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作为区块链产品它们突破口到底在哪里?

2019-12-06 SGUchain 来源:区块链网络
注释:文章所提Mixin≠Mixin们,“Mixin们”泛指众多区块链产品。

关于Mixin的签到往事

这两天关于Mixin的骂声此起彼伏,李老师投的这款区块链社交类钱包在圈内不能算得上是主流钱包的代表,但其从使用的流畅性和UI设计上也不算太差。那么就是这样一款产品为何引起了圈内人的共愤?这就要从Mixin推出的五年连续签到可获得1.66个BTC的活动说起了。

起初,这个活动刚出来时,大家都蜂拥而至,这样的好事,大家肯定是不会错过了,而且大家都觉得这个活动正是印证了李老师那本《把时间当做朋友》书中所提到的积累一词,五年时间每天动动手指就可以“积累”1.66个BTC,这样的积累我想绝大多数人都愿意。

这个活动的具体参与情况是在第一天签到就可以获得100聪,然后依次类推每天可获取的BTC比前一天多100聪,所以无间断签到一年下来累计可获得0.066795个BTC(100000000sotashi=1BTC)。然而我们都只看到了累计结果,却忽略了一个基本的数学问题。我们在这里估算一下,一个人持续打卡签到一年,Mixin就需要支付0.066795个BTC,那么要是参与这个活动的人数是10000个呢?或者说更多呢?其实在活动开展以来根据Mixin官方公布,Mixin最高日活曾突破过40000人,这也就是说40000个人签到一年Mixin就需要支付2671.8个BTC,按照现在的BTC价格是在7500USD左右,Mixin每年到底要花多少钱来维持用户们签到呢?这笔账我想Mixin团队在此之前肯定算得一清二楚。是签到活动还套路?你品,细品。

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所以对于没多久之后签到规则的一改再改(截止12月4日已经改了五次),大家表现得应该不是愤怒更或者是骂街,要知道这个活动的可持续性一开始就是就是明了的,所以别做梦了吧!

留不住用户的“Mixin们”

签到事件本不该让大家对Mixin嗤之以鼻,只是这个活动套路漏洞太大以至于他们自己都坚持不了几天,早早收场了。要知道圈内类似这么做的产品可不止一两家。早在此之前行业内项目乱象丛生的时候,说不定某天你就会被拉到一个几百人的微信群里,然后看到群主疯狂@大家,并告知微信群好友“注册送币了”之类的专业拉人头话术,这种情况在当时屡见不鲜。

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区块链产品的用户获取一直是这个行业的一个痛点,即使是刚需之地的交易所也要靠不断地开发新业务或者新的理财产品来维持他们的日活,要是稍微跟不上市场的脚步,用户就有可能去隔壁家的交易所了。更不要说其他的区块链产品了。像什么社交类的靠聊天获取奖励代币的、又或者像部分小媒体平台靠发文章获取奖励代币的等等,这些产品在获取用户的路上可是没少找套路。但套路终归是套路,随着市场情绪的低迷走势,那些当初送的以及奖励的代币在归零的路上一去不复发,无利可图的地方终归是聚集不了多少人的,用户的离开成了这些产品可存在性的最大困扰。

关于用户的流失,另外还有一点值得强调,虽说区块链是一个充满希望的行业,但是从近一年的行情表现只会让更多的人从参与→观望→离场,所以说整个市场里用户数量不是递增的,也不是持平的,而是在慢慢减少。在这样一个相对值变小的存量市场里,能让产品本身的用户不流失已经是很好了。这样一看,留不住用户才是常态,增量异常必定有妖。

“Mixin”们的突破口

如今市场上的区块链产品可谓是哀鸿遍野。而且大多数产品已经走上了要么被打包卖掉,要么早已无人问津的尴尬处境。都说创业犹如步履薄冰,区块链行业创业更是艰难啊。周期性的市场表现让太多的产品成了陪葬品。而导致其原因可以看做是这些产品的逐利性本质葬送了自己的前程。

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从区块链技术的应用价值上看,有太多的行业可以与之融合。就拿腾讯在18年推出的区块链发票业务来说这无疑是一次对区块链应用场景的重大突破,除此之外比如慈善、版权、以及在线合同这些行业都可以引进区块链技术作为合理的应用。相比于交易所、钱包而言,这些产品可能没有太大的盈利效果。

看到这里,人们就会问没有合理的盈利效益,拿什么作为技术开创者的驱动力呢?总不能说是信仰吧?其实,这是关乎于技术爱好者的志向问题,好比V神肯定不是为了割韭菜开发的以太坊。

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《方舟公园》画面

其实关于区块链产品的变现路径并没有那么狭隘。在如今网游版号千金难求的市场环境中,作为传统游戏开发商真是应了那句嚼不断地流行梗:太难了!这时候区块链游戏的出场无疑是解救游戏厂商的一剂良药,在没有版号的情况下依然可以不用为变现难题发愁,而这冥冥之中也推动了整个区块链游戏的发展速度,使得整个区块链游戏行业得以蓬勃发展。

综上所述,区块链行业的突破口并没有那么单一,而作为行业里的创业者更应该去思考自己真正的索求,如果一开始的起点与自己的认知不匹配,我想那也没必要开始这一段征程了。

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编译者/作者:SGUchain

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