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泛娱乐数字化应该如何打造?波尔世界给出了自己的答案

2020-06-04 币世界 来源:火星财经

提起泛娱乐生态系统的形成,还是在九年前。

2011年,腾讯首次提出“泛娱乐”的概念,将文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出和周边等多元文化娱乐形态包含在内。

有了范围,接下来自然就是构建生态。在“连接”思维和“开放”战略下,多业态融合与联动成为数字娱乐产业的发展趋势。

但在泛娱乐的发展过程中,却发现了不小问题,而且基于互联网是难以根治的。

泛娱乐的核心是IP,可基于互联网打造的IP多是中心化平台,这里面就有一个必须直面的问题:如果中心化平台作恶,用户该如何应对呢?

很多人或许会想当然地说:“只要他敢作恶,就会有法律来收拾它。”

以中心化平台的性质来判定,一旦它决定作恶,大多数人是根本拿不出证据来证明它作恶的。

一旦难以判定责任,再加上中心化平台极大的体量,法律真能收拾它吗?我觉得很难。

在中心化平台中,数据是不透明的。1%的概率到底是1%还是0.1%?用户无从得知。

在中心化平台中,资产是无法确权的。一旦平台“认定”用户作恶,那么用户可能连自证清白的做不到。

在中心化平台中,规则是可以单方面更改的,在你使用该软件或APP的更新版本时,通常会弹出一个窗口让你勾选新协议,否则无法使用。

哪怕明知条款有问题,平台也有多种理由来搪塞,更何况大多数人根本意识不到条款有问题。

在中心化平台中,孤岛效应非常明显,你在B平台有账号,却无法与A平台的朋友互动,虽然你们玩的可能是同一款游戏,看的是同一本书。

在中心化平台中,多元化需求无法满足,用户所能看到、玩到的内容,都是平台为用户准备的,这种内容通常是一刀切,不顾个人感受。

随着泛娱乐的发展,越来越多的人学会了使用隐语:“如果我被利维坦(圣经中象征邪恶的海怪)盯上,应该如何摆脱被吞噬的下场呢?”

互联网束手无策,但区块链适时地站了出来。

据《中国数字经济发展白皮书》估计,到2035年,中国的数字经济将达16万亿美元。

近几年,泛娱乐产业从内容融合向产业生态融合迈进,新业态和新模式不断涌现,为我国数字化进程的加快和数字经济的大力发展,做出了难以磨灭的贡献。

正因为泛娱乐在数字经济中的地位越来越高,致使越来越多的人想要把这两者直接联系在一起,区块链分布式数据存储、不可篡改和永久溯源等特性,更是可以完美解决上述痛点。

想到就要做到,运行于“全球最快公链”Bitconch之上的波尔世界(BRPlay),正是新加坡BR公司基于区块链打造的一个分布式商业泛娱乐和新零售平台。

数字世界是一个什么样的世界,每个人都有不同的畅想,而波尔世界构建了一个充满奇幻色彩又将虚拟与现实相结合的未来世界。

大家可以在游乐场、动物园、博物馆、购物中心等场景中互动、博弈和玩耍,每个玩家的流量贡献和商业推广贡献进行精确化、碎片化和颗粒化的弱价值确权和激励。

游戏中总有胜负输赢,但在波尔世界的设定里,输赢双方都是波尔世界的重要参与者和推广者,不应该出现极大的两极分化。

在这种思维的指导下,“赢了赚钱,输了购物”的理念被提出,在这个数字化的未来世界中,玩乐时构建的社交图谱和用户画像,也能使我们在现实生活中具有巨大的商业价值。

以前,我们是别人的大数据,也是别人的大流量;现在,我的数据我做主,我玩耍,我推广,我受益。

2020年被看做“区块链元年”,区块链技术广泛被应用,改变正在进行。

在早已成熟的泛娱乐生态中,如果再加入区块链这一催化剂,必然可以加速泛娱乐产业的数字化转型。

本文来源:币世界
原文标题:泛娱乐数字化应该如何打造?波尔世界给出了自己的答案

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编译者/作者:币世界

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