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《超级马里奥兄弟》里面的金币这么多,能不能换成代币奖励?

2019-12-23 拜占庭骑兵 来源:区块链网络

我小时候为了学习电脑知识,练习打字,买了一台小霸王学习机。学习机的众多功能中,我最常用的是《超级马里奥兄弟》。帽子加背带工作服,大鼻子和异域风情的胡子,马里奥的形象一下子吸引住了我。没想多许多年过去了,《马里奥》依然有大批粉丝,而且被魔改出了很多版本。今天我就聊一聊这个游戏系列,盘点平台跳跃核心玩法的进化,思考跳跃过关+代币会是什么样子。

《超级马里奥兄弟》(1985,FC)

这是系列的第一个版本,经典横板跳跃通关玩法。马里奥拥有了最初的技能,跳跃与冲刺。板栗仔,各种能力的龟,刺猬,食人花,乌贼,炮弹等障碍角色首次登场。剧情很简单,马里奥锤库巴救公主的故事。奖励设计是屏幕上很亮眼的金币,100个金币可以换一条命。


《超级马里奥兄弟2》 (1986,FC)

本作是其实是一代制作时,为防止游戏太难而删掉的关卡重新修改而制成的,画面和玩法基本没什么变化。这其实是一个“难度加强版”,而不是续作。唯一的区别是可以直接选择马里奥的兄弟——路易基。路易基不像上代一样只是颜色不同。马里奥跳得低下落快,路易基跳得高下落慢。

《超级马里奥兄弟3》 (1988,FC)

马里奥现在还可变身为浣熊马里奥、青蛙马里奥、锤子马里奥、鞋头马里奥,拥有更多的功能。跳跃过程中也可以加减速了,在浣熊马里奥的状态下还可以飞行一段时间。能量条充满时可以更进一步的高速冲刺。该作还增加了一部分在水中,一部分在陆地的混合关卡,场景更加多样化。

这一代,开始通过做加法,让跳跃通关的过程,自由度丰富度更高。后面的续作,也延续了这种思路。


《新超级马里奥兄弟》 (2006,NDS)

因为是在新的NDS平台,游戏画面得到了很大的提升,采用2D背景3D角色。马里奥的“长大”和“变身”成了最基本的要素。长大不只是之前FC版的那种,还有巨人版马里奥,半个屏幕那么高。变身方面,本作新增了企鹅马里奥和直升机马里奥。跳跃方面,增加下坐击碎砖头的动作(马里奥的屁股真硬)。


《新超级马里奥兄弟2》 (2012,3DS)

游戏更主要的目标是收集100万枚金币,毕竟碧琪公主被抓太多次,玩家已经懒得去救了。本作是彻彻底底的拜“金”主义。有大得夸张的大金币,板砖可以撞出横排的金币,最丧心病狂的是可以把金砖块套在脑袋上,一路冒出金币。


在变身功能持续优化的同时,老任直接把《马里奥》的游戏目标变了,从以前的通关为主,变成了收集为主。

《新超级马里奥兄弟U》 (2019,NS)

本作有可能是最后的2D版马里奥,是系列的集大成者。角色增加了奇诺比珂,偷天兔这种能降低难度的角色。动作从以前的普通跳跃、加速、投掷、滑翔,新增了旋转、冰冻。关卡中的天平、弹簧、雪地以及相关的打滑、刹车、惯性等都包含在这作之中,关卡设计更加精妙。画面上做到了1080P高清,没有前两代的锯齿,像素感。因为是switch版本,还可支持4人同屏互动操作。

虽然有人会批评老任的《马里奥》创新不大,但它基本在2D平台跳跃这个类型上,做到了最佳的体验。


《马里奥》的核心玩法,带给玩家一是动作过关的成就感,二是全收集的满足感。如果加入区块链经济系统,就不能破坏这两个感受。例如加入《马里奥创造》的功能,让玩家能够自己创造关卡,这样就能形成闭环。我们试着把《马里奥》里面的金币换成代币:

挖矿——玩家收集金币,如果完美收集通关还可以获得大矿。

创造——设计师使用代币购买砖头,水管等元素,创造关卡。

质押——玩家质押代币玩设计师关卡,根据权重和玩的成绩,和设计师平分奖励。

通过代币经济系统,可以创造出众多丰富的关卡,优秀关卡会因为收益大而脱颖而出。对玩家来说,也可以有更多的内容玩。

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编译者/作者:拜占庭骑兵

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