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2020年币圈开年的明星项目竟然是它

2020-02-20 区块链见闻 来源:区块链网络

近日有一份名为G+的项目白皮书在币圈流出,并引起圈内很多的知名KOL疯狂转发,小编也收到了一份,大概浏览了一下,觉得没啥新意就没有继续看下去。

然而这几天,朋友圈开始疯狂轰炸GTG的项目宣传,V信群里铺天盖地的广告迎面袭来,小编仅有1000微信好友,也被十几个好友拉进各自不同的社区推广群,这让小编有点震撼。

从来没有一个项目能在上线前铺天盖地无死角的在圈内被宣传,恍然想起GTG似乎就是之前浏览过的那份白皮书——G+游戏平台所发行的通用代币。夜深人静时,小编又把G+白皮书捡了回来,仔仔细细看了无数遍(三遍以上~)。

既然朋友圈里那么多人给GTG搞事,那肯定是有什么特殊之处,于是小编开始各种深挖GTG的项目信息。通过几天的信息收集和对项目的深度剖析,小编就用自己多年的韭菜经验来给大家解读一下仅靠一份白皮书就引发币圈数十万粉丝发声的项目究竟是何方神圣(不喜勿喷,欢迎评论区交流)。

项目简介

G+是全球优质区块链游戏分发平台之一。它提供的服务包括:游戏的开发以及代理、区块链游戏项目孵化、游戏赛事直播、电竞赛事筹办、游戏硬件等。并且,G+更有已上线众多精品游戏的游戏市场以及集玩家组群、主页、讨论、创意工坊、直播等内容为一体的玩家自治社区。

G+希望通过对游戏生态的塑造来重构游戏机构与游戏玩家的互动模式,建立一个透明化游戏服务平台,并运用GTG生态通证,为整个生态去中心化运转提供支持和协作。

该项目关键字在于:区块链游戏分发平台,其他内容大家可以通过阅读白皮书去自行了解,白皮书链接地址:http://www.gametoken.online/whitebook.pdf

项目优势

优势一:区块链+的时代,游戏是风口。

比特币的出现被称为区块链1.0时代,以太坊的出现称为区块链2.0到来,每一个时代都带动了一波牛市,创了一波新高。那么区块链3.0的到来也会再创新高吧?到底区块链3.0会是什么的到来呢?有众多的分析师预测区块链3.0将会是区块链+的落地应用,这个看法是有得到90%以上的共识的,

而区块链+的最快最容易的落地应用有以下几个方面:金融,游戏,版权。游戏又是受众最多覆盖最广的一个行业,几乎每个人都玩过游戏,而80%的人不懂金融,版权行业更只是极少数人才会接触的行业。

区块链+游戏,必定是区块链+落地应用的必争之地,而且当游戏加上了区块链,衍生出的代币便赋予了游戏内的金融属性,虚拟资产得到了价值保障,游戏内的道具资产得到确权,游戏的版权也得到了更好的保护。

优势二:利润合理分配,众人拾柴火焰高。

区块链实际上是一个去中心化的信任体系,是互联网的升级体,如果说互联网是推动实体的生产力,那么区块链的正确理解应该是改变实体的生产关系。

区块链+游戏,实际上就是改变传统游戏行业最大痛点的最有效的方式。传统游戏中,玩家仅仅是消费者,游戏开发团队也只能说是打工者,真正能从游戏赚钱的是那些拥有垄断性资源的流量提供方(腾讯,网易等等)。

G+平台的利润分配:游戏开发团队可以获得利润的40%,和传统的不到10%相比,会让游戏开发团队疯狂起来。

B端用户可以获得利润的30%,一开始小编也没明白这B端用户是什么,经过求证后,B端用户指的是给游戏充值提供通道的代币项目方。据说这块利润的给出,会让很多项目方积极对接,原因有三:

1. 目前市场上已经上线的项目中99%没有刚需或者真正落地应用的流通场景,自己去做流通场景会耗费非常大的人力物力,而对接G+平台,不仅能得到流通场景,通过带动社区进入玩游戏还能获得高利润回报,何乐而不为。

2. 项目方通过对接G+平台,代币得到流通,用户充值到游戏中,将会变相的减少交易所中的代币存量,这也是有利于项目方做事和宣传。

3. 据了解,G+钱包近期会推出,并且该钱包可以支持市场上90%以上的币种对接作为充值通道,并且前期是完全免费对接,零对接成本是关键所在。

G+生态基金获得20%利润,这20%前期可能只够作为技术团队和运营团队的开支费用,但是一年后,平台的流量达到百万千万时,这个利润也是很可怕的,而且游戏开发团队和B端用户也会持续不断的为平台做用户增量,这块流量可以说的几乎免费获取。

剩余的10%利润用于GTG代币的回购销毁,这个10%给GTG做了一个可持续性的通缩,除了流通以外,还给GTG上了保险,这是给所有玩家最好的价值保障,是G+平台持续发展的最强壁垒。

总结一下:该平台的所有参与者,应得的利润分配非常合理诱人,这就好比一个全员持股的公司,大家都会当成自己的事业为之奋斗,何愁大业不成?

优势三:当下客观环境,为该项目加分。

过年前后,中国武汉爆发了新型冠状病毒的疫情传染,致使大家无法复工,无法出门,游戏市场更是异常火爆,春节期间王者荣耀日流水超20亿,178元皮肤售出数量高达800万套!身负房贷车贷、花呗、信用卡的我憋在家有急切赚钱的心。

而币圈这段的行情虽然高涨,也只有主流币表现了一波,山寨币几乎动静不大,市场对于新项目的上线,有了非常大的期待,近期前50的交易所也很少有新币上线,交易所也非常期待有社区有流量的新币给他们带来用户和利润,所以总结下来,真的是天时地利人和都在推动着这个项目。

(图片来源于网络)

最后还有一个未经官方确认小道消息:听说该项目首发去年火遍币圈的英国AXXXX交易所。(消息未经确认,看看就好)。

项目风险

G+平台可以说是币圈第一个上线之前就已经落地的项目,由于其自身生成内容并与国内大量游戏开发者有良好关系,与其他竞争对手相比优势很大。目前G+平台上已经有部分新游戏可供下载。一旦出现一个爆款,可能会直接带动平台流量大幅增加。

不可否认的是,G+面临的挑战也是非常严峻的。?虽然现有游戏平台存在种种弊端,但是由于拥有大量用户,游戏开发者还是愿意在中心化平台上开发产品来获得收益。

根据调研网站Sensor Tower的统计,腾讯开发的《绝地求生手游版》(PUBG Mobile)2020年1月份在全球范围内营收达1.76亿美元(约人民币12.25亿元)。这款“大逃杀”类游戏在已经连续五个月占据手机收入排行榜第一名。

同样为腾讯开发的《王者荣耀》,以1.51亿美元的月收入排名第二。这局面让开发者忽视了平台上不公平现象的存在,也使得向新平台迁移的成本相当高。

融资情况

G+平台采用了一种比较特殊的融资方式,具体效果现在还不能给出评论。从G+商业计划书看到,该项目在初期就放出10%的项目股权,融资了630美金作为团队组建、公司运营、人才引进及市场营销等等,而从项目白皮书了解到首轮私募以0.3USDT的单价卖出了总量的15%即3150万枚,945万USDT,市值保障是绰绰有余。

代币总量2.1亿枚,首次销售3150万枚,大量的筹码还是集中在项目方手上,有利于市值团队。

投项目一个是看项目本身,一个是看市场热度,以及抓住的趋势,GTG目前三项优势均有占据。再加上目前疫情还未全面接触,币圈大部分公司也还未复工,市场上也没有很多可供投资的项目,对投资者来讲,作为开年大戏的重磅项目,一般都是能赚钱的。

从目前的业内口碑和市场热度来看,GTG项目上线前就受到了币圈的广泛关注,且拥有大量共识者,G+平台有望占据去中心化流量池的新制高点,成为区块链游戏领域的杀手级应用。

鉴于此,小编对该项目的前景表示看好,目前GTG正在发动百团大战活动,优质的社区有机会拿到一定的GTG私募额度。小编也联合了几个社区长参与了该计划,坐等拿到GTG额度打款。

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编译者/作者:区块链见闻

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