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有关游戏行业的令人惊讶的事实

2019-11-09 不详 来源:区块链网络

电子游戏的参与度迅速增加,这可能对投资者意味着可观的收入。 1995年,全球共有1亿游戏玩家。现在,这一数字已达到26亿。游戏行业为获利丰厚的业务树立了标杆。今年,全球游戏玩家的支出约为1510亿美元。投资者过去是与博彩业紧密联系的热门企业。他们意识到,这项游戏业务更有价值。

在线游戏包括移动游戏,社交游戏,以及多人游戏的付费游戏和免费游戏。到2020年,在线游戏预计将增长超过5700万。社交游戏几乎与移动游戏无关,社交游戏应用程序是为Android设备和iOS开发的。

游戏开发平台是什么?

智能手机和平板电脑设备(38%)

Xbox One控制台28(百分比)

PS4游戏机(31%)

PC电脑(66%)

Mac电脑(20%)

网页浏览器(13%)

任天堂Switch(18%)

VR耳机(17%)

有关游戏行业的令人惊讶的事实插图

国家明智的游戏差异

根据游戏收入,我们并不是游戏收入的最大创造者。在游戏市场中,中国位居首位。他们专注于移动收入和微交易。在2016年,手机游戏对所有数字游戏收入的贡献更大,而游戏趋势仅在此增长。

游戏市场每年增长15%。最主要的是,与其他国家/地区相比,游戏的价格比我们以外的西方国家高估了。因此,欧洲国家的游戏文化不强

手机游戏的兴起

2018年,游戏行业在移动游戏领域的收入为703亿美元。他们怀疑,到2021年,它将产生30%的额外增长,因为每个人都拥有智能手机和更先进的智能手机。虽然平板电脑游戏在2018年创造了703亿美元的收入,但智能手机游戏却获得了560亿美元的收入。与上一年相比,2019年的移动游戏增长了30%。

电子竞技收入

到2022年,这一数字据称将达到18亿美元。不过,关于这一数字的预测却异常多。最好的情况是它们将达到33亿美元。此外,如果事情没有按计划进行,它们可能会跌至更卑微的12亿美元。

值得一提的是,赞助,媒体权利和广告都将资金流向电子竞技产业。我们正在谈论巨大的品牌投资。好了,现在我们在这里很开心,有时间去逛一下PC游戏市场。

有关游戏行业的令人惊讶的事实插图(1)

谁在玩

当涉及到网络游戏时,通常每个人都会发疯。在美国,超过65%的人口是游戏玩家。女性游戏的平均年龄为37岁,男性游戏者的平均年龄约为33岁。而且,男性玩家经常为破坏和竞争而玩,而女性玩家则出于幻想和设计而动机。这意味着在战争和格斗游戏中将充满男生,而设计,角色扮演和时尚将充满女生。

热门游戏

那里有各种各样的游戏,其中很多都很有名。在2018年,世界上最著名的PC游戏是英雄联盟。在中国,PUBG是最受欢迎的游戏,超过53%的游戏玩家访问该网站。在2018年,超过635万玩家玩了《魔兽世界》。德州博彩的'Em博彩在线视频游戏已经吸引了6535万玩家。现代战争预计将有大约24.37的粉丝群。 《马里奥》和《塞尔达传说》被评为2017年最佳游戏。

结论

游戏业创造了一个主要趋势。统计数据表明,每年都有越来越多的人订阅,购买和玩游戏。不久,已经评估了哪些游戏业务将经历指数级增长。这主要是因为技术的进步和计算机系统可以使人们摆脱现实生活,进入充满挑战和活力的世界,成为更加逼真的虚拟幻想。通常,游戏业务最终将达到统计数字将超过90%的地步,最终它可能会变成一个十亿美元的产业。你是否有任何构建游戏的需求。 ping我们以获取详细信息。我们有足够的团队来开发自己的游戏。

致电/ Whatsapp: 919489606634

电子邮件:(受电子邮件保护)

Skype: gamesd.app

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    编译者/作者:不详

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