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怎样的链游能长盛不衰

2020-05-18 南极石头 来源:火星财经

区块链要落地生根,链游是一大发展方向。但是如果你经常关注dapp排行榜,会发现很多链游都是昙花一现,好不容易冲到前几位,有几千用户,几个月后却一落千丈,用户只有几百个甚至几十个,慢慢消失在视野。这时候,有一个游戏就凸显出来了:EOS三国。它有3点很难得:

一是常年维持较高的用户量,至今已有1年。EOS三国常年在EOS用户榜第一,即使偶尔掉下来,通常也在前三。日常活跃用户数3000以上,虽然不多,但也相当于传统游戏一个区的规模,很多玩法都可以真正实施。

二是历经磨难不死。它也经历过两次低谷。去年11月eidos空投时,EOS网络拥堵,游戏玩不起来,EOS三国用户数大幅下降;今年1月底小牛市时,EOS三国用户数也曾大幅下降。但是EOS三国没有像其他链游那样遇到挫折就一蹶不振,而是很快收复失地,用户量和链上交易数都创出新高。穿越牛熊的,总比温室花朵更值得信任。

三是通证没有贬值。传统的游戏币也很容易贬值。游戏中的金币、元宝之类,往往一开始价值较高,过了一两个月就开始直线贬值,游戏公司也不管,开新区来解决问题。链游虽然固定了游戏币上限,但因为开放出的币不断增加,也是贬值的多。对比之下,EOS三国的游戏币三国通宝TKT比较难得,半年前,10000TKT=5EOS,如今10000TKT=10EOS,不仅没贬值,EOS本位还实现了翻倍。

为何EOS三国能长盛不衰?可能有这几方面的原因:

1.链游特性。EOS三国是真正具有区块链特性的链游。很多链游只是挂羊头卖狗肉,把充值入口换成加密货币就完事,既吸引不了传统游戏玩家,也吸引不了链游玩家。EOS三国的代币、装备、材料都上链。哪怕是最低级的白色装备、白色材料,都随时可以在商场中卖出,获得EOS。

2.可玩性。游戏的很大一部分吸引力,在于满足人的探索欲望,时不时给人惊喜,但有的游戏装备、宠物属性都是一模一样,打怪和副本的奖励也基本固定,让人索然无味。EOS三国不同,出征可能得普通材料,也可能得传说级材料;合成装备可能0分也可能100分……不确定反馈是游戏让人着迷的根本,会让人玩得更久。游戏提供战役、PVP、打boss、探索多种玩法,战斗型玩家、生活玩家、专业游戏商人、深度玩家、收菜党都可以找到自己的位置。

3.通证的通缩。EOS三国,材料爆率是通缩的,随玩家平均战力提高而下降:

代币也是通缩的,同样的行为到后期奖励会减少(有些像比特币的减半机制)

4.给通证赋值。仅仅通缩是不够的,应用场景才能给通证赋值。三国通宝的应用场景,包括提高军衔、游戏收益分成、购买道具和装备。

最近,EOS三国发布了2.0白皮书,看完就知道成功没有幸致,它一个游戏比其他一些自称要引发区块链革命的项目严谨多了。希望这样的链游能够多起来,让区块链落地生根。

(对这个游戏感兴趣的朋友,可以自行搜索下载。输入推荐人:nanjinshitou,可以得1000虎符,提高初期战力。)

本文来源:南极石头
原文标题:怎样的链游能长盛不衰

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编译者/作者:南极石头

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