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链游畅想曲丨如果腾讯大型网游《DNF地下城与勇士》是链游 附 :链游科普

2019-11-05 晨辉 来源:区块链网络

链游:区块链游戏,指以区块链作为底层技术,或者部分使用了区块链技术的网络游戏,最基本的特点是游戏资产通证化和游戏资产私有化。

近几年来随着区块链技术从单纯的币属性向应用层面的发展,游戏产业因为试错成本低、社会需求高、和“区块链”有天然的结合性、等一些列的原因,和“区块链游戏”有关的一切,被区块链项目开发运营者以及圈内吃瓜群众一次次的推向热门。其中最受关注的当属腾讯今年最新发布的区块链链游戏《一起来捉妖》,本文晨辉和大家讨论一下如果腾讯大型网络游戏《DNF地下城与勇士》是区块链游戏它又会是什么玩法。同时给完全不懂链游的朋友做一个简单的科普。文中部分观点目前并未实现,但是在区块链技术的加持下实现的可能性最大。

DNF地下城与勇士简介

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《DNF地下城与勇士》是由韩国网游公司开发、腾讯游戏代发行的2D卷轴式横版格斗过关网游,也是一款网络竞技游戏,通过做任务的方式提升游戏角色的等级,任务主要以杀怪过关和杀怪收集怪物领地掉落的装备及材料为主,游戏角色的等级越高,相对应的任务需要挑战的怪物的难度越高。

在《地下城与勇士》里面,以“点券”和“金币”作为游戏内通用货币。

点券是通过Q币兑换或者用金币在拍卖行购买得来的。点券可以用来购买游戏商城内由腾讯公司上架的游戏道具,比如给游戏角色的服装、武器特效、称号特效、宠物、消耗品及活动大礼包等。也可以在拍卖行购买金币。用点券购买这些商品对游戏角色的在外体现/杀伤力/生命力有增持美化的效果。

金币是通过用点券在拍卖行购买、或做系统任务、杀怪、拍卖游戏装备/材料/消耗品等得到的。可以用来完成系统任务,及在拍卖行购买装备/材料/消耗品/等游戏道具。也可将金币放在拍卖行卖成点券。或者场外交易成人民币。场外交易没有安全保障,骗子众多。

这是一款格斗过关游戏,玩家的目标是在格斗场和真人格斗提升格斗等级。以及做系统任务提升角色等级和杀伤力。玩家主要目标是后者,最有效的方式是接系统下发的“过关任务” 和 “收集任务”完成等级提升。比如完成系统下发的干掉某个领地领主的任务提升一定的等级值,或者在某个领地杀怪收集怪物身上掉落的物品提交任务以提升等级值。游戏角色等级越高,对应的系统下发的任务难度越高。提升杀伤力的主要方式是用点券购买商城内的游戏装扮道具,或杀高等级怪收集怪物身上掉落的装备,及用金币在拍卖行购买其它玩家上架在拍卖行的装备。装备和角色有对应的等级限制,也就是说角色等级和装备在等级相差悬殊的情况下要更新装备。

那些年的网游路

晨辉当年也是网游爱好者,有过长达五年的网瘾史。记得自2009年之后相当长一的段时间,几乎所有的网吧都上演着;CF穿越火线、DNF地下城与勇士、QQ飞车、及QQ炫舞,它们的火爆程度丝毫不亚于如今的王者荣耀和吃鸡,在这里不得不佩服腾讯在游戏产业的造诣,我是《DNF地下城与勇士》的死忠,白天上班,晚上网游,休息不好,以至于在工作期间多次出现幻觉,工作场地显示屏上的表格数据,在我眼中是变换的网游画面。

当初在游戏里面主要做的事情是,杀普通领地的怪物收集怪物身上掉落的道具材料,然后通过摆地摊或者拍卖行卖成金币。在游戏里面低价收购急需金币的玩家的材料和道具,然后高价卖给急需这些道具和材料的玩家。主要是赚取金币,用金币购买高级别装备,将这些装备”在场外”以“人民币”的形式卖给其它玩家,有点二道贩子的感觉。其次是接系统任务,提升角色的等级。夜以继日的干这些事情,只要有时间必定在游戏,好比现在的网游青年上厕所的三分钟都要来一把王者。

干好这些事情最基本的一点是自己的角色等级要高,装备杀伤力防御力强。同一个角色玩了五年,基本一直保持满级状态。

在这个过程中,数次有玩家出价几千元人民币购买我的游戏账号,都被我拒绝。瘦死的骆驼比马大,尽管被盗号,在我放弃《地下城与勇士》这款游戏之后,还是有玩家出价5000元购买我的账号,同样被我拒绝,原因是用了10年的QQ号牵扯太多。在中途创建过几个小号,用大号带小号完成小号快速升级,然后在场外以人民币的形式卖掉小号账号。

现在想想,持续5年挤时间玩一款游戏最终得到了什么?在游戏中赚到的钱远远没有花掉的钱多,大量的时间和精力的浪费,对工作的影响,对身体的损伤,最可悲的是,用那么多精力和时间经营出来的一个角色,在放弃游戏之后就一直处于挺尸状态。能不能在不影响我的QQ账号的情况下,让这个角色在其它玩家的QQ账号里面继续雄霸天下呢?

网瘾少年对游戏角色的武装毫不吝啬,尽管在现实生活中对自己比较抠,但是游戏角色穿的时装和装备绝对比我本人身上穿的值钱,而且值很多钱,这种状态从2009年持续到2014年中旬,直到游戏装备金币被盗,彻底告别网游。

笔者的网游经历只是冰山一角,若没有不计其数的“网游同志”,也不会有今天的腾讯王国。

链游基本知识普及

链游的主要特点是游戏资产通证化和游戏资产私有化。链游的状态是:游戏资产可以在整个游戏产业中通用。游戏资产不属于任何游戏开发商,即“去中心化”。玩家可以在社区达成共识的情况下编辑改造游戏内玩法/画面/场景等,以求游戏自进化。不同游戏大联合。单个游戏繁荣和衰败对原本的游戏玩家不会造成任何损失和影响。且一切的交易都在安全有保障的情况下完成。

一、游戏资产在整个游戏产业中通用:即有一条区块链公链系统,由公链发行数字货币激励公链运营维护者(分布式节点)保证公链安全良好运行。公链数字货币贯穿整个游戏产业。游戏开发者可以基于公链开发游戏,单个游戏内有属于游戏内的专用游戏币,可以通过智能合约在游戏公链上和游戏公链加密货币交易。交易价格由供求决定,比如基于公链开发的单个游戏滥发游戏资产,或者该游戏衰败的情况下,单个游戏内部的资产会贬值甚至归零,但是不会对该游戏使用的游戏公链的数字货币造成负面影响。

二、游戏资产不属于任何游戏开发商:任何游戏的发行早期肯定得有一个发起团队,游戏内会发行数量固定不变的游戏币。在早期游戏开发者会进行游戏币分配且拿走属于自己的一部分,玩家可以根据开发者分配的合理程度选择玩或者不玩。玩家数量达到一定的程度会削弱开发团队的权利,甚至实现开发团队和单个游戏玩家对游戏同样的控制权。游戏开发者没有任何权利和能力封玩家的账号,若出现作恶的账号,由社区投票或者游戏系统早期搭建的共识机制决定作恶账号的命运,且都是由智能合约完成,任何个人和单位无法改变规则。游戏内所有资产(包括角色、装备、金币)可以在玩家和玩家之间点对点交易。游戏公链币可以在交易所实现全球交易。

三、玩家可以在社区达成共识的情况下编辑改造游戏玩法,实现游戏自进化:游戏代码开源,部分游戏功能和玩法提前被设定好,或者玩家根据需要自己将更新后的代码写入系统,由玩家集体在社区投票决定新代码(规则、玩法)要不要被系统执行,(比如我在游戏代码里面写入一种玩法,社区投票通过后,这个玩法会被游戏系统自动执行运作起来),以此来实现游戏自进化,这个过程甚至可以和游戏开发团队无关。

四、不同游戏大联合:基于同一条公链开发的两个或者两个以上的游戏,可以通过社区投票的方式达成一套标准共识共识,实现两个或者两个以上的游戏里面的道具装备共用,或者夸游戏格斗比赛,夸游戏做游戏任务。甚至角色转移,游戏玩法合作等。

五、游戏的繁荣和衰败、玩家对游戏热爱程度的变化,不会对玩家造成太大的损失:游戏的繁荣和衰败必定有个过程,在游戏繁荣的过程中,游戏资产必定升值,玩家通过玩游戏得到的游戏资产可以和该游戏使用的公链加密货币之间交易实现游戏实际收入,在游戏衰败的过程中,肯定有玩家陆续离开,相应的游戏资产会贬值,在这个过程中玩家根据自己的实际情况选择要不要把游戏资产变现。或者将资产转移到大联合的其它游戏里面。在玩家对本来繁荣的游戏不感兴趣放弃以后,可以将角色/道具/等资产交易给其它玩家。

链游畅想:如果DNF地下城与勇士是链游

既然是链游畅想,在说如果《地下城与勇士》是链游之前,我们先想象成腾讯所有的游戏都运行在同一条游戏公链上面。

在游戏币方面:地下城与勇士里面只有金币没有点券,且金币数量固定。玩家通过玩游戏获得金币,算是一个挖矿的过程。在若干年后金币被全部挖出来,后期玩家通过打怪获得装备和材料,在游戏拍卖行出售装备和材料获得金币。装备材料等属于做任务升级使用的消耗品,以此实现金币经济闭环。我可以在链上将金币安全的交易成实际资产。

在游戏更新迭代方面:地下城与勇士内部新任务和装备及玩法的上线,都是由玩家提出的,且是由玩家写入游戏代码的,然后通过社区投票的方式,决定被玩家写入的新代码要不要被执行,这一切都是在链上进行,由智能合约执行。以此来利用全体玩家的想象力,实现游戏自进化。拒绝被腾讯公司单方面操控,保障玩家利益。

比如《地下城与勇士》玩家社区和《穿越火线》玩家社区达成标准共识,实现两个游戏里面枪刀等道具共用,在链上通过点对点传输的方式实现装备转移。甚至实现两个游戏中部分杀怪场景的共用。再比如游戏角色最高等级的限制,任务难度,道具性能,新增道具,装备特效,这些都可以由玩家写入代码,由集体投票决定是否执行。相信这种“自进化”的游戏可以不受观念、时代、终端设备需求、社会文化等方面的影响而持续的发展下去。一个角色传18代人也不是不可能。

在游戏收入和游戏资产私有化方面:区块链重新定义了生产分配方式,它可以让任何有价值的东西数字化颗粒化,区块链可以开启一个全民挖矿的时代,即让价值产生的财回归给价值贡献者,你玩了《地下城与勇士》,你就会带给这个游戏价值,那么当你放弃这个游戏之后,也应该将你产生的价值安全的装在你的口袋里面,而不是让它在游戏里面躺尸。

当我放弃地下城与勇士之后,我可以将我的角色和装备金币等以点对点传输的方式卖给其它玩家,由区块链智能合约执行交易,不怕被骗。或者将角色通过公链转移到其它同链且达成角色公用标准共识的游戏里面继续使用。

我们有碎片时间可以在游戏里面刷道具材料,在链上安全的交易给需要这些道具的玩家,实现链赚的目标。在这里我们不怕没人要,对网游痴迷过的人都懂游戏玩家的消费能力。

结语

一款游戏的价值是所有玩家共同撑起来的,为什么游戏收入全归开发运营者一方面?我们需要一个我们的价值不被剥削和剥夺的社会环境。区块链可以实现由集体共同开发和运行整个游戏产业,可以实现游戏自进化,就算游戏开发团队倒闭甚至消失,也不对游戏的正常运行造成影响。链游可以实现游戏价值和游戏收入归集体所有,按劳分配,在分配上由去中心化的制度去除信任问题,实现人人公平和安全分配,及安全交易,属于社会主义的道路。

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编译者/作者:晨辉

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