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区块链对在线游戏的影响

2020-06-05 丫丫yaya 来源:区块链网络


区块链对在线游戏的影响


如果你是一个玩家,你知道当你探索虚拟世界并赢得挑战时,解锁关卡、获得技能、获得工具和武器是多么值得。许多玩家发现他们最喜欢的游戏如此吸引人,以至于他们不仅把所有的空闲时间都花在游戏上,而且把钱花在了可以定制游戏体验的物品上。



长期的游戏玩家也经历过失落、愤怒和失望的感觉,当你投入了这么多钱的游戏过时,或者更糟糕的是,你的帐户被删除,而你赚的或买的一切都变得一文不值。



在传统的在线游戏中,游戏都是在游戏开发商的服务器上托管的,这可能会导致基于区块链的游戏有助于解决许多缺点。

区块链可以帮助解决在线游戏挑战

分布式账本技术,也称为区块链,以一种安全和加密的方式在数千台不同的计算机上存储数据。当区块链公开时,它提供了透明度:任何人都可以验证记录在其上的交易。因为公共区块链是分散的、共享的,而且实际上是不可**的,所以人们可以使用它们来记录和提供各类经济交易的证据。



游戏玩家和开发者早就发现游戏的某些方面令人沮丧。但现在区块链技术已经出现,他们已经开始确定区块链可能能够解决在线游戏的一些最大缺点的方法,从而使体验更好,并可能为每个人带来更高的利润。



在游戏中,货币在游戏之外毫无价值

即使你不是一个认真的游戏玩家,你也可能玩过任天堂的马里奥兄弟的一次迭代游戏。你跳到空中,把头撞在砖盒子上收集硬币。收集足够多的硬币可以让你获得额外的生命,这些生命帮助你在游戏中前进。但如果你有更多的硬币或更多的生命-比你需要的,你不能把它们卖给其他玩家谁做。虚拟货币没有真实的货币价值。



分布式账本技术意味着可以赚取一种游戏货币,其有效性可以由其他玩家验证。它的真实性赋予了它价值。玩家可以用自己擅长的游戏货币来换取正在挣扎的游戏货币。他们还可以用游戏货币换取加密货币或国家货币,如比特币或美元。

玩家无法轻松或安全地购买、出售或交易游戏中的“游戏中”物品

网络游戏通常不会为玩家提供购买、出售或交易车辆、武器、修改物品或角色外观的皮肤以及其他游戏内物品的方式。他们甚至可以明确禁止。通过将这些虚拟项目绑定到区块链,它们可以成为真正的数字资产,玩家可以安全地交换这些资产。区块链将验证它们的真实性,并保证同一物品不会被伪造或多次出售(双倍花费)。玩家将获得更多的控制权,他们已经赚取或购买的资产。



区块链游戏领域的第一个显著发展是创建了所谓的ERC-721代币,这些代币通过以太坊区块链上运行的智能合约运行,允许拥有独特的数字项目,包括在区块链上记录和跟踪的“游戏中”项目。使用ERC-721代币创建基于区块链的游戏,允许玩家首次拥有游戏内数字资产的真实所有权,这些资产可以在在线市场上收集、出售或交易,如opensea.io公司还有拍卖。



玩家不能买卖或交易他们的帐户

在目前的情况下,如果玩家试图出售账号,开发者可以禁止该玩家的账号。这意味着,一个玩家的帐户通过在游戏中花费无数小时获得价值,在试图将其转移给另一个玩家的过程中可能会丢失该帐户。这也意味着,如果出售成功,如果发现出售并关闭账户,买家可能会损失他们支付的费用。此外,即使开发商不发现或不关心正在出售的账户,由于缺乏合法的市场,玩家也有可能在买卖双方被骗,因为他们不得不求助于缺乏安全保障的黑市进行交易。

在一个游戏中获得的资产不能转移到另一个游戏中。

回到马里奥比较,超级马里奥制造商系列的成功证明了玩家的巨大兴趣,结合不同游戏的元素,以创造性的方式创造独特的游戏场景。如果你能更进一步,用你在塞尔达传说中获得的大师宝剑,在马里奥卡丁车上刺穿对手的轮胎,会怎么样?是的,游戏必须以允许新的和不寻常的场景的方式进行编程。但如果有利益和利润潜力,创新就会发生。



开发商在市场上损失了一部分收入。

区块链的一大卖点是,它能够促进点对点的交易,并剔除中间商,这是可以促进交易,但也可以减缓交易速度,使交易更加昂贵。区块链可以将开发者与游戏玩家直接连接起来,消除了对应用商店等中间商的需求。如果没有第三方平台从开发商的收益中分一杯羹,他们可能会增加利润和/或降低游戏价格(或游戏资产,如果是免费游戏)。



赌博很难赚钱。

休闲游戏玩家,甚至是不知道如何给自己打品牌和推销自己的专业游戏玩家,都不太可能发展出这样的追随者,让他们通过吸引喜欢看他们游戏的观众来赚取可观的广告收入或捐款。如果有人能卖掉他们在游戏中赚来的东西或他们设计用来玩游戏的东西,从游戏中赚钱的门槛就会低得多。

数字资产:在线游戏的未来?

当然,除非开发商允许,否则网游现状的任何弊端都无法改变。他们为什么要允许它,或者学习如何将一个不熟悉的技术区块链整合到他们的游戏中?他们已经知道如何制作受欢迎的、有利可图的游戏。



游戏是一个巨大的市场。普华永道预计,仅中国视频游戏市场在2023年就将带来349亿美元的收入。U、 预计当年美国视频游戏收入将突破300亿美元。推动游戏市场的部分原因是虚拟物品市场惊人的巨大。能不能给玩家带来更多他们想要的东西,消除一些游戏最大的缺点,从而推动收入更高?



尽管目前的传统网游巨头似乎在区块链游戏领域处于观望状态,但区块链游戏领域并不缺乏开发者活动。

目前的项目已经在努力实现这一目标。这里有三个:

2015年推出的Gameflip创建了一个基于区块链的平台,允许玩家使用其以太坊代币FLP购买和销售用于虚拟现实/现实、电子竞技/个人电脑、移动和控制台游戏的游戏内物品。其市场上的商品包括板条箱、钥匙、外皮等,在其FLP价格和美元等价物中列出。FLP可以使用与ERC-20令牌兼容的任何加密钱包(如Metamask或MyEtherWallet)进行存款或取款,这些钱包与加密爱好者已经用于其他基于区块链的资产的钱包相同。

Unikrn已将区块链用于其Unikoin Gold(UKG)游戏工具代币。UKG可以用于锦标赛、赌博、网上购物、奖品、游戏内收入等,还可以兑换其他加密货币或国家货币。玩家可以在CSGO、传奇联盟、Fortnite、DOTA 2和Halo 5等热门网络游戏中,对自己的游戏玩法和最喜欢的拖缆进行下注;也可以对锦标赛玩法进行下注。真正的金钱电子竞技**仅限于合法的司法管辖区。

或全球资产交换?,正在使用区块链让玩家通过其简单、安全和快速的平台在全球范围内创建、购买、销售和交易虚拟物品。WAX Explorer允许用户查看正在交易的物品及其价格,类似于用户如何在eBay上查看已完成拍卖的结果。

结论

区块链技术为开发者提供了一个机会,让他们能够为游戏玩家甚至是休闲游戏玩家增加价值,让他们有可能赚到钱,并在投资玩自己喜爱的在线游戏时获得更大的回报。开发者也可以有更多的机会赚钱,因为如果玩家真正拥有自己的游戏账户和游戏内资产,他们可能更愿意把钱花在游戏和游戏内升级上。撇开钱不谈,很多人都会玩网络游戏,并且会继续玩下去,纯粹是为了好玩、挑战和分散注意力。但是,由于区块链技术可以给开发者带来的激励,即使是这些玩家也可以享受更多更好的游戏和更大的玩家社区。

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编译者/作者:丫丫yaya

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