11月份大量涌入(超过7500个)新钱包。然而,这些钱包并没有被游戏成功转化留存下来,12月份流失了7000多个钱包。这再次提醒我们,对于开发者来说,通过促销或营销吸引大量的钱包并不是一个明智的选择,除非他们能够确保自己的游戏是可访问的,并能够将玩家带入更长期的元游戏功能中,且可以将玩家纳入长期的游戏体验中。

尽管如此,到2019年底,EOS Dynasty的留存钱包总数已增至近4000个,活跃钱包总数超过6000个,使其成为最受欢迎的区块链游戏。

Prospectors(探矿者)

探矿者是一款以加利福尼亚淘金热为背景的经济模拟游戏,由乌克兰的一个开发团队于7月推出。和EOS Dynasty一样,它使用自己的游戏内代币来获取价值。虽然这可能提供了一个强大的长期留存功能,但它也增加了游戏早期阶段的复杂性。

这也是探矿者的留存率相对较低的潜在原因之一。除了上市后的一个月,探矿者的留存率呈下降趋势,到2019年底不足50%。当然也有EOS在11月和12月的网络拥塞影响,尤其是在月度留存用户方面影响。

从更积极的方面来看,探矿者每个月确实吸引了大量的新的独立钱包。它发布时吸引了6500多个独立钱包,之后每个月吸引了1500多个,其中11月份吸引了6000多个。

Crypto Sword & Magic(加密剑与魔法)

Crypto Sword & Magic在2019年的用户留存率似乎是许多在EOS上运行的游戏的典型。在2019年最后两个月受到EOS区块链拥堵的影响之前,它强势推出,然后下跌,最后重新构建。但是即使重新构建也并没有在吸引用户方面起到太大的作用,因为加密剑和魔术是一个移动RPG游戏,这是在早期阶段可以访问,只不过它有相对较弱的元游戏功能。

然而,考虑到其每月活跃的唯一钱包总数在11月达到峰值,而留存总数在10月达到峰值,Crypto Sword & Magic最大的问题似乎是EOS的拥塞。

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编译者/作者:大姐

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