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两会议案 区块链助力网游防沉迷 | 孙问波场4.0和以太2.0,谁更强?网友建议他

2020-05-24 我乃撒币 来源:区块链网络

最近的两会,我们可以适当关注一下,尤其跟区块链相关的提案,或许会释放某些利好、或利空。不过,基本上跟币关系不大,主要谈技术本身。

今天看到这么一个提案——利用区块链技术建立网游防沉迷平台,由人大代表李秀香提出。


插句题外话,多么希望这个标题是——利用区块链技术打造区块链游戏防沉迷。链游,争口气吧。

为什么提出这个议案呢?先看一些数据,据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》——

1、32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网;

2、未成年网民规模1.75亿,未成年人互联网普及率93.1%。


这是相当恐怖的数字。

当你打着王者荣耀,怀疑对方是小学生,不用太过怀疑,对方大概率就是小学生。

另外,你家里的小孩,基本上都作为上述数据的贡献者。

另一个典型的案例,多年前,有个13岁的初中生沉迷网游魔兽世界,写了长达8万字的游戏同名小说。

比在座各位的日更作者猛的多,对游戏的痴迷,堪称比比特币神教对比特币的信仰还要真,不掺杂一丝物质利益。

后来,被他爸发现,一怒之下撕了整本小说,并严禁他玩游戏。最终,13岁少年跳楼。

都说游戏如人生,很多小孩现实生活是不打算过了,在游戏里倒是混的风生水起。既然如此,那就防沉迷呗。

再看看,李秀香的议案具体提了些什么。她说,

数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。部分平台已经做了防沉迷,但每个平台的信息是隔离的。在线时长、身份数据都单独记录,不会共享。

这导致,一个游戏当天被禁用,小孩会多下几款游戏,反正重新计时。这就有了开头那张截图,很多小孩一部手机下了十几款游戏。

如何解决——

借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。

所有游戏统一把数据记在同一账本上,包括在线时长、登录的时间段、消费情况。家长拿到权限,查看这些链上数据,更好的监控孩子。

这很区块链。

在讨论可行性之前,我们先看看现在的防沉迷系统如何,其中到底有什么障碍?

早在07年,就有了防沉迷,一转眼13年过去。这期间,严格程度也在不断升级。比如之前发布过的《防沉迷通知》,不仅要求游戏账号实名,还对未成年的游戏时长和付费充值设了上限。


但,中国消协曾对50款网游抽样调查,三分之一压根没有防沉迷提醒,更别说强制退出。

这当中有利益之争,如今的互联网时代,谁掌握流量,谁就有主动权,能谋利。

根据刚才的数据,未成年网民1.75亿,这是相当庞大的数量级。未成年的流量也是流量,哪怕未成年消费能力差。流量是数据,互联网上流量就是资本家的钱。

做防沉迷,等于自断双脚,只是出台类似《通知》的非强制规定,平台也就走走过场。

游戏厂商就算严格践行,未成年对游戏的饥渴难耐,也会想方设法绕开防线。我在知乎看到一个有趣的答案——


有些人嗅到了商机,对应产业又冒出了头。坡解教程——


防沉迷坡解,应有尽有。


加上个区块链,到底能不能解决?

用区块链解决信息孤岛,百度其实已经有过类似的方案,叫CloudDID。

例如,我是某银行的信用卡白金用户,又是联通的会员。他们都在联盟链上,可以对我的信息做相互认证。当我在某一方办理业务,不用频繁单向提交资料,由对应机构提供就好了,这在未来是个大方向。

但是,未成年的游戏防沉迷,它并不只是个单一的问题。举几个例子。

1、加上人脸识别,也可以阻断很多作弊行为。

之前看过有人在网上搜身份证号,直接填入游戏,蒙混过关。但人脸识别,身份对应不上,压根进不去。这不难实现,甚至比区块链的成熟更容易铺开。

2、但问题出在,上面提到的利益纠葛,所以更需要政策先行。有了强制性、惩罚,事情会好办很多。

3、我在思考一个问题——小孩沉迷游戏,真的只是游戏的问题么?

有小孩的都知道,小孩都贪玩,但他们并不一定只对游戏热衷。带他去商场,开玩具车,户外活动,也高兴地不得了。

而当代很多年轻父母,由于工作忙,上班时间陪不了小孩。一回到家躺沙发上自个儿玩着手机,也不顾小孩。

你刷着抖音,打着王者荣耀,小孩只得一边看着。在他眼里,以为成年人的世界,游戏和消遣才是常态。

有些小孩哭着闹着要手机,父母也就给了。自己忙着家务、做饭,小孩一玩就是几小时。看一下家长限制孩子上网的一个数据——


如果你是家长,是这里面的哪一部分?所以说,小孩沉迷,不完全是游戏的锅。这里面包含——

1、小孩天生自制力差

2、政策不够严

3、家长教育

4、游戏产商和相关产业的利益之争

这些能解决,加上区块链对数据的顶层技术支持,形成闭环,才能根治。整个流程下来,进展会很慢。

但也总该重视,小孩是父母的未来,也是祖国的未来。

最后,推送推特上的一个热点。孙老师发起一投票,波场4.0和以太2.0,谁更强?


还@了V神,骚气依旧。不过即便孙老师主动发起,网友丝毫不给面子,以太坊72%强力压制。

底下有个回应也颇有建设性,站在价格和挣不挣钱的立场,来评判项目的高低。


甚至有人提议,让孙和V联合起来,抗衡比特币。


我发现推特上跟加密货币相关的互动很活跃,也产出不少段子。看来国外的韭菜也不少,很有趣。

波场4.0从去年似乎就有过预热,号称会提高扩展性,打造跟eos类似的企业级应用。另一个卖点,是隐私——

打算推一个匿名币,支持对接收、发送地址和转账金额的全部隐匿,已经上线测试网。

有些人已经彻底对波场的态度改观,不再把对孙老师的偏见,强加在项目和技术上。

波场4.0带来哪些机会?你对波场有什么看法?欢迎互动。

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编译者/作者:我乃撒币

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