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ShardTalk:《 Magic Tides-游戏访谈》首席开发人员Alain Goldman的访谈

2019-11-26 不详 来源:区块链网络

ShardTalk:《 Magic Tides-游戏访谈》首席开发人员Alain Goldman的访谈插图ShardTalk是山寨币 Buzz游戏的采访部分,它将读者与塑造区块链游戏空间的人们联系起来。

在ShardTalk的这一中心化,我们邀请了Tides of Magic的首席开发人员Alain Goldman与我们分享有关他的游戏的更多信息。

名称:魔潮
类型:TCG
快速信息:Alain是《以太世界》的创始人和首席开发人员。在《魔潮》中,你可以将任何区块链游戏资产从加密货币空间转换为卡。

问:你想分享一些你在游戏开发方面的背景以及你对以太世界的参与吗?

阿兰:以太世界是一款以怪物为主题的以太坊游戏,它使用状态通道来促进战斗。我的手几乎无处不在。我做了初步的预售合约,在预售网站上命名了怪物和怪物知识。我为我们遇到的每个怪物写了几段。

我们最终不得不砍掉大量文本,因为这样做的乐趣无穷。毕竟,如果你只是看一些《魔潮》卡片,就可以说出我喜欢在角色背后创造故事。

在预售即将发布时,我为国家频道进行了编码,在用户与我们的许多合约繁殖等之间进行斗争。

我也做了前端和后端。布莱恩(Bryan)签下了其余发射合约的70%。我的兄弟斯坦利(Stanley)和另一位共同创始人拉姆(Ram)也负责前端。

问:你能否解释一下你的游戏以及你选择制作纸牌游戏的原因是什么?

阿兰:好吧,我喜欢消费纸牌游戏。

去年夏天,我花了很多时间来玩我曾经玩过的最好的CARD游戏。请注意,我成长过很多“ YuGiOh”,还有“ Magic:The Gathering”和“ Hearthstone”,但我玩过的最好的纸牌游戏是“ Dragon Ball Super”。根深蒂固的复出机制和游戏中资源的产生使游戏变得非常有趣。它极大地启发了我。在“ Hearthstone”或“ Magic:The Gathering”中,如果热轧的话,你无能为力,那就不好玩了。 “炉石传说”所做的最好的事情之一就是添加了一个没收的按钮。我不想坐在那里看着自己受重击10分钟。这就是为什么我们特别建造复出机制,召唤小兵离开栖息地,以及我们的最后一站机制。

当我处于以太世界的发展过程中时,我立刻想到了区块链如何改变这种纸牌游戏类型。我还没有完全想象其他所有人都有这种感觉。我的愿景更多是超级粉碎兄弟类型的游戏,每个人都可以用自己的资产互相玩耍。

问:以太坊网络如何帮助建立魔潮?

Alain:以太坊使我们能够快速访问资金,并将付款抵销到一个全新的系统中。

更重要的是,没有说的是它强制限制了我们的用户群。热情的加密货币游戏玩家人数较少,但这些用户更可能接受以太坊的新技术和有趣的用例,对此我深表感谢。

在这里,我们可以建立一个小型社区,快速迭代并学到很多东西。当所有技术准备就绪时,我们可以进入消费者领域并继续规范。

问:你想分享一些游戏玩法吗?魔潮与其他区块链纸牌游戏有何不同?

阿兰:“炉石传说”和其他纸牌游戏在使回合中的法力值自动生成方面做得非常聪明。很棒,但我更喜欢“魔术:聚会”系统,在该系统中必须计划产生法力值。但是,我想进一步增加难度。因此,我希望你必须放弃一些产生法力的方法。因此,我创建了栖息地系统。我们的游戏中有几个栖息地。我们计划在每个甲板上设置三个,但现在将其限制为两个。它们每回合会产生法力值,但需要在该栖息地放置一个小法术。如果某个特定类型的小仆在某个栖息地中,则它会产生凉爽的相互作用。例如,它召唤了一个额外的奴才。还有一点很酷,那就是奴才不会丢失,如果你支付费用,可以召唤它。

问:你想分享在《魔潮》中你最喜欢的卡吗?

阿兰:嗯,这是两张牌之间的平局。要么是Baaam,就是成年绵羊。或传说中的部落小兵奴隶之王Shull。 Baaam是起源猫,它可以像通配符一样与每个栖息地和派系互动。这可能是我感兴趣的游戏中最昂贵的卡牌。但是我也喜欢Shull,因为他的传说,他是一个奴隶般的王者,他设法逃脱了,现在保留了以前的奴隶作为他的奴才。

问:你想参加一场NFT并在游戏中变成纸牌的想法很有趣。你能给我们更多细节吗?

阿兰:好吧,我想像OpenSea一样,在我们的游戏中加入每个加密货币游戏资产。因此,我想将所有流行的加密货币游戏集成到我们自己的时期。即使只是一名代表。拥有一个朋克或一只小猫对拥有该令牌的人来说意义重大。那是我们的宏伟愿景。这激发了我们并使我们彻夜难眠。

问:你还想与我们的读者分享其他内容吗?

阿兰:如果有任何刚刚发布了新的加密货币Game的游戏开发人员想要我们代表他们的资产,那就加入我们的纷争,并让我们知道,我们将实现这一目标。

此外,如果有人对我们如何使游戏变得更好的想法或只是一般性的反馈意见告诉我们。

魔潮
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查看我们完成的其他游戏采访:

ShardTalk Exclusive:Splinterlands首席执行官Blair“ Aggroed” Reich的访谈。

ShardTalk:InFocus Games首席执行官专访

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编译者/作者:不详

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