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Contentos 联合创始人 Mick Tsai 在 Crypto.com 线上 AMA 中都说了些什么?

2019-11-04 COS 来源:区块链网络

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2019年10月10日,Crypto.com官网发布了Crypto.com CMO Sean与Contentos CEO Mick的现场访谈。

Sean:非常欢迎你, Mick! 我们准备了一些问题想问问你。首先,你能给我们简单介绍一下COS项目吗?

Mick: Contentos是一个去中心化的全球内容生态系统。它受到猎豹移动(600M+MAU)和其他内容相关的服务商的支持,包括COS.TV、LiveMe (直播)、Cheez (短视频)和 PhotoGrid (图片编辑产品) 等拥有超过6000万全球月活用户的内容产品。在早期的几轮风投中,Contentos吸引了来自全球区块链、互联网和风险投资领域的投资者,比如Binance Labs、DHVC和IDG。

与其他同类的内容区块链相比,Contentos拥有真正的内容产品,包括照片、直播和视频,在全球范围内拥有数百万的内容创作者和大量的潜在用户,这三个独特的优势使Contentos脱颖而出。

Contentos主网已经在9月25日上线,另外cos.tv现在已经全面接入主网,链上日活用户接近2000,单日交易量超30000,通过以下链接你可以了解更多:

COS.TV

Github: https://github.com/coschain/

Contentos block explorer: https://explorer.contentos.io

2019年8月3日币安交易所已上线COS/BNB, COS/BTC和 COS/USDT 交易对。

https://coinmarketcap.com/currencies/contentos/

https://info.binance.com/en/research/COS-2019-08-02.html

https://www.binance.com/en/trade/COS_USDT

https://www.binance.com/en/trade/COS_BTC

https://www.binance.com/en/trade/COS_BNB

Sean: 谢谢您的介绍,Mick。那我们进入问答环节。

第一个问题:通过COS平台,用户可获得的最大好处是什么?

Mick: COS平台是一个公平的、透明的、去中心化的内容发布平台,真正根据用户参与度来对创作者进行奖励。我相信这是任何一个内容区块链项目,甚至是任何一个内容平台最基本的价值主张。这也是我们从一开始就提出的观点。Contentos主网已经在9月25日发布,所以大家现在就可以通过COS.TV进行体验。

第二个问题:你能简单地向一个年轻人解释一下,为什么选择Contentos而不是youtube吗?

Mick:首先,你仍然可以继续使用YouTube,但是在你创作了内容之后,为什么不试着同时上传到COS.TV上呢?看看除了能在YouTube上赚到人气,你还能在其他平台上赚到多少钱和获得多少粉丝?

其次,你认为现在成为顶级youtuber是一件很容易的事情吗?如果你想出名的话,COS.TV也许是一个更容易的地方,你可以来试试! 越早加入,意味着拥有更多的特权。

第三个问题:BAT和Contentos两者都能为内容创造者提供奖励。与BAT相比,Contentos有什么不同?

Mick: BAT的重点是对观众的“关注”给予回报,它的主要产品是Brave浏览器(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brave.browser&hl=en)。我们只需要做一个简单的对比,例如用户基础,就可以看到Contentos的潜力,在GooglePlay上,Brave的下载量超过1000万次,仅仅是PhotoGrid的下载量就超过1亿次(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roidapp.photogrid&hl=en),下载量是Brave的10倍。更不用说我们还有LiveMe、Cheez和COS.TV。所以用户数量是Contentos最明显的优势之一。

其次,因为我们有一个主网,而COS的分配是基于内容的参与度和贡献值,所以它相对于BAT token的分配机制来说更加透明和公平。

当然,我个人很尊重BAT,因为他们也是这个行业的先驱者,BAT和Contentos在未来是有可能合作的。毕竟,我们的目标都是帮助全球的内容创造者!

第四个问题:除了token设计机制之外,您认为Contentos与传统视频共享平台的区别还有哪些?Contentos如何吸引更多的人?

Mick: 互动性功能。今天的视频内容分享产品如YouTube或TikTok,创作者和观众之间的互动性很弱,基本上只能通过“点赞、分享、 评论或关注/订阅”进行互动。

与包括LiveMe在内的在线直播APP不同,Contentos通过更多的方式来帮助创作者和观众进行直接互动。我们将在近期内推出COS.TV上一些新互动功能,通过这样的方式来增强创作者和观众之间的互动性。我们相信这样能够极大地提高用户的参与度,最终提高内容的盈利潜力。

区块链可以建立“限量供应,时间限制“的机制,而且这一切建立在“信任”的基础上,这是区块链可以提供但是中心化的平台不能提供的一个主要的、独特的价值。

第五个问题:目前,收益最高的币似乎都是实用型代币。从这个意义上说,COS团队如何在日常生活中成为更实用的币?

Mick: 关键问题是如何帮助创作者在获得COS奖励之后去支付日常生活费用所需。以下是操作步骤:

1、上传内容

2、获得COS奖励

3、将COS转移到币安或其他交易所,转换为BTC或USDT

4、将BTC转移到能进行法币交易的区域交易所,出售BTC获得法币。例如,转移到Coinbase上。

5、使用法币付款。

这种方式比较繁琐,对于普通用户来说比较困难。我们开发了加密信用卡功能,以后的操作过程将大大简化!

1、上传内容

2、获得COS奖励

3、将COS存储到crypto.com,然后使用信用卡支付

每一个微小的改进最终都会增加人们使用Contentos的机率。这就是为什么Contentos团队如此期待与Crypto.com的合作。

第六个问题:我们希望区块链能作为长期解决方案,您是否计划与大型游戏流媒体平台(如mixch或twitch)合作,迎合年轻一代,让他们理解和使用加密货币,从而有效地发展一批早期拥护者?

Mick: 当然,就像我们与PhotoGrid和LiveMe的合作一样,COS的下一步肯定是与主流内容平台合作,所以Twitch将会是一个很好的选择。同时,我们也会通过我们自己的产品线,例如cos.tv吸引更多的创作者和观众。因为cos.tv主网集成可以作为合作模式的最佳案例。我相信,如果我们能同时朝两个方向努力,就能推进Contentos的大规模应用。

第七个问题:是什么将Contentos (COS)与其他在区块链上运行的类似平台(如LBRY)真正区别开来?另外,视频存储在哪里?是在像YouTube这样的中心化的服务器上,还是在Contentos 去中心化的网络上,通过使用点对点协议来恢复视频?

Mick:?首先,我们通过现有的内容产品,这些产品已经在市场上运行多年,并且拥有数以千万计的日活用户,比如PhotoGrid。很难找到任何类似的内容区块链项目有这么多的用户基础。

其次,今天的去中心化技术仍然不能保证视频/直播的最佳观看体验。也许5到10年后,我们会推出比现在AWS更好的服务。但我们现在讨论的是如何保证95%-99%与真实世界用户的连接率,而不仅仅是一个“概念证明”(POC)的点对点视频分布技术。

我之前在LiveMe工作,这是最流行的移动直播APP之一,这个APP服务于全球超过1000万的“月活用户”,所以我们在视频/直播内容发布方面非常有经验。这就是为什么现阶段Contentos仍然依赖AWS来存储和发布视频内容,但是未来我们会密切关注去中心化技术,寻找合作的机会。

第八个问题: Contentos目前运行有哪些DApp?

Mick: 9月25日主网上线后,我们已经有COS.TV,一个完全整合了Contentos的去中心化的视频网站。

链上日活用户为2000和主网上单日交易量超30,000。本月中旬,PhotoGrid也将与Contentos主网整合,这样全球的PhotoGrid用户,也就是每月4000万的活跃用户,将能够加入到Contentos。我们预计这将进一步增加主网日活链上用户和单日交易量。

第九个问题: Contentos(COS)和Popcorn (POP)之间是什么样的关系?

Mick: COS是在Contentos生态系统中唯一的token,这意味着COS可以在任何与Contentos区块链集成的DApp上使用,它可以在这些DApp之间流通,当你从一个DApp赚到COS时,你可以在另一个DApp上进行消费。

COS也是唯一可以在加密交易所(如crypto.com或binance.com)进行交易的token。

POP是COS.TV中的中心化的奖励积分。POP只能在COS.TV上使用。也不能在任何交易所交易POP。我们对那些在COS.TV上有良好行为的用户进行奖励。POP不能在Contentos的其他DApp上使用,比如PhotoGrid或LiveMe,因为这些DApp都有自己的中心化奖励系统。

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第十个问题:要使Contentos成功,就需要增加内容创建者与内容用户之间的直接交易,而无需中介机构,并且内容平台上注册的内容数量必须很高,但是到目前为止,大多数Contentos用户都位于中国和亚洲。内容市场上的一个巨大的障碍是文化很难跨越国家和大陆来传播。那么Contentos打算如何在美国和欧洲等全球市场进行传播呢?我认为币的数量也是维持价格的重要因素。Contentos发行了100亿枚币。如此庞大的数量很可能会提高币的价值,使代币生态系统难以流通。你怎么看待这个问题?

Mick: 首先,Contentos与合作伙伴的合作模式和用户基础仍然是关键。从下周开始,每天超过100万的巴西摄影创作者和观众将能够通过新的PhotoGrid加入到Contentos主网中来。

实际上,beta版昨天已经发布了,这只是一个开始而已,我们预计11月初将在全球范围内推出PhotoGrid,美国将会有超过20万的日活用户,欧洲将会有30万的日活用户。这些都是“日活用户”,而不是下载量或总用户数量。这为Contentos提供了一个获得主流用户和创造者关注的机会。

第二,只要有足够的用户需要token,token的价值就会上升。这也是为什么我认为庞大的用户基础是Contentos的关键优势。

第十一个问题:如何对每一笔版权交易进行追踪?如果有些人不像其他平台那样伪造版权声明,你们会支持他们吗?

Mick:我们将利用社区来帮助我们过滤版权问题。即使是今天的YouTube或Facebook,他们也是利用社区力量,而不只是利用AI技术来解决版权问题。现在的问题是:

1:他们从不与社区版主分享价值;

2 : 如果出现争议,中心化的内容平台就成为了幕后的决策者,信任机制得不到保证。所以我们期望区块链技术在有争议的内容判断方面能够更加透明。

第十二个问题:Contentos将如何吸引内容消费者(不仅仅是内容生产者)到平台上来?有什么激励措施能让观看内容的人更愿意去Contentos,而不是去看Youtube、Instagram等老牌网站?

Mick:这个问题问得很好!在我看来,只有好的内容才能吸引观众,任何形式的激励都不会持久。这是我们多年打造直播App得出的结论,所以关键是要吸引好的内容创作者。为了拥有好的内容创造者,好的产品和公平的内容发布环境确实会有所帮助。这就是为什么我们相信Contentos就是机会。

第十三个问题:为什么选择与Crypto.com合作?

Mick:因为这是帮助普通人轻松使用加密货币的办法!我个人喜欢信用卡的方式。我的一个团队成员有一张加密的信用卡,当需要与对加密货币一无所知的内容创造者进行交谈时,易用性是成了我们一个非常重要的砝码。

第十四个问题:Contentos是否会通过其他不同的方式来支持内容创建者,比如使用CRO进行付费订阅,或者类似Patreon结合加密方式付费?

Mick:肯定会啊,实际上,我们的最终目标是为创作者提供更多样化的盈利模式,帮助他们通过自己的创作来获得收入。Patreon.com的会员订阅就是一个很好的例子。想象一下,未来的创造者可以发行他们自己的、独一无二的、数量限定的代币,持有者拥有与创造者更紧密的联系。粉丝们喜欢这种方式,他们绝对不会错过这个!这些代币可以记录持有时间,也可以用来交易。它不仅可以用来获得“会员”特权,还可以用来衡量用户对创作者工作的贡献。由于缺乏信任,现在的中心化会员平台很难做到这一点。只有区块链技术才能解决信任问题!不久之后Contentos就会进行测试。

第十五个问题:考虑到代币价格的波动性,你将如何在各大众所周知的、成熟的平台中增加Contentos的市场份额?

Mick:

1:YouTube和Facebook已经是行业龙头,无法与之竞争。但我仍想指出的是,由于中心化的内容平台对”广告收入共享计划”的限制越来越多,大多数创作者不能直接将他们的原创内容转化成法币。而内容创作者又迫切地需要变现。这就给了我们一个机会。

2:这确实是一个好问题,我认为token更像是系统中的所有权,我们正在探索COS在Contentos生态系统中的不同用法。在生态系统中,COS可以代替法币,所以简单的商业模式如会员订阅可以使用COS代替法币。在这种情况下,由于它的价格不稳定,所以肯定会引起一些问题。这就是为什么我们也在尝试一些新的方式。甚至可能在未来的COS生态系统中考虑使用稳定币。

第十六个问题:Contentos的商业模式是什么?

Mick:作为一个非盈利的基金会,Contentos 区块链本身和我们的团队都不能盈利,但是COS的几个应用场景可以为我们带来利润:

1. 点对点交易——比如粉丝直接打赏或者订阅KOL或创作者的频道,这是Twitch或Pateron.com上的商业模式。COS将成为用户购买虚拟礼物或直接打赏/订阅时的代币;

2. COS将是运行Contentos智能合约系统的“燃料”。我们在Contentos中创建了WASM虚拟机,并且我们还为广告商提供预先创建的智能合约。在这种情况下就必须要用到COS;

3.COS也将投票选举区块生产者,类似于EOS设计。对COS“staking”的需求也会随之大增;

4. 任何DApp开发者想要在Contentos上开发DApp,都需要在智能合约中转入COS作为安全押金——通过这样的方式,就能保证DApp开发者不会破坏整个生态系统;

在Contentos链上开发的COS.TV也有自己的商业模式,将COS作为支付代币,我们把开发COS使用场景这个任务交给DApp的每一个团队去做。例如,cos.tv将接受DApp开发者支付的COS,从而在COS.TV上推送广告。我们已经和Harmony、MixMarvel合作推广他们的DApp游戏。

第十七个问题:Contentos的移动APP版本什么时候发布呢?

Mick:我们一直在考虑这个问题,计划四季度末推出Android版本。请大家继续关注!

第十八个问题:你能解释一下Contentos网络的可扩展性吗?您是否打算建立或使用内容交递网络或边缘服务器来降低延迟率和高吞吐量?

Mick:我们的公链采用saBFT(Self-Adaptive BFT)共识机制,在测试网络中可以提高处理效率,处理速度高达5000 TPS。公链中的DA,比如COS.TV、 PhotoGrid会把视频图片的文件内容加到CDN中,然后把内容哈希或者URL加到链中,提高用户体验。

第十九个问题:你们的宣传方式有哪些,如何才能让更多的用户或者有影响力的人开始使用Contentos?

Mick:1.通过创作的内容和创作者传播。我们和美国最大的无线电台iHeart radio正在筹备一个歌唱比赛(https://www.prnewswire.com/news-releases/liveme-and-iheartradios-102-7-kiis-fm-launch-music-house-singing-competition-300929418.html),Contentos将在韩国和越南举办该比赛,来自这两个国家的获奖者将在11月中旬前往美国参加总决赛。

我们与韩国当地最流行的卡拉ok App“Somesing”合作(https://medium.com/@ContentosHome/cos-we-love-sing-song-contest-commence-603a1cb7c49d)。越南的第一轮比赛已经开始,数百名音乐家参加了比赛!(你可以在cos.tv上观看他们的表演)

2. 我们与Binance、Matic、Celer、COCOS以及其他几家顶级区块链项目合作,在全球范围内举办了联动开发者的黑客松活动,包括之前在上海和首尔举办的黑客松活动。

3.与用户群庞大的内容APP合作,如PhotoGrid(PhotoGrid已经有超过1亿的下载量)这个月新版本将会整合到Contentos主网中,这也意味着我们将有机会将COS介绍给数百万新用户。

第二十个问题:COS如何与Crypto.com继续合作下去?

Mick:

1、教育课程。内容创造者会为crypto.com制作学习教程。我们相信通过这样的方式可以教育更多的普通用户理解加密货币,了解如何使用它;

2. 我们很期待与crypto.com社区能有进一步的合作!

第二十一个问题: 随着Contentos区块链的使用,如果总交易量达到上限,是否会对“耐力”和“能量”进行调整?

Mick:这些也可以去提高。现在你可以囤“VEST”来获得更多的“耐力”和“能量”。这就是我们创造出来的大众对COS的强烈需求,因为VEST是COS的staking形式。未来如果社区确实需要调整这些系统参数,那么,共识在所有的区块生产者之间达成之后,就能实现对参数的调整。

第二十二个问题:总量40亿的COS将用于奖励。那当COS分配完的时候会怎么办呢?是不再需要奖励,还是会制定一个新的奖励计划?

Mick:从价格的角度来看,如果代币供应是限量的话,实际上是好的。

同时,我认为token不仅仅是“法币的替代物”,它还意味着所有权,这也是我们设计限量供给模式的原因。

关于你的问题,当12年后所有COS都分配完了,那时的商业模式将会是:

1. 内容点对点模式,如打赏或内容会员订阅。

当数十亿人都在使用Contentos或者COS的时候,人们就开始习惯于用COS进行交易,将COS作为衡量内容价值的一种方式,这也说明现有的、流通的COS可以帮助达到这一目标。

2. 12年后,我们相信观众也已经习惯了给创作者们投票,在这种情况下,将票售出所得的收入由创作者和超级节点分享。

3.如果给BP的投票收入减少了(因为一部分需要与创建者分享),那如何帮助BP增加收入?答案是使用COS作为燃料来运行智能合约。当Contentos有数十亿用户的时候,交易需求必然相当巨大,就像现在所有类型的广告都能出现在YouTube和Facebook上一样,但这一次没有中间人,只是智能合约。因此,运行智能合约来增加所有业务的收入,对BP来说将是一个全新的、非常可观的收入来源,他们就像YouTube或Facebook一样,是平台运营商。唯一的区别是,他们是公开透明的,任何持有COS的人都可以为他们投票!

第二十三个问题:在COS区块链上扩展应用程序时有哪些瓶颈?例如。每秒可能进行多少笔交易?

Mick:实际上我们也有一些现实生活中的参考。以LiveMe为例,两年前,当顶级YouTuber用户“RomanAtwood”(1530万的订阅量,https://www.youtube.com/user/RomanAtwoodVlogs)在Liveme上直播时,峰值时刻是10万用户每秒发送超过700份虚拟礼物。这对我们来说是一个参考。如果我们有10个同量级的影响者在同一时间做直播,那么每秒处理事务的速度将需要超过7000 TPS。

目前TPS Contentos测试网络的速度已经达到25000左右,足够满足这个需求。然而,我们推断未来的需求一定会越来越多,这就是为什么我们开始研究扩展设计的原因。幸运的是,我们并不是独行侠,还有许多伟大的区块链项目团队如Harmony。大家一起同舟共济。我们将在四季度末发布更详细的技术路线图,敬请期待!

第二十四个问题:你们将来有没有可能把Contentos转移到其他的区块链上?

Mick:目前,我们专注于Contentos主网,并确保它能实现目标——即成为世界上最大的去中心化内容生态系统。我们也非常期待与外界的合作,无论是与主流网络还是与其他的领域的合作,比如说游戏领域或者是To B项目,甚至是其他内容区块链项目。区块链间的交流也会是Contentosv1.1下一个主要研究的方向。

但是我们目前还是持续把重点放在Contentos主网的开发上,所以我认为我们不太可能将Contentos完全转移到其他的区块链上。

第二十五个问题:你好!作为内容生态系统,你希望拥有全球范围内的流量。但是在全球范围内寻找活跃用户时,你的流量基础来自哪里?

Mick:我们主要有三个内容合作App,它们总共涵盖了约6000万的“月活用户”(总下载量超过1.5亿)。以PhotoGrid为例,它拥有超过4000万的“月活用户”。20%来自巴西,20%来自印度尼西亚,15%来自美国。这为Contentos提供了一个庞大且多样的用户/创建者基础。

第二、因为cos.tv 也是一个来自于 Contentos团队的新项目,我们现在有超过5万的日活用户,40%来自越南,30%来自巴西,这是一个全新的用户来源。

第二十六个问题:Contentos打算怎样超越、或者至少是说服大多数内容创造者(比如说youtube上的创造者)把他们的内容能发到您的平台上?我知道Contentos已经有用户,但目前的情况是传统媒体流仍然占据主导地位。

Mick:关键还是如何赚钱。我从事内容创作行业多年,大多数youtube用户从未赚过钱。现在,他们只是尽最大努力创作内容,我们希望有一天他们能从业余变成专业。

因此,我们的方法是说服长尾理论中长尾部分的创作者先尝试一下,然后我们也将与极少数的顶级的youtuber合作。

另一种方式是利用我们现有的内容产品,如PhotoGrid或LiveMe来与创作者进行沟通,再加上一些激励计划,我们相信找到早期的使用者并不难。

第二十七个问题:运行一个完整的Contentos节点的最低要求是什么?

Mick:欢迎大家运行Block Producer! 要求如下:

1. 一台AWS m5.2xlarge或同等规格的机器。(https://aws.amazon.com/ec2/pricing/ondemand/),(8核/32G内存/1GMb网络带宽/1T或以上SSD),大约每年3363美元。

2. Linux操作系统。

3.至少有一名开发操作工程师。

4. 必须与核心开发人员紧密合作。

5. Contentos账户中30,000个VEST。

我们有一篇文章详细的讨论了这个问题:https://medium.com/contentos-io/what-is-the-benefit-to-become-contentos-block-producer-f8751c3ca401

第二十八个问题:除了在ETH以外,是否会在其他的区块链上发布Contentos token? (例如在EOS上)

Mick: COS目前是BEP-2格式(Binance链上)。它是Binance.com、DEX、Crypto.com, Gateio和Bithumb全球站上的交易格式。以前有ERC-20,但是我们现在转化成BEP-2了。下一步是从BEP-2转换到主网本机token格式。我们目前不会考虑在任何其他区块链上发行COS代币。

第二十九个问题:Contentos的下一步是什么?你的白皮书中几乎没有提到这一点。

Mick:接下来,Contentos有三个主要的路线图:

1、第一步平台将帮助创作者在Contentos主网上发行自己的代币,数量有限地提供给粉丝,且这类代币也可以交易,并与COS挂钩;

2、第二步将提高产品的适应性,创建更多的点对点用例,以增加对COS的需求,例如内容赠送或订阅;

3、第三步是将在今年第四季度末发布2020年Contentos v1.1技术路线图,平台计划在可扩展性、区块链间通信和更去中心化的共识机制方面进行重大升级。

第三十个问题:Contentos 平台的下一步是什么?COS的未来会是什么样子?

Mick:到今年年底,我们的目标是使链上日活用户超过5万。这些用户从PhotoGrid和COS.TV上引流过来,这意味着Contentos主网将每天有大量的真实用户和真实的交易量。

仅仅在主网启动2周后,我们的链上日活用户已经拥有超过1000。我们希望在本月中旬看到Photogrid的新版本发布,届时全球将有大量的照片创作者/观众加入。

2020年,Contentos有三个主要的路线图。

1、我们将帮助内容创作者在Contentos的主网上发布他们自己的token。

2、增加产品的互动性。将创建更多的点对点案例来增加对COS的需求,例如内容打赏/会员订阅。

3、2020年Contentos v1.1技术路线图,涵盖了之前的回答中的主要研究点。

Sean:现在是现场问答环节,请将您的问题提交到这里,我们会请Mick会回答其中的3个问题。

现场问答环节第一个问题:大多数内容创造者使用Youtube制作视频,或使用amazon twitch制作流媒体。游戏流媒体仍然能够使用标准的工具和服务,如streamlabs、streamelement、Open broadcasting Software等来管理、设计和调节他们的流媒体吗?

Mick:是的,那是我们的目标,我们不想改变创造者的行为,例如,你仍然可以使用OBS去做游戏直播,而将其他的事情留给Contentos或者COS.TV来处理,我们相信Contentos或者COS.TV将最大限度地适用于内容创作者。完全可以通过OBS和LiveMe的实时流媒体进行创作,然后内容将在COS.TV上分享!

现场问答环节第二个问题:我们现在都知道YouTube是互联网内容方面的巨头,但是Contentos平台在哪些方面比YouTube做的更好更优呢?

Mick:今天YouTube上的一个主要问题是,他们太关注头部内容创造者和媒体公司了,对于长尾部分的内容创造者,他们不能提供真正的帮助。我们想知道Contentos能否帮助长尾部分的内容创造者和用户找到真正的内容价值。

现场问答环节第三个问题:Contentos在测试网上取得了一些成绩,并将发布主网。在发布了主网之后,考虑到玩家数量增加,Contentos如何让COS变得更有价值?你们需要整合哪些App来扩展生态系统?

Mick:目前主网 BP选举已经吸引了大量的用户注意到主网上的COS staking,与此同时,因为内容奖励系统也需要用户用COS兑换VEST,之后,点对点内容模式比如内容订阅或会员可以进一步加强对COS的需求,最终将会增加COS的市场价值。

Sean:非常感谢大家的踊跃提问!同时也非常感谢Mick富有洞察力的回答。Contentos X Crypto.com社区AMA已经完成。我们感谢一路走来的所有人。

在现场提问环节中的所有问题将分享价值3000美元的COS资金池。祝贺获奖者! COS奖励将在活动结束后的14天内发放。大家可以登录Crypto.com APP的COS钱包领取。 下次再见!

Mick:谢谢大家! 后续更新,敬请期待,欢迎关注我们!

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编译者/作者:COS

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