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大型视频游戏公司准备好采用区块链技术了吗?

2019-11-13 布道者 来源:区块链网络

大型视频游戏公司尚未准备好采用区块链技术。至少还没有。

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需要改变什么?WAX联合创始人威廉·奎格利(William Quigley)认为,这可以归结为两个原因:一个是技术原因,另一个是经济原因。并不是说大型视频游戏公司还没有为区块链做准备,而是因为技术不成熟,区块链还没有为他们准备。但是更大的问题是经济。

怎么会这样?观看William最新的WAX ON情节以了解相关信息。

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乔恩·乔丹,在特约编辑PocketGamer.Biz同意,但期待着新的发展明年。“目前,我认为对于大多数知名游戏公司来说,区块链游戏的风险回报率仍然太大,即使他们对这种技术感兴趣或了解,也无法参与其中。全球游戏产业每年价值1400亿美元,因此对于收入低于10亿美元的任何新市场来说,这些家伙都不是很兴奋。”乔恩说。“这就是为什么我们看到大多数区块链游戏都是由加密爱好者制作的,从某些方面来说,这是很棒的,但是他们并不总是具有制作出色游戏的经验。然而,重要的是,在2020年,我们将看到一些经验丰富的团队发布他们的第一款游戏,例如Mythical的Blankos和Pixowl的The Sandbox。”

“虽然来自传统游戏开发公司的一些知名公司(例如Ubisoft和Animoca Brands)正在尝试使用区块链,但我们仍未看到吸引主流用户的杀手级应用,并成为说服知名开发商和发行商的用例。投入时间和金钱,”?Crypto Games Conference首席执行官兼创始人Andriy Sharanevych说。“区块链游戏的状态使我想起了2007年,第一台iPhone推出。直到2008年,甚至没有供其用户使用的AppStore。而是创建了Cydia应用程序,允许越狱的手机用户将非官方的第三方应用程序安装到他们的移动设备上。直到后来引入AppStore时,开发人员才可以以很大的方式正式向最终用户出售和分发其应用程序和视频游戏。然后,经过数年的艰苦努力和实验,才能找出哪种游戏类型和货币化模型在移动设备上最有效,并对其进行完善。那是大个子意识到移动游戏的价值并迅速加入的阶段。”

Andriy继续说:“与区块链游戏的发展相比,我认为我们处于AppStore发行前和AppStore发行早期之间的某个地方。唯一的区别是,即使在2007年,也有数百万潜在的移动游戏玩家,但我们没有。尚未出现在区块链游戏中。因此,顶级视频游戏公司介入尚为时过早。”

Sludgefeed的共同创始人克雷格·鲁索(Craig Russo)表示:“由于技术壁垒和游戏经济学的本质,更大的行业趋势目前并不意味着大规模采用。”?“基本上,集中发行者会从单向资本流中受益,这种单向资本流会流入游戏中的货币和物品,这可能会要求游戏玩家捍卫真正的所有权,才能实现全面的改变。因此,教育是大规模采用区块链游戏的关键。”

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编译者/作者:布道者

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