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亲爱的朱迪又发币了,LOOT仿盘root免费领取!链游:风车小镇的预告!

2021-09-21 邹刚 来源:区块链网络

eos最适合玩区块链游戏


上面是ac大神开发的loot仿盘游戏rarity。

以前也看过不少链游戏,几乎都是资金游戏。但是loot让我看到区块链游戏的曙光。

我个人认为这才是真正的区块链游戏,我挖了11个角色,每个职业都玩了一个,但是ftm链性能太差,而且gas费用很贵。我就想:要是eos上面也能搞一个loot的仿盘就好了。

eos速度最快,gas费用几乎没有。可是偏偏起不来,为之奈何。

ROOT:EOS上的LOOT仿盘

朱迪终于来了。他画了一个月饼。

DFS NFT受到LOOT的启发,做了比LOOT更高级别的抽象。

DFS NFT只需加上一个属性随机生成器,就可以打造一个比LOOT内容更丰富的仿盘。

为了致敬LOOT project。我们发起了数量仅1000个的ROOT。来作为DFS NFT协议的第一个实践用例。



所有的ROOT,均为免费领取。参与DFS Swap做市满3天的用户可以免费领取,先到先得。

先打预防针“root免费领取,没有任何价值,谁买谁**。”

不过也没必要打预防针了,因为就1000个,瞬间就抢完了。想买都没地方买了。免得朋友们涨了就蹦,跌了就骂街。



我还算运气好,第一时间抢了一个。

居然是红色的武器。感觉红色怎么看都算是厉害的样子。哈哈。

就是不知道红色厉害,还是金色厉害。

第一个应该最值钱

凡事第一个是最厉害的。


这应该是root系列第一个。

估计这个最值钱。

哈哈!这**的朱迪终于发币了。开心。跟着朱迪有饭吃。

我一直很奇怪,朱迪是不是财务自由,不带我们玩了。就算机枪池,借贷的项目不好开发,至少也发一万亿个dfsmoon什么的玩玩。

等了你几个月,终于等了loot的仿盘。

我估计朱迪有他自己的骄傲,不愿意走别人走过的路,现在loot打开了一个全新的领域,谁也不知道会怎么样。

ac开发的rarity同样是瞎玩。也行一分钱不值。这才是最刺激的。

等朱迪的原生链游风车小镇上线了,估计rarity就不玩了。

预告:风车小镇

以下是原文照抄,


与市场上那些以华丽的CG动画和美术印象吸引人的“元宇宙游戏”项目不同的是,

风车小镇,是一款真正的区块链上的游戏。是一款用区块链技术实现的,沙盒类大型多人互动合作的模拟经营游戏。

结合了NFT养成、DeFi挖矿、GameFi、社区治理等各种东西。

游戏背景


风车镇是一个远离城市的边远小镇,

有一天,你来到这里,被美丽的环境所吸引,决定在这里,打造一座属于你的梦想农场。

在这里,你将书写你自己的故事,而不仅仅是循规蹈矩。你可以在这个广阔的、开放的、且充满无限可能的世界中尽情探索。

你的一举一动,都将对游戏产生影响,游戏采用的是由玩家主导的经济系统。

每一件物品、每一件装备,都是由玩家通过种植、采集、挖矿等方式搜集资源并耗费时间打造完成,可以在市场上自由交易。

在农场里,

你给每一条河 每一座山取一个温暖的名字

做起了关心粮食和蔬菜的农民

你可以在麦田里闻一闻麦香

你可以在大榕树地下躲一躲太阳

你也可以什么都不做,就在小镇上,和大家聊聊小镇过去和现在的故事

至于未来,未来是你的,社区为它编织了什么样的故事,创建了什么样的场景,它就会成为一个什么样的世界。


游戏币为D-CASH

游戏中有大量消耗DCASH的场景。DCASH可以用DFS进行单向兑换(类似氪金充值入口)。充值的DFS,将被用于提供DCASH的流动性市场。

游戏中的生产活动多种多样,涉及到农耕生产、畜牧生产、以及各类工厂。生产材料的需求上,互有关联,每个玩家可以根据市场动态,从事任意种类的生产。

游戏中的生产,最终可以通过贸易系统交换回比造价更多的DCASH。生产的物品越高级,回报率越高。

每一件生产单位都是NFT资产,每一件NFT资产都可以通过升级提高产能,升级需要消耗DCASH和升级材料。

为社区币提供消耗场景。在游戏中,可以设计出多种多样的代币消耗路径。

为了照顾DFS老用户,我们为曾经辉煌过的币种,都提供了刚需消耗路径。

炼金工厂


炼金工厂:用于获得NFT升级物品: 红宝石、蓝宝石、绿宝石

参与 TAG 矿池流动性挖矿 -> 获得 TAG, 通过炼金页面,销毁TAG 锻造成 红宝石
参与 USDC 矿池流动性挖矿 -> 获得 USDC,通过炼金页面,销毁USDC 锻造成 蓝宝石
参与 DFG 矿池流动性挖矿 -> 获得 DFG, 通过炼金页面,销毁DFG 锻造成 绿宝石

宝石类物品,是NFT升级的消耗品。通过DeFi项目流动性挖矿获得原材料,消耗原材料后,熔炼成宝石。

每次熔炼消耗多少原材料,取决于原材料的市场价格。

ps:这是一个开放性极强的游戏,在其发展迭代过程中。社区成员、其他项目团队,均可以参与进来,为自家的代币设计消耗场景。只需参考现有的设计模式,设计一条生产流水线即可。

预告内容不代表最终呈现。实际内容以上线后为准。

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编译者/作者:邹刚

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