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行走笔记 谷燕西:区块链对全球行业的颠覆——以电影行业为例

2019-12-15 行走 来源:区块链网络

今天继续分享Meet 未来 区块链模块课程,这篇是在币乎上也开设了账号的@谷燕西老师的笔记,但谷老师这次没有讲区块链和金融的结合,而是选择了电影行业。内容未经主办方和嘉宾审核,仅供大家学习与参考。笔记内容仅代表嘉宾个人观点。

以下,enjoy:

听了前面三位区块链实操者的介绍感慨特别多。我也是在IT领域工作了十多年,甲方和乙方,中国和美国都做过,所以对各中的风险体会非常深。

希望我今天分享的一些心得能让大家在区块链技术推广上少走一些弯路。

一、区块链技术应用的关键点

我们在应用技术解决实际问题时,不是技术本身功能多强大,处理能力多强,而是技术和市场迫切需要解决的问题形成了正确的匹配。是否能真正应用,解决市场中迫切需要解决的问题。

所以技术问题,关键是产品和市场的匹配。从这个角度看,无论是大数据、5G、 区块链还是任何其他移动技术,都要看是否能解决社会中迫切需要解决的问题。如果能解决得非常好,哪怕技术只是应用了很小一部分也是非常有价值的解决方案。

相反,哪怕一项技术,比如你把公链所有特点都用上了,但并没有解决现实中迫切需要解决的问题,就不会得到广泛的推广应用。

所以我认为在应用区块链技术的过程中,首先要看现实中哪些问题用区块链技术能够更好的解决。

从区块链的功能角度看,现实中很多问题是可以用区块链技术得到很好的解决的,而且能够产生很好的收益。收益不是简单的效益的提高,成本的降低,而是能直接产生商业价值。这种商业价值是指,应用区块链技术之后,能够为产品提高溢价,让成本降低,效率提高之后能接触到更多用户,拥有更多业务。

中国市场中,有很多事是可以应用区块链技术做很好的解决的。譬如普遍存在的信用缺失问题,能不能用区块链解决,从哪里切入?这些都是可以考虑的。

再比如机构之间的合作。我们现在更多还是中心化的系统,但经济发展越来越需要建立在平等基础上的多方合作,而不是由一家独大来控制合作的规则。如果记账权只在一家手中,我就可以调整商业逻辑,别人没有记账能力,就只能按照我制定的规则做。

今天我想从电影行业为切入点,我们一起探讨下,在这个行业有哪些问题可以用区块链技术去解决。

二、 全球电影交付行业中的趋势与问题

1 数字化

原先的电影都是胶片的,现在都是数字化的,数字化传输,给院线一个解锁的密码就能直接放映。数字电影已经成为主流。

上面2017年的数据就说明,基于数字版的电影几乎已占据整个市场。

2 数字交付渠道增长迅猛

之前有dvd等介质的零售。随着互联网的发展,数字交付开始成为主流。

3 营销成本依然很高

电影的宣传推广,做广告的比例还是很高的。如果销售成本能够去掉,制片方和消费者就会享受更多收益。

4 电影院线渠道占据电影全球首发一半左右的收入

电影院依然是最主要的交付渠道。电影首发和前一两星期是赚钱最多的时候,而这个时间点基本走的就是电影院的渠道。电影首发收入中50%被院线拿走了。

5 资金募集的变化

电影市场对众筹得资金募集方式在增强。电影其实是高风险的融资项目,不确定性很强。所以更多是给少数投资者来募集的。众筹方式虽然频繁出现,但募集的资金量还是比较小。只有部分电影才采用众筹的方式。

6 国际市场越来越重要

从好莱坞的数据看,国际市场为电影带来的收入要越来越高于国内市场。国际市场贡献了大部分利润。

7 中国和美国的渠道都在进入制片行业

渠道方和制片方的边界越来越模糊。Netflix作为渠道开始兴起,之后就进入电影制作。 Netflix和YouTube 在影片制作领域的兴起,积压了传统制作商类似迪斯尼的空间,也迫使电影制片商开始进入渠道行业。迪斯尼推出的订阅服务一个月12.99美元已经和看场电影收费差不多。

三、技术发展带来的机会

1 5g技术会颠覆现有的电影交付方式,一部数字电影的传输只需要几秒时间,数字电影的交付会发生根本性的改变。而5g的发展上,中国和美国几乎是同速的。

2 区块链技术可以实现电影制片方和消费方的直接交易。区块链技术点对点的特性将使其成为可能。

3 物联网可以使数字电影直接交付到电影终端

4 基于互联网的社交网络的发展使电影信息传递更加有效。

5 VR头盔能够观看种类更加丰富的电影作品。

这一切都会让制作方和消费者之间的距离越来越近,交易更加简洁,电影的交付也是全球化的。

四、 区块链技术的特点

1 数字点对点的直接交易


2 交易经过全网节点或联盟节点检验通过


3 记录下来的交易无法篡改


4 交易对全网或按照规则透明


5 智能合约自动执行各种规则

区块链的这些特点大家应该比较了解了。

五、区块链对电影行业的颠覆

应用区块链技术能解决电影行业的很多问题。

1 资金募集

可以通过数字货币在全球范围内进行资金募集。

通过将电影相关的各种信息的上链,比如制片人、演员参演的记录,电影拍摄信息的记录等都能够上链之后,会让电影市场更加透明。

一个好的制片或导演在拍下一部电影前就很容易能够在全球募资。

2 直接交付

之前渠道占据了电影很大一部分成本,这50%的成本通过区块链技术就可以在生产者和消费者之间直接交易,直接交付。数字电影就可以在数字渠道上交付给世界上任何一个人,这就不再需要电影院的渠道。

这就类似Libra 协会, 100家协会成员如果都支持协会发展,而且是平权发展,那生态会很快建立起来。我觉得在区块链技术基础上会建立电影的集体所有制的新生态。这能够解决全球范围内电影行业规范化和高效发展的问题。

今天,区块链公链之所以没有发展起来,就是因为没有和现实联系起来。这种联系需要真实的人的身份和货币在链上进行流通。政府发行的货币和数字货币,这些资产都要能映射到链上。如果电影行业能在合规前提下有一条类似Libra的链,就能很好的把数字身份和资产,包括电影的数字版权在链上更好的交易,生态就会更加高效和透明。

3 未来的生态一定是真正的三流合一

三流是指:信息、资金和物流。现在三流的状态是分割的。现在在亚马逊、京东上买东西,看信息是在电商网站上, 交易走的是银行系统,物流要单独走快递公司的系统。

但在未来,产品数字化后,在区块链上,数字产品的生产方和消费者可以直接交互,交易和交换,真正实现三流合一的统一。

所以要将基于互联网的用户之间的信息交流也建立到生态之中。

总结一下,区块链的应用一定要分析现实中的问题。如果一个问题能够用中心化的系统解决 ,或者需要解决效率非常高,就一定不适合用区块链的方法去解决。

区块链的强项是去解决需要多方协作和信息真实性的问题。

如果单纯需要很高效率的解决,大概率区块链是不适合的。

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编译者/作者:行走

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