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区块链游戏在大流行期间激增—技术可以应对吗?

2020-04-12 wanbizu AI 来源:区块链网络

随着越来越多的人因冠状病毒大流行而自我隔离,全球游戏平台的流量激增。一份报告指出,蜂窝网络公司Verizon声称在线游戏平台的流量增长了75%,而整个网络上的流量总体上增长了20%。尽管不幸的大流行导致在线游戏平台上流量的增加,但并未排除区块链游戏。

最近的一份报告显示,Microsoft Azure是一项服务,该服务使开发人员可以为Xbox等应用程序操作区块链网络,由于隔离的游戏玩家使Xbox应用程序紧张,这首次在其网络上记??录了创纪录的高水平延迟。尽管大多数行业观察家都承认区块链游戏是未来,但对于该未来是否可持续,尚无定论。

其他流量增加的平台

除Xbox之外,其他非主流游戏平台也正在获得新用户。 War Riders是一款区块链游戏,玩家可以在游戏中体验类似于Mad Max的风格来制造汽车和将其撞毁,该游戏在新用户中获得了70%的增加,而平均游戏时间也有所增加。

根据Pixowl的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget的说法,Pixowl是一家位于旧金山的创业公司,背后是名为The Sandbox的区块链游戏的背后。Cryptovoxels是一种类似于Sim City的区块链游戏体验,其增长速度也越来越快最近的用户数。

根据Borget的观察,去中心化的虚拟游戏世界(例如CryptoVoxels,Decentraland和Somnium)已经看到“涌入了新用户,他们在metaverse中进行聚会和社交,组织自己的活动,聚会或节日。”他补充说:“我认为这很棒,在虚拟宇宙中举办活动并为游戏玩家提供活动是正确的方法。”

Borget还提到,Pixowl的Sandbox分散式游戏平台“完全售罄了其虚拟土地预售,在3月31日仅五个小时内就产生了3,400 ETH。”到目前为止,其他运行良好的游戏平台还包括Cryptowars宣布其v2发布以及Skyweaver推出Season 0等。

对区块链游戏的兴趣是什么?

区块链即服务公司Neblio的联合创始人兼首席开发商Edward Smith认为:“游戏和娱乐将是当今世界(包括基于区块链的游戏)所面临的危机的最大赢家。”根据史密斯的说法:

随着时间的流逝,我们将开始看到越来越多的区块链集成到电子竞技中。这两个行业共享许多相同的用户,因为游戏玩家是最热情的区块链用户。”

在大多数行业观察家中,人们普遍达成共识,即随着越来越多的开发人员更倾向于可赚钱的游戏模型,对基于区块链的游戏的兴趣将会增长,就像Gods Unchained和CryptoKitties等流行的区块链游戏一样。 Borget也同意吸引人们更多兴趣的事实是,“区块链游戏一直在促进创收方面的发展,提供了一种吸引人的娱乐性和娱乐性选择,在赚钱的同时,”。

Borget还指出Axie Infinity是区块链游戏领域的游戏之一,得益于“一个不断发展的活跃社区,他们分享有关如何通过加密游戏赚钱的秘诀。”除了获得额外收入的机会外,促使游戏玩家走向区块链游戏的另一个因素是去中心化带来的自由和自治。

尽管游戏行业为区块链技术提供了一种易于使用且易于大规模采用的途径,但反过来,该技术也可以通过其开源,透明和分散的性质为游戏界做出贡献。

分散和自主的替代方案-但是准备好了吗?

去年,在香港抗议活动的背景下,一款分散式数字卡为基础的游戏《众神之链》(Gods Unchained)创造了可观的收入,该抗议者代表了反对中国政府行动的玩家。承诺通过赋予玩家真正的所有权和对其收藏品和奖金的自主权来提供自由,基于Heartstone的游戏的流量激增,成为2019年最受欢迎的区块链游戏之一。

一些人争辩说,在线审查正在上升,特别是在集中式应用程序中,越来越多的游戏玩家正在寻求区块链游戏来提供迫切需要的缓刑。多年来,区块链开发人员一直在等待大规模采用。尽管这些年来,比特币(BTC)备受关注,但距离大规模采用还差得很远。

因此,为了适应主流游戏玩家不断增长的需求和娱乐需求,尤其是在隔离期间,区块链游戏平台被迫适应。区块链游戏一直在吸引和接受,但是,可扩展性和容量仍然是大多数区块链网络的问题。

虽然对于私有区块链而言,可扩展性已不是问题,但想要支持大规模多人在线游戏的游戏平台将不得不提高管理和存储大量数据的能力。提供区块链即服务的微软,Azure等公司已经感受到了这种压力。

Azure的奇怪案例

在美国证券交易委员会的最新文件中,Microsoft Azure是一个平台,该平台使用户无需在硬件基础设施上进行投资即可在云上部署区块链网络,该平台报告说,由于隔离了游戏玩家,其典型网络容量有所下降。云平台上的压力。

该公司在一份声明中承认,在一些地区(包括北欧,西欧,英国南部和巴西南部)“收到大量需求”之后,“某些计算资源类型的部署”有所减少。很少。

由于Microsoft的Xbox应用程序是Microsoft Azure服务的客户之一,因此,越来越多的被隔离的Xbox游戏玩家据说使Azure区块链网络紧张。然而,金融科技公司Cindicator的联合创始人兼首席执行官Mike Brusov恳求不同意:

“容量可能不是区块链游戏的主要问题。 Azure是Microsoft的云,并且是Amazon Web Services和Google Cloud的竞争对手。因此,Xbox Live对Azure施加的压力增加可能是由于其6500万游戏玩家花费更多的时间在游戏上,而不一定与区块链有关。”

另一方面,当被问及区块链技术处理大规模采用的能力时,区块链游戏平台Satoshi’s Games的创始人兼首席执行官Carlos Roldan描绘了另一幅图:

“没有基础架构是分布式或链上的区块链游戏平台,它将在非常有吸引力的范围内启动,以供应由于链上游戏基础设施当前发生的可扩展性问题而导致的当前巨大需求。 ”

他补充说,基于闪电网络的某些游戏仍然“能够满足当前需求,尽管对比特币网络的需求较低。”

在全球大流行中为大规模采用做好准备

随着世界继续与冠状病毒大流行作斗争,使更多人进入隔离区,Brusov,Roldan和Smith等行业观察家期望游戏内代币经济的增长,因为越来越多的游戏玩家使用区块链游戏来赚取额外收入。

在回答有关大流行期间如何最好地为区块链游戏做最好的准备的问题时,Roldan说:“为了扩大传统游戏玩家的规模并登上区块链游戏,其上线过程必须最小且无摩擦。”他指出,“任何完成最少基于技能的游戏玩法的区块链游戏都可以实现”大规模采用,并补充说:

“目前,我们看到大量的区块链游戏,其区块链集成度约为80%,游戏性约为20%。这仅满足了区块链用户对游戏玩家的需求,这是一个很小的市场。”

布鲁索夫认为,在全球大流行期间,游戏公司可以“使用代币来管理访问权限并奖励游戏玩家”,以此吸引更多游戏玩家。同时,Borget坚持认为,增加大众采用的自然方法是采用竞争性和协作性游戏,这将推动基于区块链的游戏被玩成“视频游戏的玩法:在社区中构建和共享”。

现在是区块链游戏发展的时候了

除了尝试不同的共识协议外,区块链游戏平台还可以开始思考,而不是提供基于NFT的游戏,并开始深入研究区块链上的互动式游戏。正如Roldan这样的行业参与者指出的那样,这可以在链外LN上实现。

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对于游戏开发者而言,跳出思维框框并提出与传统游戏一样引人入胜的游戏也很重要。此外,游戏开发人员不必从头开始构建区块链游戏,而可以在诸如Microsoft Azure或Neblio之类的现有网络之上构建,这些网络提供高度可扩展的通用区块链,能够处理大规模采用。

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    原文链接:https://cointelegraph.com/news/blockchain-games-see-surge-during-the-pandemic-can-the-tech-handle-it

    原文作者:Cointelegraph By Jinia Shawdagor

    编译者/作者:wanbizu AI

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