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年度报告:2019 年 DApp 发展状况与未来展望

2020-01-10 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络

原文标题:《[DappReview]2019 Dapp 市场报告》
原文来源: DappReview


[DappReview]2019 DApp 市场报告

DApp(Decentralized Application),即去中心化应用,是区块链技术大规模落地最重要的一环,也是评估一条公链和基础设施使用程度的重要指标,DappReview 一直致力于深挖数据,为从业者提供有价值的洞察和行业趋势分析。我们将这一年的观察和思考汇总起来,编制成这篇《2019 区块链应用市场报告》,本篇年度报告将聚焦于以下几方面:

1. 各条公链 DApp 生态的发展状况


2. DeFi、NFT、区块链游戏等热点的观察分析


3. 基于数据的行业洞察和 2020 年的展望


全年概览


2019 年,整个 DApp 行业持续蓬勃发展,DappReview 全年新增收录了 1,955 个 DApps,DApp 总数达到 4,087 个,全年链上总交易额达到 236 亿美元。在用户规模方面,虽然还远远不能与中心化应用相提并论,但如果纵向比较,DApp 行业还是收获了一定的增量用户。越来越多的团队和个人入局,也给行业带来了全新的血液血液,一年来,DApp 行业在金融、NFT 和游戏等领域都涌现出一系列突破性创新。


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作为第一个大规模应用的智能合约平台,以太坊在 DApp 领域的领先地位依然难以撼动。而在 2018 年相继上线主网的波场和 EOS 也保持着良好的发展势头。目前这三大公链交易额占据 DApp 市场超过 98.55% 的份额,形成了寡头垄断的局面。从 2019 年开始,一系列新上线的公链相继发力开拓 DApp 生态。除了以太坊、波场、EOS 之外,DappReview 还追踪了另外 9 条公链,它们总共贡献了 354 个 DApp。

本次报告将集中探讨以太坊、波场、EOS 三大 DApp 生态,其余公链相对着墨不多,力求突出重点。


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2019 上半年,波场和 EOS 上的交易额主要是由抽奖类和风险类 DApp 贡献的。随着下半年市场行情趋冷,大量用户的投机欲望降低,单一生态导致这两条主链上的 DApp 交易额持续下降。2019 年初,DeFi 开始成为以太坊网络上的主要价值体现,依托于一系列围绕 DAI 构建的项目,以太坊上迎来了 DeFi 的爆发。如果算上 ERC-20 代币的交易额,以太坊全年 DApp 交易额达到了 128 亿美金,超过 EOS(61 亿美金)和波场(44 亿美金)的总和。

以太坊


以太坊拥有着最多元化的 DApp 生态,一直以来都是开发者首选的 DApp 开发平台。DappReview 收录的 2,146 个以太坊 DApp 中,有 1,223 个在 2019 年依旧活跃。


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从 DApp 品类分布和日均活跃用户分布维度来看,以太坊充分展现了其生态多样性。其中游戏类用户最多,占比 46.5%,去中心化交易所(交易类)用户数量位居次席,占比 20.9%。风险类 DApp 比较特殊,其玩家数量并不稳定,随着 DApp 的崛起和崩盘,短时间内会发生剧烈波动。以 Fairwin 为例,项目活跃时期每天有超过 3,000 名玩家参与,在崩盘后用户仅有个位数。此外,其游戏机制也导致以太坊 Gas Fee 大幅升高,间接地影响了其他 DApp 用户的活跃数量,9 月以太坊用户量下降便是由 Fairwin 造成的。金融类 DApp 虽然用户数并不多,但每一笔交易的价值非常高。

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2019 年,以太坊总交易额约为 128 亿美元,DeFi 类型 (交易类+金融类) 应用交易额占比超过 90%。其中,交易类 DApp 和金融类 DApp 分别贡献了 61.05% 的和 29.98% 的交易额。

游戏类 DApp 虽然用户最多,但交易额占比并不高。究其原因,一方面是游戏中的交易不一定每一笔都涉及资产流转;另一方面,很多游戏资产以 NFT 的形式存在,而 NFT 的交易主要是在像 Opensea 这样的去中心化交易所而不是在游戏内进行。

游戏


一直以来,游戏都被看作是区块链最好的落地场景之一。自谜恋猫(CryptoKitties)大获成功后,有越来越多的开发者和游戏团队入场,试图在游戏板块做出更多有意思的尝试。2019 年,不少优秀的区块链游戏团队获得了资本的青睐:


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其中大部分团队都把以太坊作为主阵地,进行区块链游戏开发。游戏该如何与区块链结合?开发团队给出的答案不尽相同。有的团队选择将游戏的玩法机制上链,以智能合约的形式与用户交互,比如 CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHero 等。在这种方案下,受限于以太坊的性能和区块链的门槛,与传统游戏相比,用户的体验较差,只有熟悉区块链的用户才容易上手。而另一些游戏团队为了保证游戏的流畅体验,通常只把游戏中的资产以 NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)的形式上链,游戏的核心玩法则全部放在链下,比如 GodsUnchained、SkyWeaver 等。

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去年 11 月,预售了一年多的 GodsUnchained 终于向玩家发放了卡牌的 ERC-721 代币,随后开放了卡牌交易市场。截至年底,总计发生卡牌交易 20.3 万次,交易额达到 103 万美元。卡牌交易开放的前两周是交易高峰期,之后便开始下滑,直到 12 月底才有所回升。两张神话级卡牌 Atlas 和 Prometheus 分别在 12 月 8 日和 12 月 10 日以 210ETH 和 235ETH 的价格在 Opensea 上以拍卖的方式成交。

经过一年多的发展,区块链游戏的整体质量有了显著提升。最直接的体现是,跨平台的游戏越来越多了。2018 年,几乎所有的 DApp 都只有网页版,到了 2019 年,推出原生移动端程序的游戏类 DApp 开始增多。还有不少团队推出了电脑客户端版本,以 Light Trail Rush 为代表的区块链游戏甚至已经登录了 Steam 游戏平台。

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基于网页的区块链游戏大多局限在角色扮演、卡牌、收集等类型上,而手机端和电脑端的区块链游戏类型更加丰富,包含第一人称射击、即时战略、角色扮演、大型多人在线、竞速、格斗等多种游戏类型。相对于页游,端游的优势十分明显,速度快、画面质量高、玩法多样。未来,集成区块链的端游将是大势所趋,几年内我们很可能会见证一款 AAA 级区块链游戏问世。

NFT


谜恋猫(CryptoKitties)和 GodsUnchained 等游戏使用的是基于 ERC-721 标准发行的 NFT。去年 6 月 18 日,由 Enjin 提案的 ERC-1155 正式成为以太坊官方通证标准。该标准拥有诸多新特性,从设计上更加适用于游戏道具。比如,用户可以将多个 Token 打包,仅通过一笔交易,便可将多个 Token 发送给一个或者多个接收方,可以有效地减少 Gas 费用。更有意思的一个机制是,在铸造 NFT(或者 FT)时,可以将 ENJ 代币质押其中,为 NFT 注入内在价值(或者说制作成本)ENJ 代币相当于原材料,就像我们锻造一把刀,也离不开金属一样。


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DappReview 认为,NFT 的核心价值来自于其使用场景的价值和品牌背书所带来的的溢价。区块链赋予 NFT 的诸多优势如不可篡改、真正所有权等等,它们只是 NFT 的固有属性。

NFT 的价值 = 内在价值 + 使用场景价值 + 品牌溢价 + 区块链赋能价值

目前使用 ENJ 铸造的 FT 和 NFT 总计超过 4,800 万个,总计锁仓了超过 900 万个 ENJ 代币(价值 70 万美金)。

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值得一提的是,去年 12 月,币安发行了一系列基于 ERC-1155 的限量收藏 NFT,一举成为近期交易最活跃的资产。这些 NFT 的锁仓 ENJ 代币仅有 0.5 ENJ,平均交易价格却在 100-200 美金之间,最高甚至达到 20,000ENJ(约 1570 美金),可见币安的品牌溢价和稀缺性给其 NFT 带来了强有力的价格支撑。

高风险 - Fairwin


高风险类 DApp 一直是行业内敏感的话题,其中包含各类资金盘。但我们必须承认,该品类 DApp 一直保有很高的用户参与度,玩家在这里与贪婪和恐惧共舞。以 Fairwin 为例,这是一个显而易见的庞氏骗局,然而在其崩盘之前总共有 19208 个地址参与了游戏,总共交易额超过 69 万 ETH,并给以太坊贡献了将近 9,000ETH 的 Gas Fee。


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大部分用户参与 Fairwin 的目的是投机,企图赚到更多的代币,但实际上结果如何呢?

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8,316 个地址收益为正,平均收益率 12.94%,平均赚取 8.32ETH
10,129 个地址收益为负,平均收益率 -47.59%,平均亏损 9.57ETH
763 个地址不亏不赚,刚好收回本金


该项目开发者收取了 4% 的手续费,总计获利** 27,785**ETH。


DeFi


本部分内容由币安研究院(Etienne)提供,币安研究院于去年 6 月开始输出一系列针对去中心化金融的全面而有洞见的报告(「DeFi 系列」)。


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以下内容来自第三份报告,讨论了 DeFi 领域的最新发展和重要叙述。有关报告的完整版本,请阅读 Binance Research 的报告。

DeFi 包括(去中心化)交易服务和金融应用,例如借贷市场,资产管理服务和支付解决方案。

在 2019 年,ETH 的价格在 100 美元至 350 美元之间波动,中位数价格为 173 美元。目前为止,无论其价格如何,大多数去中心化金融生态系统都建立在以太坊之上。

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但是,金融应用(例如借贷平台)和交易服务(即代币到代币交易平台)的用户数量之间存在很大差异。

2019 年 1 月,去中心化交易所的每月独立用户数量为 34,244,金融应用为 4,649。

去中心化交易所的用户数量有所增加,并在 2019 年 8 月达到了 48,934 的峰值,然后又回落到初始水平,在 12 月有 34,033 个用户。

另一方面,自一月份以来,金融应用的用户量一直在增加。8 月的月用户突破 1 万,12 月,以太坊上的去中心化金融应用共有 25,925 个用户。

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去中心化交易所「2.0」的用户数量也有所增加。Uniswap 有 1.9 万名用户使用,全年的总交易额为 3.9 亿美元。同样,Kyber 被超过 35,000 个用户使用,年交易额为 3.87 亿美元。


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该图表表示所有链上活动,其中可能包括一些未完全去中心化的交易所(例如 IDEX)。如上图所示,基于以太坊的 DApp 的所有链上交易量中有 90%以上来自 DeFi 相关应用:从用户角度来看,DeFi 在 2019 年一直是以太坊的增长动力。

简而言之,以太坊和 DeFi 已经成为「双头怪」,引领着各自进一步发展的步伐。

尽管 DeFi 只代表加密行业的一小部分,但它是其中最具活力的领域之一。

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2019 年,基于以太坊的 DeFi 平台的日均独立用户有 3,456 位。

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活跃项目的数量(定义为每天有 50 个以上的独立用户的项目)在 2019 年几乎翻了一番。但是,绝对数量仍然很小,只有不到 20 个项目。

此外,在加密世界内,DeFi 仍然很小。例如,锁定在 Staking 产品中的质押品总值要高得多,约为 60 亿美元,比 DeFi 中的抵押品总值高出五倍以上。

最后,与(传统)固定收益市场相比,DeFi 的规模仍然可以忽略不计。最近对 2019 年债务市场总规模的估计约为 250 万亿美元。仅在美国,2019 年的消费贷款估计约为 1.6 万亿美元。

2020 年,我们预期以太坊平台 DeFi 将有这么几个趋势 :

Maker 的主导地位将会终结 :我们预期 Compound 在交易量和锁仓金额方面有机会超越 Maker。Synthetix 也有可能对 Maker 形成挑战,因为它在合成资产方面有很强的灵活性。但是 Synthetix 也存在着隐患,那就是其核心抵押物 SNX 的流动性令人担忧。相较之下 Maker 的抵押物(ETH 和 BAT)有着更加良好的流动性。


Maker 的 DSR 集 成 :尽管 MakerDAO 的主导地位可能会受到挑战,但它仍将是 DeFi 领域的中坚力量。年末的一次大更新之后,Maker 带来了 DSR(Dai Savings Rate) 集成以及多抵押 Dai,ETH 和 BAT 成为多抵押 Dai 的首批抵押资产。同时 DSR 可能会成为 DeFi 领域最重要的利率之一。例如 Fulcrum 已将 DSR 集成到其平台中,并且支持 Dai 交易对的交易所也会把此利率整合到自家平台。


超额抵押之外的借贷解决方案:正如我们在第一份 DeFi 报告里提到的那样,超额抵押并不能帮助到那些没有银行账户的人。所以我们正在探讨超额抵押以外的一些早期解决方案,他们包括:社会基金回收,信用评分体系,零识证明,信用市场 DAO 等等。我们还预期有朝一日 DeFi 项目能够像信用卡一样,允许用户将未来预期的现金流作为承诺来进行借贷。Sablier,一个以太坊上利用智能合约自动发放工资的实验,可以为相关专用协议铺平道路。在 2020 年年初,Aave (LEND) 会将其借贷市场迁移至主网,并且上线不需要超额抵押的新借贷产品--闪贷(Flash Loans)。


更多 DeFi 衍生品将在以太坊主网诞生:Convexity 协议和其他一些平台(比如 UMA 协议)将为 DeFi 领域带来更多交易机会。但是从期权承销商的视角,也有很多人担心风控和奖励。更别说还有像 SwanDai 这样的以指数形式跟踪 DAI 与锚定价格(一美元)价格偏差的合成资产,也将会在主网上线。


USDT:随着 USDT 大规模地向以太坊平台迁移,可以预期在不久的将来 USDT 也会被整合到各个 DeFi 中。在 Compound 的「下一个支持币种」投票中,已经出现了 USDT。

一站式平台的增加:Zerion 和 InstaDApp 这样的平台致力于通过打造一站式 DeFi 平台降低 DeFi 的使用门槛,并且在同一个 UI 下整合了多个 Defi 平台。同时 DeFiZap 和 Dex.ag 这样的协议聚合器也会吸引部分用户,因为他们让用户得以用最低的 gas fee 进行交易,并且因为整合了多家平台,让用户可以很轻松地把鸡蛋放在不同的篮子里。


波场


用「区块链上的拉斯维加斯」来形容 2019 年的波场 DApp 生态是最合适不过的,交易额前十的波场 DApp 中有 8 个是抽奖类 DApp。2019 年,波场 DApp 总交易额为 44 亿美元,其中抽奖类 DApp 贡献了 39.9 亿美元。无论从流水、玩法还是游戏体验上,波场上的抽奖类 DApp 都已对其他链形成了碾压之势。


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从不同品类的活跃 DApp 数量可以看出,风险类和抽奖类 DApp 占比很高,用户数层面,平均每天有高达 60.81% 的用户使用了抽奖类 DApp。大部分抽奖类 DApp 都会发行分红型代币(后面展开讨论),这些代币主要在去中心化交易所进行交易,一定程度上也带动了交易类 DApp 用户的增长。交易类 DApp 日均活跃用户数占比 10.93%。游戏类 DApp 发展势头相对缓慢,日均活跃用户数自下半年起逐渐走低,占比仅 11.36%。高风险类 DApp 在波场平台上有两次爆发,一次是在 3 月至 4 月,这一时期出现了大量的高风险类 DApp,另一次是在第四季度,Tronhive 的问世掀起了另一波高潮。

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在交易额方面,抽奖类 DApp 再次彰显其统治力,占比达到 90.39%。交易类 DApp 占比 8.27%。

抽奖和分红代币


Wink 是 2019 年最成功、最赚钱的抽奖类 DApp,全年交易流水达到 28 亿美元。在 Wink 平台上,Live 和 Poker 等游戏并不是基于智能合约的去中心化游戏,链上数据只能统计到用户使用加密货币出入金的情况,投注金额并没有统计在内。因此,其实际累计投注额远高于这一数字。


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TRONbet 是 Wink 的前身,在去年 7 月份上架币安进行 IEO 时完成品牌升级,原本的游戏挖矿代币 ANTE 也升级成 WIN 代币。在 IEO 之前的 9 个月里,TRONbet 给用户的分红累计达到 17 亿波场,累计交易额超过 1000 亿波场,相当于波场平台的总代币供给数量。

接下来,让我们对抽奖类 DApp 的分红型代币稍作探讨。很多抽奖类 DApp 以「游戏即挖矿」的形式给玩家空投代币。代币获取数量往往由玩家投注金额决定,如每投注 100TRX 获取 1 游戏代币。持有并锁仓这些代币,用户将获得分红权,即抽奖类平台将会定期将自己的一部分利润分红给所有的持币用户。

这一设计吸引了不少非抽奖用户,通过「挖矿」游戏代币来赚取收益。每一个抽奖挖矿代币都有一定挖矿成本:

理论挖矿成本 = 投注额 * 庄家优势 / 挖出代币数量

用户分红金额 = 平台收入 * 分红比例 / 总锁仓代币 * 用户锁仓数量

从数学期望的角度来看,用户按照相同的投注金额持续下注,只要次数足够多,挖矿成本将逐渐逼近于理论挖矿成本。分红金额则会随平台收入变化而变化,随着越来越多的代币被挖出,每个人的分红份额也会被稀释。

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代币经济设计一直在区块链中扮演着重要角色,对抽奖类 DApp 而言同样如此。由于不合理的锁仓设计,888TRON 在去年 3 月 16 日创造单日 36 亿 Trx 交易额(约 8200 万美元,也是 DApp 历史的单日最高交易额)的惊人纪录之后遭遇断崖式崩盘。其核心设计缺陷在于没有代币解冻时间,即用户可以随时抵押代币参与分红,并随时解冻代币。

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聪明的投机者发现了其中的套利空间,在分红时间之前从二级市场买入代币进行质押,等领取分红后,迅速解冻抛售代币。短时间内出现大量卖盘使二级市场代币价格远低于挖矿成本,对于矿工来说,与其挖矿,不如直接购买代币。而没有人玩游戏挖矿,分红也就难以维系,从而使游戏代币不再吸引人,整个游戏经济机制迅速崩盘。

不过,这个俄罗斯团队并没有放弃,通过优化游戏机制、引入新游戏、重新设计 UI 和一系列的促销活动,用了半年的时间使游戏逐渐恢复了活力,实属难得。

去年下半年,波场平台的高质量抽奖类 DApp 层出不穷,诸多传统中心化抽奖平台开始试水区块链抽奖,并将波场作为第一选择。以 Betfury 和 RocketGame 为代表的新一代抽奖类 DApp 多次问鼎抽奖类榜单第一的宝座。

波场生态布局


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关于波场和其创始人孙宇晨,一直都有很多非议。不同于以太坊这样以技术为核心驱动的公链,波场更像是由营销和商业驱动的公链。

孙宇晨在收购和生态布局上非常激进,在 2018 年成功的收购了 Bittorrent 之后,2019 年持续布局:

基于 TRC20 的美元稳定币 USDT 在去年四月份上线,目前已经发行了 9.16 亿 USDT。相比之下 ERC-USDT 比 TRC-USDT 早发行约 16 个月,目前总发行量约 22.9 亿枚。


投资 EOS 生态上头部区块链游戏 EOS Knights 开发团队 Biscuit,该团队的新游戏 Knight Story 将不再支持 EOS,而将会在以太坊、波场和 Klaytn 上推出。


投资 Poloniex,整合其去中心化交易所 TRX.Market 到 Poloniex 品牌旗下。


三星区块链手机内置钱包增加了对波场的支持。


收购去中心化直播平台 Dlive。


毫无疑问,这些资本运作展现了孙宇晨的野心和执行力,孙宇晨是否可以通过整合其手中 BitTorrent 和 Dlive 的流量,持续投资优秀 DApp 团队,让波场 DApp 生态更加多元化?我们拭目以待。另外有消息称,2020 年 2 月波场开发者大会 niTROn 之所以在首尔举办,是因为届时波场将发布与三星的进一步深度合作的消息。


EOS


EOS 整个 2019 年的表现,可以说是「高开低走」。


2019 年年初,EOS 上的抽奖类 DApp 热度一时无两,也因此受到广大黑客的「青睐」。据成都链安统计,截至 2019 年 12 月初,EOS 公链上共发生超 60 起典型攻击事件,累计损失金额达到数十万 EOS,第一季度为集中爆发期,主要原因是 DApp 合约代码安全性薄弱,加之这一时期 EOS 公链上抽奖类应用持续火爆,导致黑客在多个 DApp 上就同一个漏洞进行连续攻击,手法以交易阻塞、回滚交易攻击,假币攻击,随机数破解等为主。

到了 2019 年最后一个季度,EIDOS 在 11 月 1 日上线之后仅凭一己之力几乎瘫痪了整个 EOS 网络。EIDOS 是一个空投代币合约,用户只需要向其合约发起任意金额的转账(最小金额 0.0001EOS),就能收到一笔空投奖励。在此机制下,大量的用户疯狂地向 EIDOS 发起交易,几乎无成本地赚取 EIDOS 代币,部分大户租赁了巨量资源通过脚本调用多个账户发起交易,一些钱包和交易所甚至推出「EIDOS 矿机」专供用户薅羊毛。

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在 EIDOS 启动之后,每天平均产生 169 万笔交易,占据了整个主网 50.64% 的交易,这直接导致了 EOS 主网资源价格飙升。如果一名用户想要发起一笔普通的代币转账,必须先抵押 30EOS 来获得资源,这对曾标榜零交易费的 EOS 来说,无疑是一种讽刺。

主网堵塞严重影响了其他 DApp 的用户体验。即便在 EOS1.8 新特性之下,DApp 团队可以为用户代付资源费用,但这也无济于事,因为大多数团队面对高昂的网络费用也都无力承担。多款头部 DApp 陆续离开 EOS 平台,这其中就包括用户量最大的区块链游戏 EOSKnight,以及 EOS 元老级爆款抽奖 DApp EOSBet。EOSBet 在去年 11 月发表声明,宣布将品牌升级为 EarnBet。同时,该团队表示对 EOS 主网状态十分沮丧,他们认为这既不是 REX 的算法问题,也是不是智能合约的问题,而是 EOS 的治理问题。

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在日均用户数量方面,抽奖类与其他类 DApp 一直难分高下,各占比 40% 左右,其他类中有曾经的热门 DApp Hashbaby 以及不少工具型应用。但 11 月之后,随着 EIDOS 上线,这两大品类 DApp 的日均用户数急剧下降,并在 12 月底被全年表现稳定的游戏类 DApp 超越。这是因为,抽奖类和其他类 DApp 存在大量刷量机器人账户和薅羊毛账户。随着 EIDOS 引起全网堵塞,这些账户的使用成本大幅提高,使得刷量行为难以为继。而游戏类 DApp 用户大多为真实玩家,为应对网络拥堵,部分游戏 DApp 开始为玩家代付资源费用,以保证其正常使用。

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从交易额来看,抽奖类 DApp 在上半年是 EOS 的主力,下半年呈现下降的态势,全年占比 64.6%。与波场生态类似,这些抽奖类 DApp 大多有自己的分红型代币,这也带动了头部去中心化交易所 WhaleEx 和 Newdex 的交易量,该板块占比 32.1%。

游戏


2019 年,EOS 生态涌现出不少优秀的游戏类 DApp,大部分都是以原生移动端 App 为载体。这些游戏会通过 depplink 调用区块链钱包应用,完成交易签名。如果游戏涉及到频繁的链上交互,那么将会在两个应用之间来回跳转,用户体验将大打折扣。不过,原生 App 带来的画面提升远胜于 H5 网页游戏,游戏的流畅度和操作体验相对 DApp 浏览器而言也更加友好。遗憾的是,由于 App Store 和 Google Play 的审查政策,大部分基于区块链的原生 App 都很难通过审核上架,无法在应用商店进行分发。


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EOS 生态中有不少日活超过 1000 的区块链游戏,比如 EOS 骑士、EOS 三国,Prospectors 等。作为 EOS 主网上第一个真正的游戏类 DApp,EOS 骑士在 2019 年初巅峰期曾创造出近 7,000 日活。EOS 三国借鉴了 EOS 骑士的玩法,在此基础上加入了链上通证增强用户参与度,并通过游戏内数值设计有效控制了通货膨胀,后来居上,成为去年下半年活跃用户最多的游戏 DApp。

然而,这些优秀的区块链游戏依然要面对一个残酷的现实:EIDOS 的空投还将持续 15 个月,EOS 主网拥堵可能在短期内难以解决,存量用户逐渐在流失,没有新增用户,Block.one 将如何破除困局呢?

另外,Block.one 于去年 6 月宣布将推出一款全新的社交媒体类 DApp——Voice,光是购买 voice.com 域名便耗资 3,000 万美元,可见 Block.one 对这款 DApp 的重视程度。官方宣称 beta 版将于今年 2 月 14 日情人节上线,整个社区翘首以待。

IOST


IOST 是一个基于 PoB(置信度证明)共识机制的高性能公链,主网于 2019 年 2 月 25 日上线。截至目前,IOST 主网已上线 43 款 DApp,其中游戏类和抽奖类是最主要的类型。


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iPirates 是目前交易额最大的抽奖类 DApp,日均交易额达 1 亿 IOST(21 万美金)。在此之前,交易额最大用户最多的抽奖 DApp 是 IOSTPlay,但该游戏的服务器在去年 11 月遭遇黑客攻击,被迫关停。加密三国志和怪兽世界是 IOST 上最受欢迎的两个游戏类 DApp。

STEEM


Steem 是一条高 tps 公链,底层架构和比特股一样,也采用了石墨烯技术。2019 年,该平台最流行的 DApp 是 Steemit 和 Steem Monster。


[DappReview]2019 DApp 市场报告

Steemit 是一个去中心化内容平台,作为 Steem 上的第一款 DApp,一直以来都有众多忠实用户。不过从数据上来看,2019 年其用户数呈下降趋势,年初日活为 5,000,到年底仅有 2,000。

Steem Monster 则是一款卡牌类游戏,绝对是去年 Steem 平台上 No.1 的游戏类 DApp。平均每日活跃用户在 3,000-4,000 之间,用户留存很高。

NEO


NEO 是为智能经济打造的开放网络,也是最早的一批公链之一,创建于 2017 年。2019 年,NEO 开始开拓 DApp 生态,短短的几个月之内,不少优秀的区块链游戏加入 NEO 生态拓展用户,其中包括 Blockchain Cuties、NeoFish 和怪物世界。


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截至目前,NEO 主网已上线 31 款 DApp,其中游戏类 DApp 的用户最多。CardMaker 和 NEOLAND 是仅有的日活超过 1,000 的应用。Switcheo 作为 NEO 区块链上的第一个去中心化加密货币交易所,占据了 5.28% 的总交易额。

ONT


ONT 本体网络是新一代公有基础链 & 分布式信任协作平台,主网于 2018 年 6 月 30 日上线。截至目前,ONT 上运行着 55 款 DApp,其中有 31 款为游戏类 DApp。


[DappReview]2019 DApp 市场报告

ONT 在 2019 年 4 月开启了」文艺复兴「活动,激励开发者在 ONT 上开发 DApp,在随后的四个月中,ONT DApp 迎来了爆发,日均用户 1 万以上,峰值逼近 8 万。但」文艺复兴「计划并未给 ONT 的 DApp 生态带来实质意义上的发展,激励计划的热度褪去后,ONT 的 DApp 用户量重回 1,000 - 2,000 的水平,主要靠 HyperSnake 和 HyperDragons Go 两款游戏维持。直到十一月,MMO 游戏 Treasure Land 上线,才为 ONT 的 DApp 市场注入了一些新鲜的血液。

LOOM


LOOM Network 是一个多链互操作平台,上线于 2018 年年初。


[DappReview]2019 DApp 市场报告

LOOM Network 上共有 16 个 DApp,CryptoZombies 作为 LOOM 上最具代表性的 DApp,表现一直比较稳定。自去年 8 月上链之后,基本靠一己之力撑起了全链下半年的整体数据。此前在 Kickstarter 上募资 32.1 万美金、被寄予厚望的卡牌游戏 Zombies Battlegrounds(后来更名为 Retentless),在历经一年半的开发后遭遇难产,游戏的主要负责人已经离职,整个项目将会开源交还给社区。

目前,LOOM 将重心放在了 Basechain 上,力求在 DeFi 领域寻求突破口。2019 年 9 月,LOOM Network 宣布 MakerDAO 成为支持其跨链网关的首个项目,稳定币 Dai 将可通过 LOOM Network 跨链至波场以及 Binance Chain。Binance 已经在 LOOM 的 Basechain 上启动其验证节点,不久后,用户可以直接从他们的 Binance 账户中锁仓并获得奖励。未来,LOOM Network 还将继续开发支持 EOS 和 Cosmos,并计划在 2020 年开展与泰国政府的试验项目合作,推动区块链技术的落地。

TOMO


TomoChain 为以太坊平台的可扩展性问题提供了解决方案。


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目前 TOMO 上共有 22 个 DApp,其上最大的 DApp 是 TomoMaster,一款 TomoChain 治理 DApp,其余 DApp 大多为抽奖类。这些 DApp 的活跃度在二、三季度迎来一小波爆发,从第四季度开始逐渐变得无人问津,目前有流量的 DApp 数量已不足 10 个,这一数字仍在降低。

WICC


WICC 维基链是一个图灵完备的智能合约平台。


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维基链已上线 20 款 DApp,以游戏类和抽奖类为主。不过真正对全年交易额走势有影响的是一款名为「锁仓」的 DApp。这款 DApp 由维基链官方开发,维基链投资者可以将自己的 Wicc 锁仓,分享收益。去年 7 月份,抽奖类 DApp「宝石争霸」的上线为整个生态带来了些许活力,活跃用户数一度突破 6,000。

WAVES


作为一个面向 Web 3.0 的开放应用平台,Waves 主网目前已上线 24 款 DApp,以抽奖类 DApp 为主。


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Waves 上交易量最大的 DApp 是 Dice Roller。2019 年 8 月,Waves 团队发布去中心化平台 DAppOcean,鼓励开发人员制作 DApp 程序。目前已经 DAppOcean 平台发布了包括 Dice Roller,Ride on Waves,Coin Flip 在内的多款抽奖类 DApp。

也许是受以太坊 DeFi 的火热行情影响,Waves 也开始向 DeFi 友好型公链转变。去年年末的 Waves 年度大会,便是以 DeFi 为主题。DeFi 作为当前 DApp 界最热的题材,DappReview 也希望这一题材能在以太坊以外的各大公链上大放异彩。

WAX


WAX 全球资产交易平台 (Worldwide Asset Exchange) 是基于 EOSIO 代码定制,并按自身需求进行重度改造之后诞生的一条公链。


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WAX 在年末活跃用户数的大幅增长来源于 Prospectors,这款游戏于 6 月发布 EOS 版,年末登陆 WAX 平台。作为一个 2019 年下半年才上线主网的公链,现在已经有 26 款 DApp,我们期待 2020 年 WAX 的表现。

来源链接:mp.weixin.qq.com


区块律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。    

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编译者/作者:区块律动BlockBeat

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