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为何万物有灵使日本角色在区块链上抢占先机– Cointelegraph杂志

2020-06-26 wanbizu AI 来源:区块链网络

动漫适合孩子们吗? 再想一想。

随着年龄的增长,也许您会觉得有必要“扔掉幼稚的东西”,就像哥林多人的经文劝告我们那样做。 您从图画书到文学,从童谣到涅磐,从简单到复杂都毕业。

这是成人的事。

然而,动漫,一种卡通式的艺术形式,有时也被称为Japanimation,在其起源或信息上都不幼稚。 实际上,动漫是一门带有信息的艺术:它有助于向儿童解释人生中正确的事情-有人可能会说,它为成年人提供了道德上的指南针。

动漫风格及其各种信息的广泛吸引力使我们理解了为什么日语字符在区块链游戏和数字收藏品不断发展的领域中在非可替代令牌(NFT)世界中具有内在优势。 正如我们将看到的,答案就在于日本文化的支柱之一,万物有灵论。 尽管动漫只是这种现象的一个例子,但也许它是最能说明这一现象的一种。

动漫与人物

动漫有多种形式,在针对儿童的版本中,主要主题是积极的。 正义占上风。 友谊蓬勃发展。 爱赢。 主要角色站在善良的一面,而美德的失败是不可想象的。

这种动漫与促进“体面的”人类行为有关。 它没有反映出不平等的严峻现实。 干净简单。 它鼓励孩子们梦想更大,并去追求那些梦想。

并且以这种形式,它是一种文化放心的形式,这是您社会上大多数参与者都同意的基本道德原则的指南。 它看起来很有趣,但其信息却远远超出了游戏的共鸣。

这是西方许多人熟悉的动漫形式。

但是,它不是唯一的动漫版本。 诸如Hentai之类的子类型探索更黑暗,成人或性爱的主题。 主角可能会迷失甚至死亡。 主角逐渐成为主角,主题变得复杂而不是简单。

因此,在日本长大并不意味着您超出了动漫范围。 随着对成人主题元素的适应程度提高,您可以从一种样式过渡到另一种样式。 生活并不轻松,成人动漫对此很清楚。

日本的二分法

那么,日本向全球年轻观众出口的动漫与更为复杂的国内产品之间有何区别?

简而言之,尽管许多西方人将卡通风格的动画主要视为儿童娱乐的一种形式,但日本人却赋予动画角色更大的复杂性,他们过去看动画演示并考虑了这些角色与现实世界的相关性。

日语-意大利语-英语漫画/动漫翻译/作家西蒙娜·斯坦扎尼(Simona Stanzani)在去年的一次采访中说:“日本漫画和动漫的吸引力在于其深度。 人物很像人类,认真地绘制了人类的心理和人际关系。 就像看戏曲和电影一样。 您可以了解生活中重要的事情。”

根据Globe的说法,来自塞尔维亚的一位粉丝解释了日本动漫的独特性,具体如下:

“当您还是个孩子时,您相信自己是领导者,但是随着您的成长,您将面临另一种现实。 生活中可能发生任何事情。 如果角色度过苛刻的生活并且非常现实,那么您可以深切地同情她。”

美国游戏制作人马克西米利安·杜德(Maximilian Dood)得出的结论是,玩日本视频游戏(例如他的《最终幻想7》)是他第一次感到“与角色相关”。

“对于包括我自己在内的许多人来说,这是通往视频游戏的门户,对您而言是一种叙事,它与角色保持联系,而不仅仅是为了玩游戏而玩游戏(…),这是您第一次与字符。 这是您第一次经历旅程,而又感觉不到只是在看电影。 您不会觉得自己只是那里的一部分,然后就结束了。 你觉得自己和他们在一起。”

万物有灵和日语字符

日本文化出口的表现大大超过了我们对一个相对较小的国家的预期。 截至2019年11月,日本有9家媒体特许经营公司跻身有史以来全球最成功的25家公司之列。 任天堂的神奇宝贝收入最高,达920亿美元。 凯蒂猫(Hello Kitty)系列以800亿美元的收入排在第二位,击败了米老鼠和星球大战。

神奇宝贝的收入是哈利·波特(Harry Potter)或漫威电影界创造的收入的三倍。

而且日语角色的受欢迎程度丝毫没有减缓的迹象:Netflix已获得了《神奇宝贝》新剧集的独家版权,而Hello Kitty正在朝着好莱坞的处子秀迈进。

日语字符是从“万物有灵”的概念演变而来的,后者源于一种信念,即人类对灵魂没有专营权。 动物,植物和无机物具有精神(万物有灵),万物有灵论将万物视为具有代理作用;对万物有灵论者而言,动漫人物有灵魂。

斯坦福哲学百科全书指出:

在日本,作为一种泛灵论精神的领域,人们可以与动物以及其他物体和自然力量进行交流,这一观念在日本无处不在,它通过流行的漫画和动漫而流行。

尽管今天很少有日本人公开支持万物有灵论的神学概念,但它已成为日本历史的重要组成部分,并极大地影响了日本人的思维方式。 根据日本当代主要哲学家之一的梅原健(Takeshi Umehara)的说法,尽管万物有灵论被认为是一种原始宗教,但其原理仍然是当今日本神道教和佛教的基础。

梅原声称,拒绝万物有灵论意味着接受人类应该并且应该控制自然的观念。 因此,万物有灵的概念与基督教的一神论直接形成对比,一神论认为只有人类才有精神。 换句话说,万物有灵论者将非人类视为具有代理作用的主动实体,而对于犹太教基督教宗教和遵循其原则的国家而言,非人类主要是被动的对象,必须由人类来管理。

万物有灵和……区块链?

那么,这与NFT和区块链技术有什么关系呢?

NFT是具有唯一信息或与之相关联的属性的令牌,因此不能用其他令牌替换。

领先的NFT拍卖平台OpenSea解释说,NFT之所以吸引游戏玩家的原因包括出处和实用性。

“实用性是显而易见的:我愿意购买NFT门票,因为它可以让我参加会议,如果我能在虚拟世界中展示它,我更愿意购买一件艺术品,而我如果某件物品在游戏中具有特殊能力,我愿意购买。 起源的概念封装了NFT背后的故事。 它从哪里来的? 过去是谁拥有的? 随着空间的成熟,有趣的NFT的故事变得越来越复杂,并开始有意义地影响代币的价值。”

NFT使用率的第一个主要高峰是在2017年底的CryptoKitties热潮期间,当时该游戏变得足够流行以至于减慢了整个以太坊网络的速度,并且对知名猫咪的猜测也越来越盛行。 NFT的另一个特点是稀缺性,当时是重点。 但是,仅凭稀缺并不能推动对NFT的需求。

万物有灵论就是要看到人类与非人类实体之间的真实关系,在这种情况下,就是游戏角色。 因此,当OpenSea解释说用户有机会了解游戏角色的出处时,这可能意味着两件事。

首先,这意味着用户可以知道NFT不是伪造的。 在这种情况下,这是令牌的最基本用法。

但是第二种解释表明,出处允许玩家也将他们的游戏角色视为具有代理能力。 作为…的朋友。

他们可以与该角色保持联系,因为区块链为基于共享历史记录建立真诚关系提供了机会。 村庄,城市,民族国家和国家都建立在同一原则上。 我们共同的历史定义了我们。

考虑《龙与地下城》,以及玩家与他们自己的自尊之间建立的深层联系。 有些角色在家庭游戏中持续了数十年。

与非人类角色建立关系

只有当用户看到他们与游戏角色的关系比事务性的或短暂的关系多时,才能获得这种附件级别。 换句话说,当角色本身被一种灵魂所感染时。

当通过可证明的出处(区块链)获得共享历史时,它与叙述相提并论,该叙述提倡将“非真实”角色注入个性和代理(泛灵论)的概念,这并不是一种推断技术和哲学正在融合的飞跃。以强大的方式

日本几十年来一直以角色驱动的叙事向世界出售。 哥斯拉,皮卡丘,马里奥,变形金刚,凯蒂猫,Do啦A梦…等等。 他们在全球范围内的财务成就说明了与这些角色的粉丝联系。

西方人认为非人类的实体有灵魂似乎有些奇怪。 但另一方面,我们反复打开钱包,以证明我们喜欢个性鲜明的酷角色。 得益于万物有灵的历史,日本在创造这些独特而引人入胜的角色方面处于世界领先地位。

在游戏和收藏品中,与角色的联系感都是创造成功的关键资产之一。 作为一个拥有数十年创建人物叙事经验的国家,毫不奇怪,因此日本应该在打造区块链品牌方面走在前列,这些区块链品牌既可以使技术更接近于我们现有的体验,也可以超越现有的体验。

同样,毫不奇怪的是,第一个(也是迄今为止最成功的)大规模实施NFT是一款以猫为特色的游戏,该物种几乎使人类感到困惑和愉悦,而且我们在拟人化程度上超过任何人其他。

随着我们生活的变化和我们采用远程工作的方式……当我们在流行病中坐在家里时……由于虚拟现实的边缘永远无法被大众采用……我们与物理世界的联系也可能发生变化。

正如Sian Sullivan在《移动中的自然》 III中建议的那样:(重新)赋予动画性质,也许我们最终会陷入与非人类实体不断变化的关系网络中。

日本的,如果历史可以指导的话。

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原文链接:https://cointelegraph.com/magazine/2020/06/25/animism-japanese-characters-nft-blockchain

原文作者:Cointelegraph By Hisashi Oki

编译者/作者:wanbizu AI

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