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Cocos-BCX主网节点竞选投票日期确定在5月11日

2020-05-11 超节点区块链SSS 来源:区块链网络

5月9日晚8点至9点,Cocos-BCX 官方中文社区发起【灵魂拷问第一期】,由 Cocos-BCX 社区负责人 Alvin 代表社区灵魂拷问 Cocos-BCX 发起人陈昊芝先生,陈总围绕 Cocos-BCX 项目进展、2020年规划、节点竞选投票、COCOS 上新所等一系列尖锐的问题进行回应。以下为对话原文:?Alvin:大家好!从项目启动至今,Cocos-BCX 经历了内测、公测、主网上线等一系列里程碑事件,这一路感谢社区陪伴。为解答大家对 Cocos-BCX 2020年规划以及主网节点竞选政策相关疑惑,因此发起【第一期】社区灵魂拷问 Cocos-BCX 发起人陈昊芝直播活动。?今晚20:00-21:00,将由我代表社区来灵魂拷问 Cocos-BCX 发起人陈昊芝先生,本次活动将在 Cocos-BCX 中文社区1群直播,并且将会同步在其他社区。为方便大家再次回顾本次活动,在活动结束之后,我们将在官网资讯平台发布本次活动主要内容。

我先简单介绍下陈总。陈昊芝中国知名的互联网创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了 Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球 Cocos 开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos 拥有140万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在他的领导下,Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。

接下来我们开始灵魂拷问陈总。

陈昊芝:首先感谢大家有这么大兴趣来参加今晚的 AMA。实际上 Cocos-BCX 是一个慢热型项目,也非常感谢大家这么长时间的耐心。从 COCOS 上所到现在,大家都可以观察到看到,不管是项目开发还是产品进展都是一直在持续有序进行,包括最近项目活跃度,我觉得这都是可能和其他项目会有些差异的地方。

今晚主要介绍 Cocos-BCX 项目近期进展、解答大家一些疑惑以及我们对一些事情的考虑。Cocos-BCX 是基于 Cocos 游戏引擎发展的项目。Cocos 已经发展为全球三大游戏引擎之一,包括最近非常成功的小游戏腾讯光子《最强魔斗士》也是通过 Cocos 工具开发,这些都是我们非常强悍的基础。但实际上在这两年波动下整个市场有不少人离开,这种情况下我们才看到,其实行业刚刚开始。

如今,我们真正需要的是坚持,当这个在市场出现转机的时候,大家能够团结在一起,然后真正实现项目的价值,这点是我们最大的信心。

在正式开始之前,我介绍一些信息。比如:

今天中国,仅微信小游戏、手机厂商快游戏、包括头条超级休闲游戏,这些都是基于 Cocos 提供的技术发展出来的市场已经超过300亿的规模。

另外,我们现在在准备的一个项目,ChinaJoy 线上展会会开始有云游戏的试玩,包括直播加云游戏这种新的玩法和运营方式,这都是 Cocos 团队给予的技术和运营支持。

第三,今天华为已经在为三到五年之后的 AR 混合现实技术标准在做准备,而我们是中国第一批 AR 技术标准参与方也是制定者之一。所有的这些我们说可能跟游戏相关的技术,或者跟游戏相关的产品运营,包括用户使用习惯、硬件平台,还有新技术的应用,其实都是一个潜移默化的过程。也许可能一年我们看不到什么太大的变化,但是两年到三年之后,其实是一种爆发式的增长,所以我们非常期待。

其实我们现在越来越娴熟地使用区块链技术和游戏结合,这些都是我们充满信心的地方。但到底是游戏加区块链还是区块链加游戏?我们现在目前更加的是把游戏产品结合区块链的技术,或者说运营方式,这点我相信今年大家应该陆续看到一些有意思的产品。现在正式开始吧。

Alvin:那么我现在从后台大家提交的问题里抽选一些重复率比较高的问题进行提问。?大家都知道2020年受疫情影响严重,疫情期间大家只能宅在家里,直到3月,大部分企业相继复工复产。毫无疑问,此次疫情对全球经济都产生了不小的影响。

问题一:请问陈总,Cocos-BCX 在经历了近两年时间,对未来的区块链游戏市场看法和期望是否跟以前一样,或者有什么新的看法?陈昊芝:Cocos-BCX 的初心是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

在经历近2年的时间,Cocos-BCX 在不断完成基础建设,例如主网上线并已平稳运用近4个月,相关 SDK 基本已上线,相关 DApp 也在逐渐丰富和完善。?虽然2020年出现了各种黑天鹅事件,但是我们相信公链环境还是在有序发展。我们预测未来5年数字娱乐行业在中国的整体规模还会倍增,我们过去期待的基于区块链的游戏数字道具资产化也会有可预期的发展和交易需求,并且在下一次基于5G的游戏、数字娱乐产业大发展过程中起到巨大的作用。?区块链行业在过去三年都是快速发展且持续迭代的,Cocos-BCX 作为专注于区块链游戏的平台,我们依旧看好这个领域,并期待更多人关注。

Alvin:那么进行下一个问题。

问题二:我们继续下一个问题,请问 Cocos-BCX 前不久被盗币了,是怎么回事?回购结束了吗?陈昊芝:非常抱歉,出现被盗币事故。在区块链行业,被盗币事件时常发生,不幸4月3日我们的一个负责主网 COCOS 映射的钱包地址被盗取了总额为1,087,522,819.2个COCOS,并且在当日交易所确认该总额已被抛售完毕。

为了保证用户利益不受任何影响,基金会成员经过紧急商讨,确定采取回购措施:基金会核心成员将共同出资组建本次突发事件基金,从市场回购本次遭窃的全部资产并公示相关钱包地址,用于主网映射工作,保证主网映射不受影响,并防止今后发生类似事件。?目前回购进展:4月29日,Cocos-BCX 团队发布 Token 回购启动公告:针对4月3日盗币事件,2020年4月29日起 Cocos-BCX 基金会正式开启 Token 回购计划,并自4月30日起每日于官方公众号和社区公示前日回购进度,预计从二级市场进行共1,087,522,819.2个 COCOS 的回购。截止5月9日,基金会已经从二级市场回购了678,324,903.3COCOS。对于这部分 COCOS 的使用仍按照白皮书计划执行。

最后,我们也呼吁大家保护好自己的资产,保护好自己的账户和个人信息,请勿随便存储和发送给他人,定期检查和更换。?Alvin:做好区块链资产的保护对于我们每个人都非常重要,希望这次事件对大家都有警示作用。建议大家平时保护好个人信息,请勿泄漏并养成良好的使用习惯。

问题三:Cocos-BCX 团队仍旧保持着初心朝着当初的目标前进。这期间会遇到各种预想不到的黑天鹅事件,比如312大暴跌的行情,但是项目仍在正常运作。比如大家一直在期待的 COCOS 主网节点竞选政策,什么时候正式能参与投票呢?陈昊芝:Cocos-BCX 在去年12月12日主网上线,在12月18日正式发布了主网节点竞选政策,公布了节点基础内容,这期间已有部分符合条件的机构和用户申请参与节点竞选。大家知道主网节点竞选政策涉及到投票,那么需要的是主网 COCOS,为了确保大家能安全进行映射,我们需要准备充分,多方配合。

为了确保主网能给 Cocos-BCX 生态提供稳定安全的友好体验,同时结合各方要求,Cocos-BCX 主网(冈仁波齐)需试运行2个月。在主网平稳运行2个月之后,2月27日公布了官网映射方案。在4月2日,Binance 发布公告宣布完成了COCOS主网切换,并开放充值提现。?所以我们一直都在准备主网节点政策相关事宜,如今看来时机已经差不多。故,在5月11日Cocos-BCX 将正式启动主网节点竞选投票,具体时间点我们将于当日通过公众号等官方渠道披露,持有 COCOS 的用户可以多关注了解。

Alvin:划重点!在5月11日 Cocos-BCX 将正式启动主网节点竞选投票。COCOS 主网节点竞选的启动将是 Cocos-BCX 社区发展的重要一步,也将意味着 Cocos-BCX 在践行 DPOS 机制,增加社区用户的参与,项目朝着积极方向发展。

问题四:那么请问 COCOS 啥时候可以投票收益呢?陈昊芝:用户投票给节点成为出块节点没有 COCOS 奖励,比如A用户投给出块节点100票,A用户不会产生直接收益。不排除被投的出块节点会拿出收益分给投票者的情况,这个官方不会进行干涉。

Alvin:节点更多细节我们等待近期更多信息披露。

问题五:请问陈总,最近 Binance 下架了 COCOS/BTC 交易对是被动下架的吗?是怎么一回事?

陈昊芝:4月23日,Binance 发布公告,Binance 将于2020年4月24日移除部分交易对,其中包括 COCOS / BTC 交易对。?对此,Cocos-BCX 尊重 Binance 做出的决定。COCOS/USDT 与 COCOS/BNB 交易对仍然保持交易。此外,Cocos-BCX 团队将与更多交易平台合作,尽快为用户提供包 COCOS/BTC 交易对在内的多币种支持,努力促进 COCOS 的市场流通。同时也欢迎大家有资源的可以多多推荐,共同为 COCOS 市场流通做出贡献。我们希望后续和高质量、高流动性的交易所合作,而这也是我们一直在做准备的事情。?另外我们也提醒大家:数字货币是一种高风险的投资方式,请投资者谨慎购买,并注意投资风险。Alvin:扩大 COCOS 市场流通这将是一项长期的工作和任务,Cocos-BCX 团队也一直在努力去落实这件事情,但是不可避免会遇到各种困难,需要考虑很多因素。希望大家可以多给 Cocos-BCX 团队一些耐心和信心。

问题六:请问陈总,Cocos-BCX 总量为1000亿,有回购销毁计划吗?陈昊芝:首先 Cocos-BCX 设计之初是希望解决游戏市场未来数字内容资产化和数字资产交易的需求,所以我们就需要有足够的 Token 为实际的流通做准备。而过去2年,Staking、通缩模式、项目的Token 销毁已经有越来越多的项目采用,这个我们都在关注。

不过实际上从真正项目的运营角度而言,因为市场仍在早起,首先应该由应用场景来决定是不是采用通缩模型,或者 Token 销毁。交易所或者比较活跃的项目本身因为有大量的流通额,包括 Staking 机制,还有用户交易行为,这些模型最终都要回归实际运营和实际使用场景里面。

而 COCOS 流通在游戏的场景下,希望实现数字内容资产化。如今,COCOS 还没有真正应用到我们期待的使用场景中。这个时候如果为了币价单纯地进行收缩或者销毁,这会与我们的初衷有差异。但我觉得大家上可以放心,无论是通缩还是销毁在真正需要的时候,我们会考虑各种方式。当然这些都需要回归我们的初衷。第一,符合 COCOS 公链本身的应有场景,最大化满足使用用途的需求,第二,包括投资人、社区以及所有参与者的利益有帮助。其实这不是会不会的问题,而是一个什么时间或者用什么方式的问题。

Alvin:继续讨论下一个问题。问题七:今年国内几大公链都在布局 NFT,并且都有相关的动作,而 Cocos-BCX 好像目前没看到相关的行动,请问这块是如何布局的?陈昊芝:Cocos-BCX 团队已于2018年8月份发布了非同质数字资产标准和世界观,命名为 NHAS-1808,在区块链游戏场景考虑更深入,更适合于游戏场景使用,考虑到了与世界观、跨网络的兼容性等,这些对于区块链游戏开发者来说更实用和便捷,这也是 NHAS-1808存在的坚实基础。

该标准和跨链系统不仅得到了波场、NEO、ONT、ZIL 等主流公链的对接支持,还兼容以太坊和 EOS 网络。?NHAS-1808跟其他非同质资产标准有什么不一样呢,请看下图。

我们现在 Cocos-BCX 链上已经有了多个 NFT 资产,目前主要通过社区活动获得。接下来,我们也会扩大这方面的运营,寻求与更多合作伙伴合作。Alvin:我们加快一些节奏呀,时间比较紧~

问题八:我们继续灵魂拷问,请问2020年 Cocos-BCX 的规划是什么,我们希望清晰地了解 Cocos-BCX 的一些路线或者规划,这样我们才能清楚 Cocos-BCX 在进行哪些事情,事情进展如何?

陈昊芝:下面我简单介绍2020年 Cocos-BCX 团队将围绕哪些事情展开工作。

主网映射:2月27日我们公布了官网映射方案;4月2日,Binance 发布公告宣布完成了COCOS主网切换,并开放充值提现。同时我们为映射留出非常充裕的时间,以保证每个用户都可以在过渡期完成相应映射工作。后期 COCOS 关闭映射前,会在各大平台和社区进行提前通知。这项工作将在长期维持进行。

生态合伙人政策:3月24日,正式发布了主网COCOS生态合伙人激励优化2.0,并公布了两批共42家生态合伙人名单。主网生态合伙人将是Cocos-BCX生态重要组成部分,我们接下来将会充分运营,发挥各方价值。同时也欢迎更多合作伙伴加入。

主网节点竞选政策:在5月11日我们将正式启动主网节点竞选投票,持有 COCOS 的用户可以提前多关注了解,尽量参与到 Cocos-BCX 生态建设当中。

吸引和上架更多主网 DApp:在主网币映射后,主网 COCOS 将在整个生态流通,因此会在2020年整年都会吸引和上架更多有趣和多种类的 DApp,完善 Cocos-BCX 整个生态。同时非常欢迎有条件的伙伴加入,我们将会给出相应的扶持政策。对此感兴趣的,可以跟Alvin沟通。

扩大 COCOS 在全球市场上的流通:2019年8月 COCOS 全球首发 Binance,同时还有十余家交易所主动上线。在2020年,我们将继续扩大主网 COCOS 在更多有影响力有深度的交易所上线。也欢迎大家有资源的可以多多推荐,共同为 COCOS 市场流通做出贡献。

生态服务产品迭代和上新:2019年,我们上架了主网手机钱包和插件钱包、浏览器、论坛、维基、开发文档、Bounty、开发助手和 ChianIDE。在2020年,我们将继续迭代上述产品和上架更多生态服务产品,降低开发者和用户门槛。

海内外社区生态发展:2020年,Cocos-BCX 将继续加强建设海内外社区生态,吸纳更多活跃社区用户和支持者。生态合伙人目前已经有四家是海外的机构加入,当然我们非常欢迎优质的有意愿合作的加入参与,共建Cocos-BCX生态。

另外,我们每两周都会有周报,每个月都会有月报,大家都可以通过在官方渠道了解项目相关进展。如果仍然有相关疑问,欢迎大家共同探讨。

Alvin:上面陈总对2020年 Cocos-BCX 规划做出了大体描述,在保证主网安全平稳运行的同时,Cocos-BCX 生态发展繁荣将是未来重中之重,当然也需要全球各方伙伴参与,其中社区是必不可少的一部分,所以大家可以增强共识,增进互动,积极参与 Cocos-BCX 生态建设。

由于时间有限,我们进行下一个环节。大家可以随机提问,将由陈总随机抽5个问题进行回答。

想笑的李哭来:?COCOS 生态应该对 Cocos-BCX 上的 DApp 进行干预吗?如果要干预,干预的度在哪里?

陈昊芝:我回答一下这个吧。刚刚我们有提到国内的治理环境与海外的政策和环境有本质的差别,所以在国内我们更倾向于支持真正的游戏类,包括 COCOS 加密骑士团以及卡牌类、贪吃蛇以及收益型的游戏产品。

符合国内游戏的治理和政策环境,这是一个大前提。因为只有团队本身可以健康并且持续发展,包括支持开发者开发合规产品,我们在国内才会成为真正是有价值的项目。中国市场其实是全球最大的游戏市场,这是不能放弃的。

如果设计的产品收益模型涉及利益捆绑或者容易导致国内用户产生过大的输赢,我们会采取下架或者要求做出重大修改等进行处理,这也是保护国内玩家的一种方式。但是在海外我们更希望不同类型的生态开发者加入,一方面符合当地的法律法规,一方面可以避免不熟悉这类产品的玩家受到损害,这些都是我们目前的运营规则。这个部分是我们非常看重的。

Batman-艾文社区:?对于想进入区块链领域的游戏开发者,想知道区块链游戏该如何导流,盈利模式又在哪里?现在区块链游戏还有困局,要赚钱还是有困难的,那如何做才能解决开发者或小团队的生存问题?

陈昊芝:Batman 对我们一直非常支持,而且也是真正关注区块链和游戏结合的参与者。游戏本身都会有流量获取的问题,但是流量本身并不是核心问题,核心问题是流量带来的用户是否可以长期让产品有生存的空间。

比如微信小游戏是广告模式、手机游戏是游戏内购、Apple Google 2019年都推出了包月的单机和休闲游戏模式,而我们近期在推动的直播+游戏也会是新的一个有大规模流量来源的用户入口,但是如何实现收入就是核心问题了。

在上述的不同模式下,未来的游戏通过云技术、通过 Cocos 的小游戏技术都是即点即玩,通过主播、微博、B站理论上都可以很容易的进入游戏。那这些游戏怎么形成可以大规模获利的运营模式,内购、广告可能都不是最理想的方式,那道具交易呢?包月呢?其实我们最希望的是推动新的游戏模式产生。

小天使萌萌:请问陈总 COCOS 币价长期处于下跌态势,很多投资者受损,这个事情怎么解释?

陈昊芝:这个问题是需要面对的。为保证 Cocos-BCX 能长期维持开发运行状态,这期间需要大量的成本,在目前情况下,我们团队在尽量节省开支,保证员工正常工作。当然在保证项目长期正常运营的情况下,我们也会考虑市场情况。

对于 COCOS、投资人、持币者和社区成员,我们其实都是非常感恩和关注。如果大家最终没有收益,对于项目也会背离。所以,实现最初应有的投资价值是我们一直最重要的考虑和关注点,请给我们一些时间,也请关注我们持续的工作。不过好处是区块链世界,不是以年计算,而是大环境为基础,项目的价值可以在短时间让更多人看到他的体现。

五味子:COCOS还招人吗?

陈昊芝:COCOS 一直在吸收优质人才。近期有一些运营岗需求,欢迎圈内外人才加入。详细请联系 Alvin 。

Alvin:由于由于时间关系,咱们本次 COCOS 社区 AMA 到此结束。此后我们的 AMA 将不定期进行,请大家保持关注。

来源:COCOS—BCX公众号

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/CtaocyRFT2wq4Q7GgZZ0WA

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编译者/作者:超节点区块链SSS

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