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三级蜕变,看NASH的进击之路

2019-12-12 JIMI 来源:区块链网络

上一篇几米跟大家介绍了NeoWorld当前独一无二的三层通证机制,其中在第一层流通通证中,只有NASH是NeoWorld的原生通证,也是NeoWorld对外的主打通证。

如何给通证定位和赋能,是NeoWorld这一年多来一直在探索的事情。这其中,尤以NASH变化最大,影响最为深远。

今天这篇文章,几米就来谈谈NASH的进击之路。


一、游戏币时代


NeoWorld刚上线的时候,将自己定位于首款区块链沙盒游戏,在通证的理解上依然有很大一部分沿袭了传统游戏的思路。

传统游戏的游戏币币价基本是稳定的,所以在那个时候,NeoWorld希望NASH的币价尽可能稳定,不要暴涨暴跌。为了达成这个目标,NeoWorld甚至在通证分配上设计了一部分风险控制基金,专门用来平衡币价。

尽管NASH在首发GAEX交易所后当天就从创世礼包的1厘多涨到5厘左右,且之后的几个月里人气持续上涨,但因为维稳基金的存在,币价确实没有再明显的突破,最高也就到了6厘左右,但这在2018年下半年的熊市里依然是非常亮眼的表现。一时间,NeoWolrd声名鹊起,在币乎上经常霸屏。

但这个思路有两个问题:

  • 作为通证,普通人购买的一个重要理由是投资,而投资的价值是为了收获币价涨幅,币值的稳定让这部分群体没有了购买NASH的理由。

  • 供求关系决定价格,这种市场化的调控价值才是健康和可持续的,人为干预虽然可以在一定程度上影响价格,但无法长期决定价格。

第一个问题就不说了,因为它是做成的情况才有的问题,而因为第二个问题的存在,实际上是做不到的:

  • 在供给方面,项目方早期通过运营池进行了大量补贴,制造了持续蛮久时间的无差别赚钱效应,一度被人质疑是ZJP。

  • 在需求方面,项目方可能高估了币圈彼时的活跃人口,新增用户经过早期的快速爆发后进入平稳期,真正的用户进入速度大幅放缓,反倒吸引了大量的羊毛党过来套利。

供给的无度和需求的疲软,即使有风控基金的存在,初期稳健的币价也一去不复返了。从18年十月份开始,尽管开放了第四大陆,但币价开始持续下滑。如果不是类似我等这样铁头高位接盘,当时币价的下跌速度恐怕更加难看。

项目方也意识到了问题所在,很快就从各方面进行了NASH的产出限制,包括不限于:

  • 开始逐步下调运营池补贴,尤其是2019年1月1日进行了明确通缩。

  • 引入纳税等级,将收益到账期限根据获取场景进行了适配,适度减少了流动性;

  • 细分账号状态,新增体验状态,期间部分游戏功能受限,主要是资产相关的功能。

具体的措施有很多很多,如果要仔细算起来可能有十几条,但这种种措施,并没有根本性扭转NASH的供求关系,反倒让部分用户开始流失,需求进一步下滑。币价一路向下,从最高的6厘一直下降到5豪左右,可谓惨烈。而币价的下滑,又反过来导致更多人的流失,进入了活跃减少-需求减少-币价下跌-活跃用户减少的负循环。

虽然币圈大部分项目在那一年都跌出了90%以上的跌幅,但NASH会跌成这样,还真是大大超过我的预期。可以说,造成这样的跌幅,很大程度上就是因为我们不尊重市场规律。

这就是NASH的第一个阶段:游戏币阶段,项目方和玩家都没有充分理解区块链游戏和传统游戏的不同。


二、平台币时代


如果是一般的项目,可能在第一阶段就GAME OVER了。但NeoWorld并不一般,从其持续这么久的产品迭代和通证体系的不断升级就可以看得出来。

因此,在面对危局时,NeoWorld很早就开始不断寻找解决方案。除了上文提到的种种措施外,NeoWorld还同步提出了B计划:海岛。

通过赋能给币圈项目方通证一个可视化的落地场景,NeoWorld于18年12月正式宣布了第一个海岛合作方:NEO。要知道,NEO可是国内最知名的公链之一,市值长期排在TOP20。而NASH直到现在,都还没有进入市值TOP500,两者差距天差地别。

我不知道项目方付出了多少努力才谈下这个合作,但无论如何,NEOLAND的诞生,标志着NASH开始进入第二个阶段:平台币。

在这个阶段里,NASH不再是一款单一游戏的游戏币,而是一个可视化金融平台的平台币,NASH在这个阶段扮演了诸多角色,比如:

  • 海岛RO采用NASH进行预售,有点类似股市的打新。

  • 海岛RO首发于RO交易所,开通NASH交易对,类似于主流交易所的平台币交易对。

  • 部分海岛玩法需要使用NASH,比如大陆材料购买,打工技能升级等等。

通过这种种设计,将海岛吸引来的主流币玩家转化为NASH的持有人,可以说是相当有创造性的。而可视化的落地场景也深受币圈合作方的喜爱,因此之后的海岛越开越快,截至到目前,已经先后开放NEO、EOS、ONT、IOST、DT、HPB和GXC七大海岛,据说还有不少海岛在排队中。

在这个阶段里,社群玩家的信心也得到了较大恢复,活跃和币价均稳定了下来,甚至在五六月随着币圈行情向好以及融资、上新交易所的利好,一度回到了2厘的水准。

但是,虽然NASH在这个阶段多了很多使用场景,需求端有所强化,却有一个比较大的问题,那就是低频:海岛玩家使用NASH的频率并不高。同时,受制于客户端版本以及币圈大盘情况,海岛的拉新效果再次低于预期,没有人,再多的场景也没用啊。

事实上海岛玩法在最初设计时已经吸取了大陆玩法的教训,根据币圈情况做了改良,先后研发了海岛1.0和海岛2.0玩法。但事实证明,市场环境比想象中的还要恶劣。

另一方面,作为平台币来说,NASH相对于市面上其他交易所平台币,费率过高,深度太差,也影响了持有NASH的信心。

我们的NASH,依然需要继续进击。


三、虚拟世界通证时代


在平台币阶段,NeoWorld的重心几乎都在海岛,一定程度上增加了NASH的需求,但在供给端依然有一些明显的缺陷,只是没有当年那么夸张。

在海岛1.0和2.0的迭代过程中,NeoWorld团队逐步积累了对底层经济系统的通盘思考,终于决定对大陆底层经济系统进行一次彻底的革新,这个大版本被称为大陆2.0。

2.0不是白叫的,几乎主大陆的每个玩法都进行了重新设计,这其中影响NASH较大的玩法包括:

  • 建筑消耗的NASH,95%进行不定期销毁。

  • 取消建筑拆除返还NASH的设定,消除NASH一大定时炸弹。

  • 建筑定价从币本位调整为金本位,给1.0时代稳定币找到了一个可行的思路。

  • 修复了若干个产出NASH的漏洞,包括打工产出、许愿产出、新手村产出等等。

  • 建筑经营机制从1.0的打工协助机制升级为2.0的生产消耗机制,想要赚NASH,就要持续消耗NASH。

这几点,吸取了市面上成功项目的精华,在供给、需求乃至于通证赋能上进行了大胆的尝试。

举个例子大家感受下:大陆2.0更新后,大陆每日新产出的NASH大概不到500万,而每天因为生产而回流到大陆财政的就有近300万。可见,NASH的实际供给已经很少了。

正因为如此,我当时对大陆2.0还是比较乐观的,又在近一厘的价格加仓了数千万的NASH。

但我忽略了一点就是:当时的海岛依然是2.0状态,其中的海岛RO回购机制正在成为新的NASH供给源,需求确实增加了,但供给同样是大大增加了,这从RO交易所日交易额多次突破2亿成交额可以看出来。

是官方不知道吸取教训吗?当然不是,如果没有海岛2.0的实践,可能也没有大陆2.0的诞生,但这个问题始终是要解决的。

还好这次官方没有让我们等太久,在11月22日,海岛3.0正式登场。这其中,事关NASH有两个关键设定:

  • 海岛RO增加了很多刚需使用场景,实际需求增加,也就意味着减少了对NASH官方回购的依赖。

  • 引入了能源机制,在海岛RO处于高价阶段,可以通过NASH进口大陆电力。

前者减少了NASH的全新释放,后者给NASH增加了一个超强的刚需使用场景。这里面着重说下第二点,在我之前关于海岛3.0的赋能文章里也反复提到了这个设计对于NeoWorld三层通证的正面影响,可我依然没有想到影响会这么的大。

首先,是赋能的力度。仅仅以地主玩家并不多的GXCLAND为例,一天用电大概12000度,如果全部来自大陆,即使是最低价155N一度电,每天也要消耗186万NASH。注意,这仅仅是一个海岛,其他还有七个海岛区域尚未升级到海岛3.0,更何况我们的海岛计划才刚刚开始,我们的未来可能是50个、100个甚至500个海岛。

其次,是赋能的意义。在上面说说的平台币时代里,NASH作为平台币的使用是低频的,可以说海岛地主不怎么用NASH也是可以的。但到了海岛3.0,底层的能源逻辑跟大陆2.0接洽了起来,通过大陆电力进口,NASH从平台币进化到了整个虚拟世界的“世界通证”,地位类似美元的“世界货币”。

在目前的币圈里,只有BTC有了一定“世界通证”的地位,但它是针对现实世界的。而NASH,有望打造成虚拟世界的第一个“世界通证”。所以我把这个阶段叫做:虚拟世界通证时代。

供给减少多少还不好说,但因为这个设计,NASH这一次真的成为刚需了。大陆2.0和海岛3.0的上线,终于让NASH完成了一个完整的供需大闭环。这是NeoWorld探索了一年半的最新成果,我相信等海岛3.0规模化后,NASH将完成质的飞跃。

从游戏币到平台币再到虚拟世界的通用通证,NASH的王者之路,才刚刚开始。

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编译者/作者:JIMI

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