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纵观区块链游戏发展史回归游戏的本质

2020-05-16 区块链游戏君 来源:区块链网络

在过去的十几年里,社会发展如涛涛洪流奔腾向前,而机遇总是穿插其中稍纵即逝。不知你可曾去深入研究过那些鲜少人至的领域,以探寻其中的机会和你所憧憬的未来?

作为区块链技术和游戏的耕耘者与爱好者,今天就听我来讲讲区块链游戏发展史,探讨区块链技术带给游戏的价值,分享开发人员在这条路上遭遇的挑战,最后再一起回归游戏的本质,与各位说说我的想法和体会。

先让我们看看“认知阈值”

有人把积攒了比特币当作走运的事情。

请先不要去在意比特币价格走向何方,我们要注意的是积攒的过程,这个过程无疑是从事物的未知走向→价值的未知。

即使是有智慧的人,也很难分辨出新技术的潜力,尤其是颠覆性的技术。

就人的本能来说,对一种未知的技术,批评总是先于理解的。

一方面,怀疑来自于人们自身的卓越(人们对一种事物的逻辑和本质先一步的理解),但自己的理解却不能凭借着自身的卓越用去“套路”给新的技术,这就造成了人对未知的排斥。

换一个角度,用自信心来解剖对方——当新的技术能从理论角度成立时,不断地对理论结构进行完善,就能获得更多的安全感,这也是自信的来源地。

所以当有人向金融系朋友提及比特币的概念时(比特币概念出现初期),对方会拒绝和比特币有关的尝试,在他们看来,使用比特币会对货币体系存在冲击,因此,他们认为触碰比特币存在着风险,从而并不会给比特币背后的技术投资,甚至于不屑去多想。

在我们周围,从零散的二手信息中挖掘有内涵的知识,人们可以很容易的在互联网上发表自己的意见。

比如,“大多数ICO都是废话。投机使它们受欢迎”这样的话。

这种单方面发表的评论很可能正确,但无疑是单方面的。

就像是一道分水岭,有很多才华横溢的人,其中许多人,对区块链技术存在单方面的看法,可他们并没有去真正理解底层逻辑的动力。从一个有眼光的角度出发,一旦这些人向前迈出一步,就能发现理解区块链的过程将永远充满乐趣和惊喜。

就作者的角度来说,了解区块链的过程确实非常困难。

【首先,除了深入研究白皮书外,可能还有更多的白皮书等着你(尽管它们看上去基本相同);其次,有几百款“DApp”大门一直开着,因为太多,所以“不愿去碰,它就和其它’APP‘一样”,永远是个名词;不仅如此,阅读区块链的文章,多看一篇就能够收获很多;最后,区块链行业中的各种产品(交易所、钱包、媒体)是值得了解的,可能需要分门别类地去看。】

当你感觉眼前的知识庞大时,请从任何一个角度先切入进去看一看。

那么,下面请让我从自己的视角,简单的描述区块链游戏。当然,这只是个人看法,帮助理解。

“区块链游戏”是伪陈述吗?

包括专业游戏媒体和公司在内的很多人认为“区块链+游戏”具有以下特征:

1、底层生态系统不清楚-许多公共游戏链和侧链仍处于早期阶段,因此没有通用标准;

2、性能不佳–交易量不达标,并且每次操作都要收取费用。

3、没有真正的游戏玩法-很多区块链游戏都具有机制简单,生命周期短的缺点。

4、 缺乏专业人才–掌握区块链游戏知识的人不多。

对此我很感兴趣,然后我搜索了一些有关手机游戏的早期观点。以下是2005年有关搜狐的新闻报道:

这是否使您想起某些事情?

如果由于收集到不好的信息而拒绝理解一个全新的时长,最终的结果可能是“放弃蛋糕”。

区块链游戏1.0时代

2017年11月:CryptoKitties打开了DApp游戏的大门

CryptoKitties是第一个病毒式DApp,也是寿命最长的游戏DApp。它拥有超过14,000个每日活跃用户的记录(2017年12月9日),成功瘫痪了以太坊网络。截至4月30日,总交易金额等于43067.04 ETH,约合3200万美元。

从传统视频游戏玩家的角度来看,CryptoKitties并不是真正的“游戏”,而是区块链的“交易属性”和“独特私有资产”带来的新鲜感。同时,这是第一款具有不错的游戏机制和UI设计的区块链游戏。同期的其它DApp仍处于原型或演示阶段。

CryptoKitties是以太坊发展的里程碑。它向所有人证明,金融DApp并不是唯一可以在以太坊上构建的应用程序,它为开发人员创造了巨大的创造乐趣的机会。

在发布这篇文章时(2020年5月15日),CryptoKitties当日日活为1100。

2018年2月至3月:熊市期间流行的金融游戏

从18年一月底开始,虚拟货币市场开始萧条。此时,货币持有人无法从投机中获利。在这种情况下,两种类型的游戏开始普及。在2018年第一季度中,平均每天都会有五款新的游戏Dapp发布。

赌博DAPP

像Etheroll一款这样的数字下注游戏出现了很多,它们的机制简单,生命周期不高,玩家通过下注有不同的几率中奖。由于智能合约提供的透明度,我们可以检查代码以准确找出经销商的中奖率。换句话说,为了不让自身被骗。实际上,Etheroll经销商仅比玩家拥有1%的优势。唔,当时这类游戏很多。

Hot Potato DApps

这些类型的游戏围绕着数字可交易资产(ERC721代币)的买卖,范围从国家到城市,从颜色到表情符号,从名人到名车。几乎任何东西都可以成为ERC721代币,可以在以太坊上启动和交易。在所有事情中,大多数人都为之疯狂的一款游戏是CryptoCountries.在2018年初,以国家(数字资产)为元素的收藏游戏,7天的交易额为45000ETH,超过了当时CryptoKitties4个月的交易量。

在CryptoCountries中,每个国家/地区都是玩家可以购买的单独的ERC721令牌。当下一个玩家要购买时需要支付更高的价格(1.2倍)才能购买。除了卖方收取价格差额外,交易的2-5%被分给了游戏开发者。

中国的国家数字资产发售后,一小时内,价格攀升至200ETH以上。发售后第二天早上,它的价格稳定在639ETH。

很难想象这本质上是一个热门游戏。除了最后一位购买者外,每个人都赚了20%的利润。只缘身在此山中,每个购买者都不会认为他们是最后一位买家。

在上面的游戏名字中,有幸运的玩家带着超过600ETH的表情哭晕在角落,还有人花了700ETH,没有人去取代他。

逐渐的,每个人都意识到了此类游戏的弊端:强制交易,单一机制以及没有长期价值的数字资产。不久之后,类似游戏的交易量骤然下降,除了那些不把收藏类数字资产当成投机的人(可能不存在这种人吧),超过游戏生命周期进入游戏的是一长串的“韭菜”。

DApp导航和评估平台DappReview的诞生

立陶宛的一个年轻人叫SkirmantasJanukas注册了一个域。他构建了第一个导航Web DApp。初期的DappReview仅仅提供了一些基础信息,并没有提供足够的Dapp信息。

与我们构建的区块链游戏平台一样,这样的导航网站无疑是Dapp使用者的早期助手。

2018年4月-开始滋生庞氏骗局,与此同时创新游戏也在取得突破性进展

当一个蛋糕足够大时,逐利者就会蜂拥而至。随着市场的回暖,赌博游戏的吸引力减弱。由于采用单一的机制,此类游戏的生命周期从两周缩短到了几天。

在此期间,一个名为“PoWH 3D”的庞氏投资游戏悄然攀升至DAppReview排名的首位。它的合约余额在4月初达到了将近20000ETH(约800万美元)的上限,每日活跃用户数量达到了3000个峰值。

PoWH3D诞生于早期的PoWH项目,其游戏机制如下:

玩家可以使用其ETH购买合约中的代币。每笔交易(包括买卖)将收取10%的固定费用。然后,这些费用将根据他们拥有的代币数量分配给所有代币持有者。

这样的机制使玩家更愿意留在游戏中以收集红利并继续将新玩家带入游戏。

简而言之,加入游戏的玩家越多,只要他们停留在游戏中,以前的玩家就会获得更多的收入。这实际上是变相的庞氏骗局。

由于游戏逻辑简单明了,并且DApp合同是开源且可追溯的,因此大量名称相似的游戏也开始出现。PoWH,PoWL,PoWC,PoWD,PoSB,PoJ,PoWTF等等众多类似游戏。克隆成本极低,合同代码可以直接复制。因此,一些开发人员将股息系数更改为1%到99%之间的任何数字,甚至有的不去更改内容。

看到这种游戏的流行,一些人开始有了卷钱跑路的想法。在游戏发布仅十分钟后,一位开发人员就拿着277 ETH人间蒸发。

除了上述的阴暗面 创新也是存在的

一个名为James的独立开发者悄悄地构建了第一个区块链闲置游戏:EtherGoo。

全新的游戏机制颠覆了市场上所有过时的交易和庞氏游戏,并吸引了许多以太坊游戏爱好者前来体验。这促成了以太坊网络一天多的时间40000多个交易量,还有网络拥堵。

然后,EtherGoo在游戏部分排名第一,每日活跃用户接近5,000。詹姆斯一直在不断改变游戏的动力以延长其生命周期。到目前为止,EtherGoo仍然维持着自身的活力。

这款游戏究竟是怎样的呢?

免费的Goo货币和游戏逻辑降低了进入门槛,增加了玩家的活动。战斗型的动物和PvP机制增强了游戏的可玩性,合理的研究游戏机制能让玩家在游戏中获得更好的体验。股息和彩票机制与很多主流区块链游戏一样。EtherGoo的流行重新点燃了各地区块链游戏玩家的希望。同时,具有更复杂机制和多样化玩法的游戏也逐渐不再那么虚幻。

种子的成长需要时间,就像早期的网络游戏刚刚兴起的时候,大多数创造者是个人或小组,很多都不是专业的游戏开发商。

区块链可以为游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流动性

在区块链上,玩家保留其游戏资产的所有权,并且这些资产具有更广泛的流动性。在传统视频游戏中,物品,武器和角色均归游戏开发者(即公司)所有,这些集中管理机构有权对资产进行巨大更改,甚至完全将其淘汰。

传统的游戏内资产仅限于单个游戏的内置经济系统。这些游戏资产在游戏在游戏之外毫无价值。

而在区块链逻辑中,一旦将游戏内资产放在区块链上,就可以将它们全部归属于玩家的区块链地址。该玩家拥有地址的所有权,因此拥有资产的所有权。

理论上,区块链游戏资产(数字资产)的使用方向:

1、资产可以随时随地的交易;

手机查看了一件游戏中的装备,通过区块链钱包买到手了,晚上登录游戏时,装备在自己身上。

僵尸战场市场

2、游戏资产的再利用

由于链上资产保存在每个玩家的地址下,因此开发人员可以轻松地重用自己游戏中其他游戏的游戏资产或对其进行修改。

CryptoCuddles是基于CryptoKitties的猫战斗游戏。玩家使用其以太坊地址登录后,游戏将自动从该地址导入所有CryptoKitties角色。只有CryptoCuddles的开发人员才能创建战斗逻辑。

CryptoCuddles使用CryptoKitties的角色进行战斗

对于使用相同生态系统或IP的游戏,资产的重用最容易。例如,如果您从《神奇宝贝》中获得了多个角色,开发人员自然会允许您将所有角色资产导入到使用相同IP的新游戏中。

就游戏间和IP间的可操作性而言,资产的重用要求复杂的设计和开发人员之间的协作。例如,你是否可以在类似于《魔兽世界》的游戏中使用《我的世界》中的城市?

3.获取新用户的新方法

就像进入演唱会要买票一样,在同一个生态系统中的游戏,向已经发行很久的游戏玩家发放新游戏的门票。

【DAppReview从200多个游戏DApp中累积了100,000多个用户信息。如果新游戏需要促销,那么最有效的方法是将游戏中的资产空投到所有这些地址。】

游戏开发商面临哪些挑战?

如何获利是游戏开发商不可避免的问题。

新技术的每次迭代都会或多或少地影响现有系统的货币化。同样,区块链也不例外。

有了互联网后,人们从免费访问高级服务变为流量货币化。所有人都在见证从买断到常规订阅的过渡。

除了一些游戏的特定收入(开宝箱、买新增卡包)外,交易的手续费成为了通用的收入。

区块链本身允许游戏资产具有极高的流动性(在任何地方、任何时间进行交易)。那么高流通性无疑将成为开发商的收入来源。

除此之外,如果游戏为玩家提供了巨大的创作空间,那么将有大量用户生成的内容(生成的内容价值将由所有玩家决定)。足够的内容会获得足够的关注,更多的内容能让游戏本身获得更多的活力。在此过程中,开发人员提供了用于内容生成的底层逻辑,而用户则提供了有价值的内容。然后,内容可以在玩家之间进行交易,而开发者可以获得通用收入(手续费)。

如果内容仅由开发人员生成,那么它在区块链世界中就不可能走得太远。无论如何,主要目标是创造更多的流动价值手段。

真正的挑战

如果游戏系统设计得当,它可以给玩家更多的动力来使游戏资产流通和升值。如果没有,那将对游戏造成毁灭性的打击。

区块链的基本基础设施并不完善

这是一个分阶段的问题,而不是长期的问题。如本文开头所述,在手游产业的初期,生态系统的不确定性赫然存在,网络性能的优先级和低安装容量都是问题。但是这些并不是影响你创建一个有趣的游戏原因。

回到游戏的本质

现代游戏技术和平台已经存在了数十年,但游戏的本质从未改变:互动、乐趣与分享、交流。

现在仍然有人会说区块链基础设施无法让游戏变得有趣,很显然这句话是不成立的,因为很多人正在努力让有趣的内容出现区块链游戏中。

曾经的俄罗斯方块、坦克大战,进一步之后的仙剑奇侠传、风云、金庸系列,再进一步的网络游戏世界,任何进步都不是一句否定就能阻止的。

不可否认的是区块链游戏的未来还有很长的路要走,或许对于“区块链+游戏”的想法,本能的抵制和批评是不可避免的。但新的基础技术无疑将为游戏提供更多的可能性,最终的目标当然是:游戏的本质保持不变。

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编译者/作者:区块链游戏君

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