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到2020年,基于区块链的游戏可能会成为游戏行业的基础

2019-11-18 不详 来源:区块链网络

各种
基于区块链的游戏在G-Star 2019全球游戏展上揭晓
11月14日至17日在釜山会展中心举行
在有统计支持的情况下,区块链游戏可能会成为
到2020年底成为主流,击败诸如强制性的准入门槛
数字货币包以及诸如信息缓慢之类的技术难题
处理。

区块链加速器
Hashed表示,其中一位活动参与者表示:

区块链技术将发掘创造出与英雄联盟和战场相当的游戏的潜力。以魔兽争霸III(Warcraft III)模式创建的Dota All-Stars(全明星)允许用户开发导致英雄联盟和战场的游戏,这是第一个采用某些游戏模式系统的用户,这意味着用户创造的游戏会引起轰动。

11月14日,
韩国区块链内容协会还举办了区块链和游戏
在会场举行研讨会。

除了
有关通过博彩公司处理的博彩公司面临的入境问题的问题
技术进步,许多公司对问题表示担忧
关于游戏分级和管理委员会的拒绝
与Infinity Star区块链游戏相关的分类等级。

在日本,应用于区块链游戏的不可替代令牌项目不被视为加密货币,

日本区块链游戏公司Double Jump表示。与会者宣布,韩国也应尽快解决这些规则。

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编译者/作者:不详

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