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【深度评论】链游,归根到底还是游戏性第一

2019-12-16 HorsemanGO 来源:区块链网络
背景介绍:近些年,区块链作为新兴技术席卷国内市场,各大厂商瞄准时机布局,无论是BATJ(百度、阿里、腾讯、京东)领衔的互联网公司,或是地产、零售、通信等传统机构,还是资金雄厚的银行系,都纷纷出手布局区块链。当然,游戏行业也不例外,区块链特有的不可篡改、去中心化属性,让游戏厂商及投资者纷纷看好,区块链一度被视为或将颠覆游戏市场的技术。


2017年11月28日,以太坊上首个现象级游戏CryptoKittes谜恋猫诞生。这款游戏日活量破千,曾一度火爆到造成以太坊网络瘫痪。

在这之后接近一年的时间内,区块链游戏领域迎来了既称得上迅速但似乎又未达预期的发展。单从数量上看,类如百度《莱茨狗》、腾讯《一起来捉妖》的游戏类DApp层出不穷,占据了所有类型DApp的半壁江山。同时,区块链游戏底层平台、虚拟道具交易平台、分发平台以及电竞平台等也如雨后春笋般涌现,不断丰富和壮大着区块链游戏生态。

1. 区别于传统游戏,链游具有独特性

反观整体态势,链游从发展至今被多次强调的,还是它与传统游戏的区别特性。这主要集中在以下三点:


一是去中心化。区块链游戏的特点首先就是游戏所有权的去中心化,游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、解释,链不消亡,游戏及其资产将一直存在;在中心化游戏机制中,中心化实体(通常是一个公司)控制游戏的规则、交易和访问等,而在去中心化游戏机制里,用户可以在没有第三方的情况下进行社交和交易,游戏玩家在游戏体验方面提供更多的控制权和灵活性。

二是社区化运营方式。游戏所有权的改变带来了运营方式的变化,游戏开发、运营工作不再是中心化的厂商提供,而将转变成玩家自发结成的组织,譬如游戏治理委员,依据游戏的发展需求,以公开、公正、公平的方式提出游戏演进方向和更新内容。

三是盈利模式的变化。基于其产品社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售,可以让团队的工作重心聚焦在用户活跃和游戏可玩性,而非想尽办法来增发资产和挖坑。

比如《Horseman GO》采用去中心化自治游戏(Decentralized Autonomous Game,简称DAG)模式,借助区块链技术将游戏内的核心资源如赛马、高级技能书等资源上链,确认玩家对游戏资源的所有权。更重要的是,通过在游戏内设置中央马会,将游戏内所有的收入除了极少一部分用作社区基本支出外,其余全部放入中央钱包。取之于玩家、用之于玩家,将玩家纳入对等的地位上。

2. 链游,归根到底还是游戏

区块链游戏是个具有潜力的巨大市场,区块链的特有属性让链游区别于传统游戏,具有核心竞争力和不可替代性。然而,区块链游戏归根到底还是游戏,不论区块链的光环再大,终究还是不能离其根本。也就是说,链游始终须保持游戏性第一。


所谓“游戏性”是一个抽象的概括性词语,它是游戏核心性质的合集,包括核心玩法、核心元素、情境感受、代入扮演等多个方面,简单表达就是”好玩“。基于此,游戏才有了”安身立命“的根本,才能由此延展并开发出更多功能。

例如,在《Horseman GO》立项之初,开发团队一直就马匹是否应该死亡有过激烈的争论。

“死亡派”认为:这是一款经营类游戏,在现实中有实体行业作为参照,我们应最大程度遵循物理世界的规则来创造游戏世界,而且相对于爆发增长的玩家数量面前,不能死亡的马匹会严重践踏后来玩家的公平性,并且只能让马匹的价值无限制的缩水。

而“不死派”认为:如果马匹能够死亡,那么就不能称之为“资产”,会让玩家失去培养马匹的动力,我们应将马匹定为对标CryptoKittes,使之真正成为能够吸引玩家收藏的数字资产。双方就此问题一直相持不下,最终,我们重新仔细梳理了游戏的各个环节,将所有业务循环打通,并且深度调研后才有了现在的设定:马场是承载玩家成长的基础,马匹是马场成长的产出,马匹死亡符合大部分玩家的利益,因为不能死亡的马匹只会无限成长,最终竞技赛事会被这些早期马匹霸占,失去了竞技的乐趣。

再者,我们一直在思索如何为社区的运转获得更多的资金支持,在这里我们发现了传统竞技赛事的场地广告,灵光一闪之下,我们将现实世界的场地广告搬进了游戏中,开发了赞助赛事系统(后期版本开放)。赞助赛事系统可以让需要进行推广的品牌方出资赞助游戏内的赛事,为了回报品牌方,我们将在比赛场地展示品牌方的广告,这样,玩家既可以有更多的机会获得高额赛事奖金,社区也会获得一定的赞助资金维持运转,玩家也可以通过这种不需要出资且不影响游戏体验的方式,为社区做出贡献,实现三方共赢。

总之,跟成熟时期的传统游戏相比,区块链游戏尚在发展早期,不论对于开发者或者玩家来说,所有的一切都需要我们去探索与验证。但可以肯定的是,一款游戏需要“好玩”才能够吸引玩家,才能够持续的运行下去。


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编译者/作者:HorsemanGO

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