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游戏的发展,来到了链游时代吗?

2020-05-13 红尘练心 来源:区块链网络

游戏的发展,来到了链游时代吗?

在游戏缺乏的年代,投币的电子游戏让人入迷,俄罗斯方块让人爱不释手,再到插卡的通过老式电视连接的魂斗乐,是一代人的回忆。

进入手机时代的拼图、黑白版的含吃蛇,电脑的翻牌游戏,都是电子游戏的起步。再到单机版的红警,都是游戏在进化。

到了网络互联时代,宽代普及时,网络游戏丰富了,网游开启了新的时代。有了网游的时代,传统的游戏,比如棋牌类,也上了网络,不愁找不到玩家,就是缺玩家,也有机器人陪你玩的。

游戏的发展和更替,丰富了我们的生活,几乎都成了生活中不可缺少的一部分,也让很多人沉迷于游戏之中,荒芜了正业。

游戏以虚幻为主,对于心智未成熟的青少年,伤害特别的大,容易痴迷。对于心智成熟的人来说,通过游戏可以带来欢乐。

游戏的玩法设置,一般都是由项目方设定的,参数可以随意修改,容易作蔽,缺少一些公平性,一般处于弱势地位的是玩家。

比如早期玩传奇世界,游戏道具更新的快慢决定着游戏道具是否保值,因为在虚拟世界里,游戏道具根据游戏产出概率的设计,具有一定的虚拟价值。

只要道具从游戏中爆出,由于概率问题,一些道具需要通过游戏交易来配齐,这就使虚拟的游戏道具产生了价值,有愿意玩游戏的玩家,愿意付费来玩耍。

但一些游戏项目不愿意让玩家收益,通过道具的快速贬值来收割玩家,也可以通过开新区来收割玩家。记得传奇世界到后面越来越变态,同私服一样,确实玩不下去了。

项目方马上推出经典玩法,部分老玩家回来了,结果就是经典新服不断,重走过去的老套路,当然也就不了了之。

在传统游戏中受到伤害的玩家,更想就想追求一种公平性来玩游戏。区块链问世后,以比特币为代表的给了大家一些希望。

比特币比较保守,运行游戏太慢了,几乎没多大意义,当以太坊出来后,大家试着布局一些链游,当上链上传的时间,一样很卡,游戏的可玩性很低。

包括其余的一些可以承载游戏的公链也如此,以目前相对比较快的柚子链来说,在EIDOS挖矿时,也爆露出很多问题。

链上游戏发展到现在,想畅快的玩游戏几乎是不可能的。目前的链上游戏,还是以玩通证为主的,带些概率性的菠菜性质。

有朋友说我玩的链游不卡啊?只能笑笑而过。很多叫链游的,只是支持代币购游戏道具,作为游戏中的代币往来,游戏是中心服务器的,当然不卡。就是中心化游戏,加入了代币支付而已,并不是真正的链上游戏。

真正的玩链上游戏,是需要付费的,因为上链会产生费用。几乎免费的,除非有代垫,否则离链上游戏,都有段距离的。

目前离链上游戏时代还很远,对比传统游戏来说,链游的可玩性太低。来玩链上游戏的,主要玩通证,玩挖矿,目前运行比较好的,屈指可数。实际玩过的,进化星球和EOS三国相对好一些。

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编译者/作者:红尘练心

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