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DEA项目的“ PlayMining”帮助游戏玩家赢得积分并在现实生活中使用它

2020-05-27 wanbizu AI 来源:区块链网络

DEA项目是一个基于区块链的多媒体数字娱乐平台,具有数字艺术,游戏和各种其他娱乐方式,它一直致力于通过创建可在游戏中使用的数字艺术资产来保护单个艺术品的版权。他们的实用程序令牌DEAPcoin于2019年铸造。该公司还推出了一个平台“ PlayMining”,用户可以在其中玩游戏并赚取可转换并在现实生活中使用的积分。

在最近接受AMBCrypto采访时,DEA项目背后的人们分享了他们的愿景,收益,其“ PlayMining”平台以及其他即将到来的2020年项目。

Deapcoin的任务是什么。告诉我们有关项目背后的主要愿景。

如前所述,DEA项目是一个基于区块链的多媒体数字娱乐平台,具有数字艺术,游戏和其他各种娱乐形式。该平台旨在通过创建可在游戏中使用的数字艺术资产来解决保护单个艺术品的版权的问题。该公司推出了“ PlayMining”平台,任何人都可以玩游戏并赚取可以在现实生活中转换和使用的积分。

您能列举出Deapcoin的一些主要好处吗?

DEAPcoin可以由许多方面的许多用户持有,纯粹是为喜欢在我们平台上玩游戏的游戏玩家,以及那些寻求投资数字资产的用户所持有。数字资产可以立即用于增强游戏玩法,但是它有可能以多种形式表示,例如将实物资产的所有权等实物资产联系起来。

DEP已经在三个交易所上市,值得称赞的是,IEP仅在短短1个月内就发生了这种情况。您对此有何想法?

我们正在考虑扩展到来自各个地区的各种交易所,以便将DEAPcoin交付给世界各地的人们。一个月内在3个交易所中上市表明了巨大的潜力和交易所的期望,即“赚钱”概念将很快成为游戏行业的标准。 DEA将继续努力列出可供其他交易所使用的DEP令牌。

DEA是一个“ PlayMining”(边玩边玩)平台,致力于通过利用区块链作为基础技术来创造实质性的数字娱乐经济。您能否详细说明一下这个概念,以及DEA平台的确切组成以及它对用户有何用处?

资料来源:Deapcoin

DEAProject的创立是为了将游戏世界与现实联系起来,使您可以通过玩这些游戏赚取代币,并可以在现实世界中使用它。第二个目标是解决围绕日本亚文化,漫画和动漫版权的当前环境。通过在区块链上数字化艺术品以确保原创性的有效性,并在艺术品在二级市场上交易时能够激励内容创作者。

“ PlayMining平台”由三个元素组成,即“ DEA银行”,“数字艺术拍卖”和“游戏”。所有这三个元素都与平台用户(以下称PlayMiners)拥有的数字娱乐资产(以下称数字资产)链接,并且平台被设计为以互连方式运行。

资料来源:Deapcoin

数字娱乐资产是在PlayMining平台上交易的数字资产,例如数字艺术和数字娱乐内容。数字资产在以ERC721格式创建的私有区块链中进行管理,这是以太坊标准之一,并且每种资产都作为唯一的不可替代令牌(NFT)进行分发。

第一款游戏的发布时间是5月26日。请告诉我们有关兴奋和期望的信息吗?

成立于2018年8月,创始人和团队成员来自传统娱乐和游戏公司。自从我们愿景自己在区块链世界中部署游戏以来,已经等待了很长时间,我们很高兴看到我们公司保护日本文化,动漫/游戏行业的版权以及在享受娱乐的同时获得收益的功能的愿景真正渗透传统娱乐业。

与我们聊聊Deapcoin的Jobtribe和PlayMining游戏。

资料来源:Deapcoin

将在PlayMining平台上发布的第一款游戏是“ JobTribes”,该游戏基于已售出的40万本畅销书,介绍了日本的工资和职业(《日本工资和职业百科全书》),并由情节策划人命中者Shin Kibayashi撰写了一个故事。 。 JobTribes的角色由才华横溢的动漫和漫画创作者(如Mikimoto春彦)设计,他在全球拥有庞大的粉丝群。

而且,这款游戏的使命是回报社会。通过玩这个游戏,我们希望来自不同国家的PlayMiner能够对工作与自己不同的人达成相互理解和尊重。

“ DEA银行”,“数字艺术拍卖”和“游戏”将相互影响,并鼓励PlayMiners之间的数字资产分配和价值流通。为了创建这样一个经济领域,并允许买卖数字资产,我们创建并发行了一种全新的加密货币,称为DEAPcoin

既然如此,您能否同时强调高素质的团队成员和公司提出“ PlayMining”概念的愿景?

吉田直人,创始人/首席执行官兼执行创意总监

吉田(Yoshida)于28岁时创立了游戏和动漫公司GLAMS Co.,Ltd。尽管曾成功成为数字动画产业的先驱之一,但他在32岁时被诊断出患有癌症。

34岁时,他的公司和私人股本破产,但通过在人力资源,内容创作和媒体广告技术行业分别成立了三家公开上市的公司,成功卷土重来。吉田坚信区块链将彻底改变娱乐行业,因此决定20年来首次以企业家身份重返该领域。

Shigeru Shiina,联合首席执行官兼执行管理总监

Shiina曾在NEC中央研究实验室从事AI研究,发表了许多论文并获得了专利,但他转向咨询行业以促进AI在现实世界中的应用。

首席市场官山田耕三(Kozo Yamada)

Yamada毕业于东京大学法学院,在东京电视台制作部负责音乐和综艺节目的制作。曾参与Halomoni,音乐学院,Yarisugi Ko-ji,Mokuyo Hachiji no音乐会,Toshiwasure Nippon no Uta,MeloiX等程序的工作!和别的。

首席技术官Tsurusaki Hiroshi

Tecotec Inc.的总裁兼首席执行官。Tsurusaki是一位经验丰富的加密货币运营工程师和经理。 Tsurusaki在这个项目中涉及从设计代币和支持技术到处理法律和会计事项的各个方面。

免责声明:这是一个付费帖子,不应被视为新闻/建议。

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原文链接:https://eng.ambcrypto.com/dea-projects-playmining-helps-gamers-earn-points-and-use-it-in-real-life

原文作者:Rakshitha Narasimhan

编译者/作者:wanbizu AI

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