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基于区块链的游戏用户总数在2019年增长了118%

2020-02-04 wanbizu AI 来源:www.criptonoticias.com

关键事实:

DappRadar表示,以太坊网络占该类别总投资组合的44%。

该报告评估了10项每月保留率在25%至75%以上的游戏。

DappRadar公司的年度研究确定,基于区块链的所有游戏的总用户在2019年期间累计增长了118%。调查确定,以太坊在去年达到顶峰,成为钱包比例最高的网络在该类别中,EOS占44%,其次是投资组合,占41%,TRON占9%,本体论占4%。

关于游戏类别的扩展,DappRadar说,去年该部门是分散应用程序(dApps)中最大的部门每天有19,310个独特的投资组合。这考虑了在四个主要的智能合约网络上运行的所有游戏:以太坊,EOS,TRON和本体。

尽管没有报告2018年的最终数字,但如果考虑增长百分比和去年的最终数字,则可以得出结论,2018年每天活跃的独特投资组合数量约为7,917个。

在题为“最佳区块链游戏如何实现75%的保留率”的分析中,制作了10个游戏的X射线照片,这些游戏显示了不同的月度百分比,大部分在25%到75以上之间。 %。

该节目在以太坊上整合了五款游戏:“我的加密英雄”,“ 0xUniverse”,“区块链美眉”,“加密狗”和“超蛇”; EOS中有四个:骑士,王朝,勘探者和加密剑与魔法。就本体论而言,仅合并了HyperDragons Go,在TRON中未包含任何游戏,因为“没有游戏在2019年期间保持足够大的用户基础来提供有用的数据”。

DappRadar表示以太坊的提案更受青睐由于这些计划已经运行了很长时间,并且它们在网络上的交互方式也是如此。

?在区块链级别上,以太坊上运行的游戏在一年中提高其保留率比较容易。在某种程度上,这是由于这些游戏在网络上已经存在了很长时间,以及它们如何与以太坊区块链互动。相比之下,在EOS区块链上运行的游戏就其特性而言还不够成熟。

基于区块链的十大游戏的保留率。资料来源:DappRadar保留计算和建议

关于计算保留率的方法,初创公司表示有多种方法可以确定保留率,但是“为了清楚和准时”,每种游戏都将使用独特的活跃组合。 DappRadar对此表示反对,他说:

该指标将每个游戏的每月受众分成两个部分:新用户和保留用户,与上个月的独特投资组合相比。这提供了一个图像,表明玩家是喜欢游戏体验还是继续按月玩游戏,或者是否正在快速发展。

该报告还澄清说,每款游戏全年产生的保留率各不相同,有些甚至超过了75%。但是,仍有一些任务需要改进。调查表明很少有基于区块链的游戏吸取了不使用网络的同行的教训这种有关开发功能以产生更大保留的功能,例如每日,每周,每月奖励或通过VIP订阅模式。

用户保留不是dApps游戏类别中的专有主题。分散式应用程序在保留其用户方面一直面临着问题。实际上,在2018年8月,Diar公司的一份报告表明,产生这些情况的原因是大多数dApp都具有基础架构,使用户体验变得不智能,缓慢并且需要多步调解。

还应记住,分散式游戏,博彩和娱乐应用程序在用户中最受欢迎。实际上,在2018年3月,据报道,以太坊上运行的此类应用程序中有70%以上是游戏。

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原文链接:https://www.criptonoticias.com/aplicaciones/usuarios-juegos-blockchains-crecio-118/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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