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【MYKEY游戏体验】加密骑士团体验感受下之回滚与服务

2020-01-11 红尘练心 来源:区块链网络

【MYKEY游戏体验】加密骑士团体验感受下之回滚与服务

重要提示:加密骑士团进行了小段回滚操作,普发补偿彩票一张,2500CKT可高级召唤一次,有千分之三召到金色英雄概率,注意有号的都可以登录领取试试手气。另外对于战力和其余有回滚伤害的,请在线下群联系客服,统计后会进行另外补偿。入群方式,关注MYKEY官方帐号,文末有小助手微信,备注好入群加密骑士团。

回滚操作对正常玩耍的玩家是一种伤害,但对于项目方一定是遇到一些问题,比如黑客攻击,或者参数设计错误等异常情况,万不得已,才会进行回滚操作的。

骑士团的公测也是在不断修修补补中进行的,只要没有大的问题,玩家和项目方的互动,还是在愉快的游戏中进行的。但在这波回滚操作中,就很考验项目方的善后能力了。一些突发事件,就是检验游戏项目的时间了,处置得当会一飞冲天,比如MYKEY在EIDOS挖矿事件中,就脱颖而出;处理不好的,就会流失用户。

回滚是临时发生的,也是在写感受临时加上这个话题的。在玩链上游戏的路上,都会遇到各种情况,尤其是一些小项目,容易被黑客攻击,严重的就是直接盗走值价的代币,普通的就是修改游戏参数,刷出装备来变卖换柚。这两种事件,都在区块链上发生过的,最厉害的黑客是直接入侵交易所,盗走里面大量的币。

01二八定律与客户服务

二八定律或者三七定律,都是普通适用原则,在游戏之中,百分之二十的玩家,会支撑起一个游戏,属于游戏的头部玩家。

印象很深的就是NEWWORLD和进化星球两个游戏,一波火热之后,因为有一群热爱这两个游戏的玩家在,到现在还在支撑着,不断的更新。当时在币乎有朋友更文就说过,支撑一个项目的,就看忠实粉丝和头部玩家,愿意继续坚持下来的有多少了。

比如在骑士团,有头部玩家活跃,持续的升级,消耗材料,就会带动后排的挖矿玩家。间接一些说,游戏方本身卖礼包和交易手续费为主要收益,而游戏中的玩家要获得收益,几乎就是玩家之间互转了。

前排玩家为了获得游戏的愉悦感,付费购买道具,就为后排玩家提供了挖矿标的,为后排众多玩家提供了娱乐性,同时可以通过挖矿赚得一些收益。同样前排玩家也可以理解为付费玩家,相互之间还有道具流转,游戏中的交易活性,对于链上游戏来说,太重要了。

对于链上游戏,不是礼包卖了多少,来衡量游戏的活跃度,卖礼包得来的收益,整体来说只是短期利益。长远来看,链上游戏,就得看其交易活性,活性足,玩家多的,交易手续费,也是一笔不小的收入。交易活性不足的游戏,会日渐衰退,这也是一直在提的,为什么链上游戏VIP模式,生命周期非常短,就是因为后排玩家挖不了矿,少了一些乐趣;同样前排玩家也没有收矿的乐趣,少了互动,没有人陪着玩,兴趣就会消退。

所以链上游戏的设计,不是平均模式,一定得有梯度,根据游戏的不同,选择二八,三七模式,都是可以的。游戏的重点服务对象,就是头部玩家,二或三的这部分玩家,满足他们的娱乐需求特别重要,包括游戏返利,也应注重这部分玩家。

02游戏中的梯度设计

在骑士团一些奖励的梯度设计有待改进,注重了游戏难度的梯度设计,却有些忽略奖励的梯度设计。

英雄召唤、冒险、升级、地狱犬、竞技场等都设置了难度的梯度。但在奖励上比如冒险中,只有经验和金币的上升,这个给前排玩家并无实惠之处,相反需要的挖矿次数券,却不随等级提升而增加次数。也就是小号和大号,一样的收益。

同样在矿井之中,地狱犬的爆率,险了经验,其余的爆率并没有明显提升。对于前排玩家,其收益明显梯度太弱,也就是升级的意义变弱了。前排玩家除了质押柚子多,领的CKT多些,和争霸排名有些加成外,其余收益明显是不足的。

同样在英雄竞技场的设计,本来微不足道的奖励,是玩家挖矿的另一个地方,但是难度系数设置太高,让玩家试了几次就没兴趣了。包括一些地狱BOSS技能的设计,明显同玩家技能偏离太远。对等之下,玩家的技能,和对应级别的BOSS问题,概率方面应该类同。

游戏设计的目的,是让玩家感到欢乐,尤其在对战或竞技之中,获胜的欢乐。而不是程序设计的机器人,卡住玩家,反过来的八二定律,则是游戏难度设计需要参考的,例如八易二难这样的设计。

03突发问题的迅速处理

一个项目在发展中,遇到问题是在所难免的,突发问题的处理流程就显得特别重要了。一是提前预告,二是安抚情绪,三是售后补偿。

币圈活跃的人有限,玩链上游戏的人更少,不断推出的链上项目,都在分流这些人。所以一个游戏项目,吸引了一批游戏玩家,哪怕是来撸羊毛的玩家,都应该好好的珍惜。

在这波EIDOS爆CPU中,MYKEY就异军突起,就是因为快速反应,抓住利益要害,满足了用户的迫切需求。同样EOS三国,则联合钱包,解决用户CPU的一些问题。这个时间,就算项目方破费一些,为用户租用一些CPU,渡过难关,也会加深用户对项目方的认可,更利于项目的持续发展,留住玩家。相反一些项目方,不理不问,甚至于趁机,还另外收取额外的CPU费用,不用说,用户会用脚投票的。

如前所说的,一个游戏项目要稳定的发展,必须维护好,做好前排用户的服务,提升他们的满意度。同时在游戏更改参数时,也应该多征求一下用户的意见。

兼信则明,偏听则暗,项目方除了为自身谋取利益外,应该更多听取玩家的一些意见进行改进,区块链通证中有一个本性,就是共识。同时在发生问题时,应该及时对玩家进行解释,迅速做好售后服务。在关联性不高的游戏中,玩家的流失率更大,如何留住用户,是项目方需要重视,并深入考虑的问题!

感谢您关注我的发文,珍惜价值,珍爱朋友,祝您生活愉快!

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编译者/作者:红尘练心

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