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探索 P2E 游戏的最佳商业模式:实现可持续发展需要做到 3 点

2022-06-23 Captain Hiro 来源:区块链网络

作者:arf.zth,下文由DeFi之道编译

P2E 游戏如何才能成为一个可持续的商业模式呢?

我分析了曾经最流行的 P2E 游戏,比如《Axie》,《STEPN》,以及一些传统游戏,比如《堡垒之夜》,《我的世界》,就是想从中找出未来游戏的最佳商业模式。

游戏被视为加密货币/Web3 采用的下一个前沿阵地,但目前的 P2E 模式是不可持续的。

当前 P2E 游戏普遍存在的几个问题

在我来看,当前的 P2E 游戏存在下面几个问题:

P2E 游戏就相当于是庞氏经济学(ponzinomics)绝大多数 P2E 游戏并不好玩NFT 交易者并不是游戏玩家代币经济学激励玩家出售代币NFT 的出现削减了游戏的长期利润P2E 游戏就相当于是庞氏经济学

P2E 游戏受到“庞氏经济学”的困扰。

投资者们会选择购买游戏中的 NFT 资产,随后这些投资者雇用职业打金者(scholar)使用上述 NFT 进行游戏。这些所谓的“玩家”通过获得本地加密代币的形式赚取美元收入。最终。投资者和职业打金者将代币抛给新的投资者。

然后就是循环往复这一过程。

这是一个典型的“庞氏骗局”,因为它需要不断有更多的新投资者加入到游戏当中,从而为现有投资者提供退出的流动性。只要有源源不断的新资金流入,那么大家就皆大欢喜。

然而,这种游戏最终总会面临一个走向死亡螺旋的临界点。SLP(Axie 的代币)和 GST(STEPN 的代币)都遇到了这个问题。

绝大多数 P2E 游戏并不好玩

为什么对于绝大多数的 P2E 游戏来说,人们会选择在不能赚钱的时候离开游戏呢?归根到底是因为这些游戏本身没有发展出足够的可玩性。

我认为造成这个问题可以归结为两个原因:

建立一个好的游戏需要大量的时间和资源Solidity 开发者并不等于那些具有创造性的游戏开发者NFT 交易者并不是游戏玩家

因为要想玩一款 P2E 游戏就需要购买必要的 NFT,这需要花费大量的前期费用。

大多数游戏玩家无法承担游戏的入门费用。即使是 3 A 级游戏也要花费最多 70 美元只有商人/炒手才能买得起 NFT投资者雇用的职业打金者只是为了赚钱才会去玩游戏

这导致了 P2E 游戏的最让人头疼,也是最可笑的地方:

对普通玩家来说,要想玩一款 P2E 游戏就需要花过多的钱而对加密货币鲸鱼来说,他们不缺钱,他们缺的是时间

当持有 NFT 的投资者不区真正玩游戏时,游戏的开发者得不到反馈,游戏就会慢慢陷入死亡螺旋,游戏的加密代币和 NFT 的地板价格就会不断下跌。

代币经济学激励玩家出售代币

P2E 游戏生态系统特定的代币通常只赋予了代币效用(商品、NFT 等),以及团队可以从任何交易中获取一定的手续费,并持有总代币供应的一定百分比。

但这种代币经济学的问题是:任何人要想赚到“真正可用的”钱,那么他们就必须出要售获得的游戏代币。

我为什么会这么说呢?因为游戏的原生代币只能在游戏中使用。这意味着代币之外的效用大大超过了游戏代币的数量。

举个例子,我只能用 SOL 和 ETH 购买一款游戏的 NFT。我只能用美元支付房租、购买食物和去度假。作为开发团队的一员,我可以为我的费用或商业利润纳税的唯一方法是将代币转换成 ETH,然后再转换成美元。

另外,如果开发团队获得报酬的唯一途径是通过代币价格的不断升值,那么他们就需要把手里的代币卖成美元来在现实世界中使用。

NFT 削减了游戏的长期利润

当前两种 P2E 模式:

要么用昂贵的 NFT 创造一个非常高的准入门槛要么在免费的 NFT 和付费的 NFT 之间达成一个管理效用的微妙平衡

对于那些只允许用购买或持有昂贵 NFT 参与的游戏,他们阻止普通的“免费”游戏玩家去体验游戏并爱上它,这损害了游戏长期用户增长和潜在的微交易。

而对于那些允许免费和付费 NFT 参与的游戏来说,他们将在不断奖励付费购买 NFT 的玩家的同时,努力使游戏对免费 NFT 持有人保持平衡。另外,这种模式下,在游戏的生命周期中,必须在各种情况下考虑到购买昂贵 NFT 的玩家们。

比起通过订阅或皮肤从最忠诚的用户那里获得潜在的持续收益,老玩家可以免费获得这些收益,如果你选择了非 Web3 路线,就会削减潜在利润。NFT 的购买者希望他们得到的价值和效用比他们所支付的要多。

P2E 成为可行商业模式的 3 点原则

好吧,那么 P2E 如何成为一个可行的商业模式呢?它们必须遵循 3 个主要原则:

把游戏设计放在第一位,NFT 次之将 Web2 中不能货币化的东西货币化利用收集性和奖励忠诚度把游戏设计放在第一位,NFT 次之

从《堡垒之夜》和《我的世界》再到《艾尔登法环》和《萨尔达传说》,最受欢迎的游戏都有一个共同的特点:

它们设计精美,玩起来很有趣

实用性 = 趣味性,就是这么简单。

《堡垒之夜》作为一款没有付费机制的免费游戏,它之所以能带来数十亿美元的收入,是因为人们非常喜欢这个游戏,他们希望自己的头像能以独特的衣服和酷炫的动作脱颖而出。

我认为《堡垒之夜》就是将不可思议的游戏设计货币化。

将 Web2 中不能货币化的东西货币化

Web3 允许玩家拥有他们积累的资产,同时使游戏能够将这些资产的交易货币化。

然而,游戏公司必须对他们变成 NFT 的东西进行深思熟虑。

我为什么这么说呢?例如,你可以想象一下,一款游戏发布了一个开放版的 NFT 皮肤,在 Web3 之前,这些皮肤注定要以 10 美元的价格被售出 100 万份。

如果这个皮肤是 NFT,它可能仍然有 100 万次交易,但这其中有 30% 是二手的。现在他们赚的钱少了,因为二级市场获得的版税少于 100% 的一级销售。

下面是快速的计算方法:

S 代表二级市场的平均价格 R 代表版权费 %。S < 10 美元,因为它是开放版,玩家可以直接用 10 美元购买。R < 100% Web2:100 万 * 10 美元 = 1000 万美元 Web3:70 万 * 10 美元 +(30 万 * S 美元)*R% < 1000 万美元 在这种情况下,Web2 获得的钱币 Web3 多。

因为游戏开发者不再控制市场,X% 的二级市场销售版税并不比通过一级市场销售更好。

也许从长远来看,二级销售和较小的一级要大于总的一级销售规模平。我们需要对成本效益进行分析,而不是盲目的认为“NFT 就是一切”。

这有一个利用 Web3 的好例子,你可以想象一下,每个玩你游戏的玩家在 0 级时都会得到一个免费的 NFT,一个玩家升级到 100 级并决定出售它。游戏在数字资产上赚取版税,而他们在 Web2 中无法实现货币化,玩家从他们的游戏中赚取一些钱。

还有一个例子,因为在大多数游戏中,玩家达到了 100 级只是变成了一个数字条目而已。

现在,你已经启用了一些更积极行为:

老玩家的游戏时间得到了奖励新玩家节省了升级的时间游戏赚取了 X% 的版权费利用收集性和奖励忠诚度

战斗通行证是一种流行的选择,它可以使你的忠实玩家货币化。作为 NFT,一旦赛季结束,它们就可以作为收藏品进行交易。

你又一次挖掘了一个新的市场,并凭空创造了价值。

为什么会有人想收集多个过期的战斗通行证?因为它们可以增加真正的效用。

例如,任何持有一整年战斗通行证的人都会被邀请参加一个年度聚会,这样他们就可以去认识其他玩家,或者他们可以参加一个有很酷的奖品的锦标赛。

总结

如果在 P2E 游戏中可以正确地、深思熟虑的使用,那么 NFT 是一项非常令人兴奋的技术。

然而,目前 P2E 游戏的体验非常糟糕,游戏中的激励结构没有意义。另外,游戏中的代币并不适合每个 P2E 游戏。

“赚”可以是卖出一个等级高的 NFT!

你必须考虑如何为参与游戏的各种角色(投资者、游戏者和核心玩家)提供价值。

你将如何在游戏中利用 NFT?当前是否存在一款可持续发展和设计良好的 P2E 游戏呢?

请告诉我?,我喜欢和你们一起讨论。

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编译者/作者:Captain Hiro

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