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一切皆游戏

2020-04-28 来源:区块链网络

——人生就是一场漫不经心的游戏。

按照惯例,开篇之前,讲讲废话

作为一个曾经玩了十多年游戏的骨灰级玩家,一直觉得在线游戏肯定是未来,疫情期间数据大涨也说明了这个问题。

游戏业是一个反经济周期的行业。今天看了一下游戏公司的数据啊,一直知道游戏暴利,但万万没想到,比我想象中的更惊人,简直是爆赚,一款游戏一旦爆了,这老板赚钱赚的会怀疑人生。

无怪乎鹅厂不停地推陈出新,不遗余力的到处购买游戏版权。在“研发游戏”和上砸下“重金”,什么破玩意都“抄”一把,啥“辣鸡”游戏都上。

反正嘛,普遍撒网,东边不亮西边亮,没有绝对的数量就不会有绝对的质量,基数大了,总能提高成功概率,一百个不行就一千个,总能堆出个把爆款的嘛。

腾讯的用户体量,加上一个爆款游戏,吸金能力double。

我认为区块链游戏会有未来,区块链游戏也将成为交易所之后数字货币最落地的应用场景,并且,比交易所带来的好处更明显,毕竟游戏可以“消费”币。当然,现在很多链游明显跑偏了,以至于很鸡肋。具体见很早之前一篇文章《链游之敢问路在何方——你是矿机还是娱乐?》

明明有游戏-娱乐这么好的赛道,非要变成矿机,真是谜一样的操作,优势变成劣势,辣鸡。

如果娱乐回归娱乐,数字货币就有了应用场景和生态闭环,这是交易所所不及的,交易所只是带来流动性,但是并不能消耗,币圈就像只进不出的貔貅,不断的“吃进”(挖矿)出大量的币,还不排出(消耗),太容易供需失衡,不通胀贬值就奇怪了。

私认为,游戏比广告系统对key的消耗强悍百倍。广告系统加入一点“游戏化”策略,也会带来加倍效果。

看看最近币乎广告系统的效果,差强人意,从我个人角度而言,刚开始新鲜两天,现在是点都懒得点。

昨天跟@币小鳄聊了几句,我们都一致认为,大概率的、确定性的4.5key广告费收益,根本不吸引人,首先是无趣,其次是,收益太低——太确定性地低。

广告系统不妨学习一下“游戏精神”,把广告系统的收益改为随机化,比如10万key的广告费总数,回收5.5万后,剩余的4.5万,广告主可以设置成“随机红包”,这样增加了不确定性,用户更愿意点击。

我记得一个心理学实验,心理学家把小白鼠放进一个箱子,小白鼠一按箱子里的摇杆,就会掉下食物,小白鼠对“奖励”上瘾,就算没吃的掉下来,它也会“啪啪”按个不停。

但如果总是这种单调(确定性)的奖励,小白鼠很快就厌倦了。这时,心理学家仅仅是微调了一下,把“肯定掉食物”,变成“偶尔掉食物”。

小白鼠的热情又被调动起来了,因为不确定性增加了,期望值就变大了。游戏也充分利用了这种“可变”的奖励,大家都对微信红包“乐此不疲”就是这个原因,因为“随机”增强了趣味性,也加上了社交互动。

人性,就是这么有意思,在损失上“厌恶”不确定性,在收获上“沉溺”不确定性。而人性是一切商业的底层逻辑。

话说,我一直认为“发红包”是个特别好的社交手段。有一个濒死的小酒吧,就用这个方式起死回生。这个酒吧,虽然老板很有情怀,但是名不见经传、地处比较偏位置,眼看就要倒闭了。

后来跟老板沟通营销思路,迅速调整了策略——与其说是营销思路,还不如说是“游戏化”策略。首先,它在社群里运用了“超大红包”策略,具体操作方式我就不讲了,毕竟可以推陈出新,玩出各种花样。因为每天超大红包,一下就成为了话题。

其次,再给社群用“游戏化”策略设置一个门槛,男的必须有钱,女的必须漂亮,才能入酒吧社群。

比如说,在一个饭局上,有好几个妹子,只邀请长得最美的那一两个入群,告诉她里边很多“土豪”,天天发大红包。加入了的,会有“优越感”,没加入的虽然会“羡慕嫉妒恨”,但是也把这个酒吧深深的记住了,这叫刷了存在感,不用怕得罪人。

这样的“游戏化”策略,有了门槛就导致什么呢?入群的绝不舍得退群,除了大大增加粘性外。而且更具话题性,话题,就会带来传播,也就有了广告效应。群里美女多,男的为了证明自己,都想当大佬,拼命发“大红包”。

酒吧后来做的风生水起,每天座无虚席。

话说,我高中时代玩的游戏《传奇》,到现在还每年有20亿得授权收入,是不是很震惊,这都不火了感觉早退出了历史舞台的“过气”游戏,因为有一定的“IP”影响力,就能有这样源源不绝的长期被动收入。

这就是IP的价值,可以写成书,做成电影动漫,做各种周边产品,甚至制作成新游戏。而把一个单一游戏做成一个IP,也可以拓展很多的周边产品,以及写小说,甚至做成动漫、电影。

并且,IP化、游戏化与拍一个电影、做一个产品的一次性收入相比,游戏是更可持续性收入,每月过亿流水并不难,因为游戏让人上瘾,得不断升级及通关才行。

通过IP的赋能,游戏还可以不仅仅是游戏。之前写过一篇文《链游IP化运营》。

IP可以从游戏的应用场景来设计,我以前只会从品牌、人物角度去思考如何IP化,这两天在群里聊天,聊如何用“奖励式管理熊孩子”,后来突然醍醐灌顶了一下,这不就是游戏的规则么?强调什么就奖励什么,喜欢什么就奖励什么。这个规则不仅仅可以用在熊孩子身上,我们看得见的方方面面,都可以“游戏化”。

然后,我开始思考如何从游戏角度去想一个IP的定义和塑造,突然有点儿豁然开朗。

哪怕人的生存,生活方式,也是可以“游戏化”的啊。

还有社群,完全可以用游戏化的方式去做,让每个参与其中的人都能够“乐在其中”、乐此不疲。

股市、币圈、期货是不是“游戏”?

力场、币乎、财路是不是“游戏”?

抖音、快手、B站是不是“游戏”?

淘宝、拼多多是不是“游戏”?

夜店是不是“游戏”?

它们要么是购物游戏,要么是信息游戏,要么是喝酒游戏,要么是赚钱游戏,一切行业,归根结底都可以是“游戏”。

现在缺乏的只是游戏化运作和游戏化管理模式。

我一直有一个概念:谁能把工作变成游戏,就能得到更多人的参与。

人生在世,快乐才是真谛,赚钱只是游戏。

(今天文章早上6点半才起床写的,时间不足了,有点乱,如何游戏化运营,下次再举例写个畅想版)

——废话完毕,以下正文——

比特币持续震荡,昨晚跟随暴跌的原油小跌了一点点,截止发文,又涨到了7735的位置,看样子是要继续上行,能否站稳8000,还要拭目以待。

[本文完]


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【作者有话】

文章早上才写的,很匆忙,没话了,抱歉。

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作者简介:

我是焱焱,爱吃爱玩爱败家,废话比正文长的2B,如果没有特别标注正文,那么说明通篇都是废话。

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编译者/作者:燚

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